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        從“業(yè)界毒瘤”到“強(qiáng)勢黑馬”,Epic商城在2019的風(fēng)生水起

        發(fā)布時(shí)間:

        Epic商城在2019這一年實(shí)現(xiàn)了逆轉(zhuǎn),從原本的“業(yè)界毒瘤”到“強(qiáng)勢黑馬”,也只用了短短一年的時(shí)間,利用各種沖刺促銷,還有二中活動(dòng)等,成為了最后的勝利者,在價(jià)格戰(zhàn)這方面是非常有優(yōu)勢的,獲得了2019年非常高的話題度和關(guān)注度。

        如今距離Epic商城正式上線已經(jīng)過去了正好一年的時(shí)間,而這一年里有關(guān)Epic商城發(fā)生的事情可謂是只多不少且有好有壞,從最初的無人問津再到后來的“人人喊打”,最終轉(zhuǎn)變?yōu)槿缃竦摹叭滩蛔≌嫦恪薄pic的出現(xiàn)可謂是帶動(dòng)了整個(gè)游戲銷售行業(yè)的競爭,而同時(shí)為了能夠獲得更多的受眾群體他也在嘗試做出調(diào)整與改變,而實(shí)際上改變的不只有它自己,同時(shí)還有那些他的競爭者們。

        攪局者

        Epic平臺(tái)的名字在一年前對于許多國內(nèi)玩家來說或許還算比較陌生,若非是在玩國際服的《堡壘之夜》或《虛幻爭霸》,亦或是使用虛幻引擎從事游戲開發(fā)工作,則基本不會(huì)接觸到這個(gè)平臺(tái)。就像其他的公司游戲平臺(tái)一樣,Epic平臺(tái)最初的功能除了作為自家游戲的啟動(dòng)器之外,就是購買與使用虛幻引擎的媒介。一直以來,Epic都算是一個(gè)默默無聞的游戲開發(fā)商,早些年憑借《虛幻競技場》系列走入大眾的視野,自開始將虛幻引擎作為公司的主要業(yè)務(wù)之后便開始自立門戶搭建自家的游戲平臺(tái)。

        《虛幻爭霸》被稱為畫面最好的3DMoba

        Epic在自家生存類游戲《堡壘之夜》中加入的大逃殺模式成為了近年來全球范圍內(nèi)的最大爆款游戲,熱度一度超越《絕地求生》,使得Epic平臺(tái)開始獲得了一定的用戶基數(shù),同時(shí)Epic在《堡壘之夜》中引入了通行證收費(fèi)模式不僅價(jià)格適中且內(nèi)容豐富,深受玩家們的好評,《堡壘之夜》也可謂是幫Epic掙了個(gè)盆滿缽滿。有了錢和人,Epic自然也是想擴(kuò)大自家的業(yè)務(wù)規(guī)模,于是便開始設(shè)計(jì)搭建游戲銷售平臺(tái)的計(jì)劃,雖然對于這一想法,有許多Epic老粉表示并不看好,但實(shí)際上Epic自己另有想法。

        《堡壘之夜》

        第一次見到Epic Game Store這個(gè)名字是在2018年的TGA頒獎(jiǎng)典禮上,Epic鄭重其事地宣布他們開始成立游戲銷售業(yè)務(wù),并且平臺(tái)在上線時(shí)會(huì)包含三款獨(dú)立新游。三款?獨(dú)立游戲?看到這已經(jīng)有不少人認(rèn)為Epic是自掘墳?zāi)沽?,就這游戲陣容連人氣最低的游戲平臺(tái)都比不上,更不用說與業(yè)務(wù)最大的Steam相比。比起他們家的游戲陣容,估計(jì)大多數(shù)人還是比較關(guān)注虛幻引擎到底怎么樣,至于Epic未來會(huì)擇那樣擴(kuò)展銷售業(yè)務(wù)則其實(shí)無關(guān)緊要,但那個(gè)時(shí)候的所有人都沒有想到,這個(gè)“初生牛犢”將會(huì)成為整個(gè)游戲行業(yè)的“攪局者”。

        Epic首發(fā)獨(dú)占之一《哈迪斯(Hades)》

        獨(dú)占

        那時(shí)候的玩家們還沒有留意到,雖然Epic平臺(tái)僅有三款游戲上新,但這三款游戲均是平臺(tái)獨(dú)占作品,而與其他廠商平臺(tái)不同的是,他們獨(dú)占的不是自家的第一方游戲,而是許多來自知名工作室的第三方作品,這種情況貌似僅在主機(jī)平臺(tái)出現(xiàn)過,但在PC平臺(tái)上絕對是第一次見。第一次點(diǎn)燃玩家們火花的事件莫過于3A射擊游戲《地鐵:離去》由Steam跳槽至Epic平臺(tái),而突如其來的轉(zhuǎn)變甚至連Steam自己都沒反應(yīng)的過來,畢竟游戲已經(jīng)預(yù)購多時(shí),對于其他玩家來說顯然不太公平,也正是由此開始,意味著Epic正式向Steam宣戰(zhàn)。

        《地鐵:離去》是真的“離去”了

        Epic開始接二連三地將許多即將發(fā)售的大作收入麾下作為平臺(tái)限時(shí)獨(dú)占,諸如Remedy的新作《控制》,黑曜石的新作《天外世界》等等,甚至連萬眾矚目的《無主之地3》也被收入其中,其實(shí)獨(dú)占并不是什么大事,無非就是再裝一個(gè)游戲平臺(tái)的事,而最讓人不能接受的是Epic并不向中國地區(qū)開放,這意味著許多中國玩家基本沒有機(jī)會(huì)玩上自己期待已久的游戲,這個(gè)平臺(tái)的形象在中國玩家的眼中可謂是一落千丈,引發(fā)了一眾玩家的口誅筆伐。對此Epic也是心知肚明,至于為何將中國玩家拒之門外原因不明,但Epic無疑是就是想通過獨(dú)占以從Steam手中搶人。

        《控制(Control)》

        值得慶幸的是,鎖國區(qū)的事情并沒有持續(xù)太久,似乎是Epic想通了進(jìn)軍中國市場,不僅開通了各種國內(nèi)特有支付渠道,并且還開通了官方微博,向玩家推送最新情報(bào)與消息。在Epic的第一條微博下有這樣一條評論,告誡Epic開了官微就要做好被狂噴的思想準(zhǔn)備,事實(shí)上也確實(shí)如此,玩家們的各種陰陽怪氣與口誅筆伐充斥在官微的評論區(qū),但Epic非但沒有與玩家進(jìn)行爭執(zhí),反而很積極地回復(fù)大多數(shù)玩家的評論,秉承一個(gè)“罵不還口打不還手”的理念,姿態(tài)能放多低就能放多低,任憑玩家們?nèi)绾螑貉韵嘞颍傥⒂肋h(yuǎn)是笑臉相迎,讓人不禁為運(yùn)營人員感到心疼與不值,而時(shí)間久了,玩家們也就不再計(jì)較此事,如今的評論區(qū)里大多都是關(guān)注免費(fèi)游戲與促銷活動(dòng)的對話。

        大概就是這種感覺

        變化

        今年的圣誕促銷各位是有目共睹,Epic商城的促銷力度可謂是前所未有,游戲本身折扣力度大,同時(shí)Epic還為玩家提供不限量的10美元優(yōu)惠券,而值得一提的是,這10美元完完全全由Epic自付,也就是說并不影響開發(fā)商的正常收入。Epic在解鎖國區(qū)之后將國區(qū)標(biāo)為低價(jià)區(qū),并且每周都會(huì)送一到兩款游戲,而在圣誕促銷期間更是連續(xù)12天每天送一款不同的游戲,即便是什么都不買也能獲得一大包高質(zhì)量的作品,如此這般下血本的運(yùn)營,即便是不用Epic,也很難不讓人關(guān)注Epic,玩家們的態(tài)度也逐漸從抵制轉(zhuǎn)變成為開始接受,免費(fèi)游戲加超高力度的促銷,想不說“真香”實(shí)在有些艱難。

        截止到截稿日,Epic贈(zèng)送的游戲均為制作精良的優(yōu)秀獨(dú)立游戲

        Epic用實(shí)際行動(dòng)詮釋了什么才叫做真正的有錢任性,之所以出現(xiàn)了這么多的廠商愿意不顧玩家們的謾罵投身Epic的獨(dú)占游戲行列,就是因?yàn)镋pic的收入分成要低于整個(gè)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),每一個(gè)做游戲的人無疑都希望能多掙一點(diǎn)錢,獨(dú)立開發(fā)者可能需要這筆錢生活,而大廠商則很難忽視這樣一筆巨大的額外收入,而在Epic商城上線之前,已經(jīng)有許多開發(fā)者對Steam的運(yùn)營政策頗有微詞,諸如被取消的“青睞之光”以及游戲宣發(fā)不一視同仁等,許多看得清的玩家們也應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了,這些年的Steam實(shí)在有些過于舒適了。

        Epic的分成政策對開發(fā)者格外有誘惑力

        今年入冬之后,V社的粉絲們迎來了《Dota2》的新版本、《CSGO》久違的大行動(dòng)與版本更新、甚至連有生之年的《半衰期》也迎來了新作(雖然是個(gè)VR)、而Steam的客戶端也迎來了商店系統(tǒng)的大改、用戶UI的重做等一系列功能性更新,鴿了許久的霧件接連推出,有那么一瞬間給人這樣一種錯(cuò)覺:G胖睡醒了。這可能是V社近兩年來動(dòng)作最大的一次,這一系列的動(dòng)作是否受Epic影響我們不敢定論,但從廠商接連出走以及Steam游戲大作短缺來看,G胖絕對是感受到了危機(jī)感,因而在這一年當(dāng)中這般活躍,頗有種趕鴨子上架的架勢。

        《半衰期》的回歸無疑是一大驚喜

        結(jié)語

        這一年,Epic為了能夠獲得更多玩家的認(rèn)可而開始嘗試貼近玩家并滿足玩家們的需求,一步步完善運(yùn)營與平臺(tái)功能,目前已經(jīng)頗有成效;而激烈的競爭也帶動(dòng)起了Steam的危機(jī)意識(shí),加快了他們工作的進(jìn)度,更加全面地對目前已有產(chǎn)品進(jìn)行完善與更新,同時(shí)也開始兌現(xiàn)已經(jīng)放出去老遠(yuǎn)的諾言,若要比一比誰的變化更大,在我個(gè)人看來應(yīng)該是Steam。若是沒有Epic的出現(xiàn),或許現(xiàn)在的G胖還是兩耳不聞窗外事只管數(shù)錢,有競爭收益的是玩家,但很難保證在未來會(huì)不會(huì)有第二個(gè)攪局者出現(xiàn),Epic雖然“真香”,但他采取的惡意競爭手段是不爭的事實(shí),但愿未來的游戲圈能夠相對平穩(wěn)一些,畢竟我們玩家只想好好的玩?zhèn)€游戲。

        以上就是從“業(yè)界毒瘤”到“強(qiáng)勢黑馬”,Epic商城在2019的風(fēng)生水起全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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