自學(xué)5個(gè)小時(shí),究竟能否做出一個(gè)游戲?
做游戲難嗎?游戲現(xiàn)在已經(jīng)很好的容易進(jìn)了大家的生活當(dāng)中,那么通過(guò)自學(xué)能做出一款好玩的游戲嗎?不少玩家在吐槽一款游戲的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)產(chǎn)生自己做游戲的想法,游戲策劃經(jīng)常會(huì)被玩家們罵,難道做游戲真的那么難?
幾乎所有的玩家都抱怨過(guò)自己游戲的策劃,一半的玩家都認(rèn)為策劃還沒(méi)有自己懂游戲,另一半玩家則覺(jué)得“我行我也上”。
不過(guò)游戲中除去策劃的其它方面,比如場(chǎng)景設(shè)計(jì)或者是動(dòng)作設(shè)計(jì)上,你很難能夠聽(tīng)到關(guān)于“我行我上”這種言論。在我們的想象中,游戲開(kāi)發(fā)依舊是一個(gè)普通人無(wú)法觸及的領(lǐng)域。
最近幾年涌現(xiàn)出越來(lái)越多關(guān)于“單人開(kāi)發(fā)的游戲”,或者是“粉絲重制某某經(jīng)典游戲”的消息。如果你留意過(guò)的話,網(wǎng)站中關(guān)于"Unity 3D自學(xué)教程“此類的游戲開(kāi)發(fā)入門(mén)方面的廣告也越來(lái)越多。
如同朋友圈爆火的”P(pán)ython教程“廣告一般,這些鋪天蓋地的游戲開(kāi)發(fā)入門(mén)廣告就像伊甸園的大門(mén)一般在向你招手,仿佛踏進(jìn)這個(gè)大門(mén)你就能夠擁抱夢(mèng)想中的游戲世界。
其實(shí)我們甚至不需要借助什么游戲引擎,Steam上的游戲開(kāi)發(fā)軟件《RPG Maker》就能讓你做出一款小品級(jí)的RPG游戲。
雖說(shuō)簡(jiǎn)介中寫(xiě)道”孩童也可上手“,但從評(píng)論區(qū)我們可以發(fā)現(xiàn)購(gòu)買這個(gè)軟件的玩家主要分兩類:花費(fèi)了上千小時(shí)做出成品的大佬和數(shù)個(gè)小時(shí)就放棄的萌新。
不過(guò)如果你真的有一個(gè)游戲夢(mèng)的話,現(xiàn)在市面上除了Unity 3D之外,還有另一個(gè)選擇,那就是大名鼎鼎的虛幻引擎。
如果你對(duì)于自己的游戲的要求僅限于會(huì)動(dòng)的話,那么學(xué)上幾個(gè)小時(shí),搬一搬幾個(gè)公共素材,在藍(lán)圖系統(tǒng)里拖一拖幾個(gè)節(jié)點(diǎn),你就可以出師了。
雖然Epic因?yàn)槠溆螒颡?dú)占的政策飽受玩家指責(zé),不過(guò)同樣屬于Epic的虛幻4引擎卻是免費(fèi)開(kāi)放給所有的開(kāi)發(fā)者的。當(dāng)然,如果你真的用虛幻4開(kāi)發(fā)了游戲掙了錢,那么在每季度超過(guò)3000美元的收入中,Epic將會(huì)抽取5%的分成。
虛幻引擎算得上引擎界的老前輩,第一代虛幻引擎伴隨著1998年的FPS《虛幻》而誕生。
1999年由虛幻引擎開(kāi)發(fā)的《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》
作為一款由C++語(yǔ)言編寫(xiě)的引擎,Epic創(chuàng)始人Tim Sweeney據(jù)稱編寫(xiě)了其中90%的代碼。所以別以為Epic老板只會(huì)和網(wǎng)友對(duì)線,人家同樣也是技術(shù)大佬。
第一代虛幻引擎還集成了一個(gè)關(guān)卡編輯器UnrealEd,允許開(kāi)發(fā)者即時(shí)更改游戲內(nèi)的關(guān)卡布局。盡管當(dāng)時(shí)《虛幻》與當(dāng)時(shí)的兩大FPS霸主——《雷神之錘》和《毀滅戰(zhàn)士》——是競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,但虛幻引擎依然獲得了射擊游戲之父約翰·卡馬克的稱贊。
2002年美國(guó)軍方為了宣傳征兵開(kāi)發(fā)了一款名為《美國(guó)陸軍》的游戲,其使用的正是與之一起發(fā)布的虛幻2引擎。虛幻引擎也終于進(jìn)入了眾多游戲開(kāi)發(fā)者的視野中,《生化奇兵》前兩部、《彩虹六號(hào)》以及《細(xì)胞分裂》都使用了虛幻2引擎進(jìn)行開(kāi)發(fā)。
《彩虹六號(hào):雅典娜之劍》
甚至2012年的《細(xì)胞分裂:黑名單》中,育碧還在使用自己魔改的虛幻2.5引擎進(jìn)行開(kāi)發(fā)。
2006年,家族中最為爭(zhēng)氣的虛幻3引擎誕生了。
第一批由虛幻3開(kāi)發(fā)的游戲便正是Epic為微軟Xbox 360主機(jī)開(kāi)發(fā)的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》,隨后使用虛幻3開(kāi)發(fā)的游戲如雨后春筍一般涌出。
《蝙蝠俠》系列、《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲、《無(wú)主之地》、《生化奇兵:無(wú)限》等等,虛幻3引擎旗下集結(jié)了游戲史上眾多赫赫有名的游戲系列。國(guó)內(nèi)的眾多網(wǎng)游因此也紛紛盯上了虛幻3,尤其是Epic還推出了一個(gè)免費(fèi)版本。
虛幻3也是一個(gè)長(zhǎng)壽的引擎,2015年發(fā)售的《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》給玩家們展示了虛幻3的潛力究竟有多大。
同時(shí),優(yōu)化不錯(cuò)也是玩家們對(duì)于虛幻3引擎游戲的一大印象,像上面列出來(lái)的游戲都是配置親民的代表。
與之相比,2014年發(fā)布的虛幻4引擎在最初幾年倒更像是一個(gè)噱頭。包括很多國(guó)產(chǎn)游戲在內(nèi)的作品,通常會(huì)給自己打上”虛幻4“開(kāi)發(fā)的標(biāo)簽,似乎這樣自己就和國(guó)際大作接了軌。
沒(méi)錯(cuò),”國(guó)產(chǎn)大作“《幻》也是虛幻4開(kāi)發(fā)的
并且很多技術(shù)力不足的廠商,用起虛幻四來(lái)遠(yuǎn)沒(méi)有Epic自己那樣的得心應(yīng)手。而這也導(dǎo)致了初期很多使用虛幻四開(kāi)發(fā)的游戲,優(yōu)化都很是差勁,比如最初版本的《方舟:生存進(jìn)化》和《絕地求生》。
2015年,Epic宣布將虛幻4引擎免費(fèi)開(kāi)放給所有人使用,但是這并不意味著你可以零成本使用虛幻四開(kāi)發(fā)游戲。
虛幻引擎商城中有著大量的付費(fèi)素材,如果你不想僅僅用公共素材拼湊出一款游戲的話,那么你就不得不掏腰包去購(gòu)買并不便宜的素材。
但是虛幻4有著他明顯的優(yōu)點(diǎn),那就是易上手。大量的可使用素材加上實(shí)現(xiàn)可視化編程功能的藍(lán)圖系統(tǒng),可以讓一個(gè)完全不懂編程的小白做出一個(gè)簡(jiǎn)單游戲來(lái)。
虛幻4中的藍(lán)圖系統(tǒng)
對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),這也在一定程度上解放了程序員。因?yàn)橛螒蛟O(shè)計(jì)師和美術(shù)人員可以利用引擎自己做出來(lái)一個(gè)游戲Demo,并且可以自行在游戲中進(jìn)行測(cè)試。
Epic也很貼心地直接提供了文檔教程和簡(jiǎn)單入門(mén)教學(xué),點(diǎn)擊下圖的“虛幻社區(qū)”甚至是導(dǎo)向了虛幻引擎在知乎的官方專欄:
所以如果你真的有心想要學(xué)習(xí)虛幻4的話,從官方教程入手是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
因此你才會(huì)看到越來(lái)越多的粉絲虛幻4重制項(xiàng)目,游管上有一個(gè)名為“CryZENx”的頻道,3年來(lái)一直堅(jiān)持著一件事,那就是用虛幻4重制游戲史上評(píng)分最高的游戲《塞爾達(dá):時(shí)之笛》。
《超級(jí)馬里奧64》也在他的重制計(jì)劃中
盡管畫(huà)面看起來(lái)沒(méi)有其他虛幻4項(xiàng)目那么驚艷,但是把20多年前的游戲用這樣的畫(huà)面呈現(xiàn)給我們,對(duì)于一名玩家來(lái)說(shuō)已經(jīng)是做到了極致。
《魔獸世界》是玩家們最熱衷于重制的游戲,初見(jiàn)暴風(fēng)城可以說(shuō)是玩家們最震撼的回憶,那么如果用虛幻4重制一個(gè)暴風(fēng)城呢?
以上就是自學(xué)5個(gè)小時(shí),究竟能否做出一個(gè)游戲?全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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