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        國產(chǎn)游戲手機(jī)的「押寶」之戰(zhàn):眾雄起跑,誰領(lǐng)當(dāng)先?

        發(fā)布時間:

        跑跑卡丁車手游玩起來怎么樣?相信大家應(yīng)該都玩過跑跑卡丁車這款游戲吧,它是從電腦上移植到手機(jī)上的一款賽車游戲,至今為止還是非常的火,玩游戲的話自然少不了手機(jī),如今的手機(jī)也是在快速發(fā)展,出了很多性能強大的游戲手機(jī),那么游戲手機(jī)會給我們帶來什么樣的體驗?zāi)?,下面就讓小編帶大家一起看看國產(chǎn)游戲手機(jī)的戰(zhàn)斗吧!

        2018年,被稱為國產(chǎn)游戲手機(jī)的起跑之年。

        自黑鯊拉響游戲手機(jī)發(fā)令槍后,國產(chǎn)手機(jī)廠商紛紛瞄準(zhǔn)游戲手機(jī)這個細(xì)分市場。 如今,2020風(fēng)霜已至,距離第一款國產(chǎn)專業(yè)游戲手機(jī)發(fā)布已經(jīng)將近兩年。 這兩年里,圍繞游戲手機(jī)的是大眾與媒體的「質(zhì)疑、審視、爭論」,是游戲廠商的「試探、萌動與深入」,當(dāng)然,也伴隨著經(jīng)銷商的「遲疑」與消費者的「嘗鮮」。 無論如何,小周期已至,游戲手機(jī)們也該到了期中小考的時刻。今天,我們就來聊一聊國產(chǎn)游戲手機(jī)市場的「過去與未來」。

        游戲手機(jī)緣起

        游戲手機(jī)最初是從諾基亞產(chǎn)品線中分化而來的。 17年前,諾基亞曾發(fā)布一款名為「N-Gage」的游戲手機(jī)。彼時,這款手機(jī)左邊是硬板四方向鍵,右邊是撥號鍵,中間是一塊176×208像素的背光彩屏。 當(dāng)然,比起諾基亞本身所宣揚的游戲體驗,這款手機(jī)顯然是象征意義更強。這款手機(jī)受制于軟硬件條件,并沒有帶來顛覆性的使用體驗,在發(fā)售沒多久,便被擱淺。 但游戲手機(jī)這個概念卻在業(yè)界蕩起漣漪。 「N-Gage」誕生的次年,三星發(fā)布了sph-g1000,一款有著側(cè)邊游戲按鍵的非智能手機(jī),LG則發(fā)布了KV3600,號稱是當(dāng)時最快的3D游戲手機(jī)。在2005年之后,游戲手機(jī)在小范圍內(nèi)爆發(fā)了一下,三菱、海爾、索尼愛立信、聯(lián)想等品牌都陸陸續(xù)續(xù)推出了自己的游戲手機(jī)。 但有一個很現(xiàn)實的問題擺在眼前,彼時手機(jī)游戲并不算多,人們使用手機(jī)能選擇的游戲往往是粘性不強的解謎益智類和賽車類。所以,無論是諾基亞還是三星,他們推出的游戲手機(jī)在任天堂的NDS和索尼的PSP面前都不太能打。 在此后十來年里,手機(jī)廠商們間或發(fā)布一兩款游戲手機(jī),但濺起的水花并不高。但移動通信技術(shù)的迭代為游戲手機(jī)重出江湖提供了可能。 一個公認(rèn)的事實是,每一次網(wǎng)絡(luò)速度的升維,都會帶來部分行業(yè)的繁榮。 4G時代的到來,意味著人們從PC時代過渡到移動時代,它同時也催生了手機(jī)行業(yè)、游戲行業(yè)的飛速嬗變。這一段時間里,手游數(shù)量與質(zhì)量呈現(xiàn)爆發(fā)式增長,現(xiàn)象級手游頻頻現(xiàn)世。 在手游用戶規(guī)模的不斷擴(kuò)大下,廠商們開始重啟游戲手機(jī)。 2016年,古哥推出Pixel系列手機(jī);2017年,游戲設(shè)備品牌雷蛇,發(fā)布了Razer phone;2018年,黑鯊、紅魔、rog等一系列游戲手機(jī)品牌也相繼問世。 時隔十五年,游戲手機(jī)再一次走入主流視野。

        黑鯊破局,眾雄起跑

        2018年4月3日,隨著游戲手機(jī)品牌「黑鯊」的發(fā)布,國產(chǎn)游戲手機(jī)賽道的攻堅戰(zhàn)正式打響。 當(dāng)年4月上旬,是小米投資的黑鯊發(fā)布,下旬,便是背靠中興的努比亞紅魔上市,9月,由華碩背書的rog也登臺亮相。 除此之外,其他國產(chǎn)手機(jī)廠商也發(fā)布了針對游戲細(xì)分市場的手機(jī)品牌,比如VIVO發(fā)布的子品牌iQOO,OPPO的Realme等。 但相比黑鯊、紅魔以及ROG所主打的專業(yè)游戲手機(jī)市場,IQOO和Realme們顯然既不想放過大眾市場又想在小眾領(lǐng)域分一杯羹,因此,在定位上以游戲為賣點,但又不肯十分精專游戲的深度定制。 當(dāng)然,有諾基亞、索尼前車之鑒在前,即使手游市場已然呈現(xiàn)欣欣之勢,也沒有多少手機(jī)廠商敢押寶游戲手機(jī),OV的打法雖然謹(jǐn)慎,也不是沒有道理。 另一方面,從手機(jī)廠商所面臨的大環(huán)境來看,在頗為激烈的旗艦機(jī)市場里,頭部手機(jī)廠商間的競爭早已從白熱化到了同質(zhì)化的階段,幾個頭部品牌咬的很死,軟硬件比拼之余,各個品牌的高管甚至?xí)谖⒉┮钥谒畱?zhàn)來引發(fā)對新品的關(guān)注。 游戲手機(jī)初出茅廬,不論用戶看不看好,銷售結(jié)果怎么樣,同行可能就先唱衰三分,敗其銳氣。 當(dāng)然,現(xiàn)實情況也確實不容樂觀。來自國金證券的數(shù)據(jù)顯示,2019年,前五大手機(jī)廠商的合計增量市場份額已達(dá)到98%,其他品牌增量份額不斷萎縮,目前僅余1.2%。 這個數(shù)據(jù)意味著留給新品類的機(jī)會不多了,存量市場的激烈更顯示出游戲手機(jī)搶奪市場的艱難。但市場周期使然,對于手機(jī)廠商來說,當(dāng)行業(yè)集中度提高時,必然要通過功能創(chuàng)新或者是品類創(chuàng)新來尋求分化發(fā)展,也因此,游戲手機(jī)這一細(xì)分品類得以回爐重造。 以黑鯊、rog、紅魔為代表的游戲手機(jī)也確實在產(chǎn)品設(shè)計上實現(xiàn)了部分創(chuàng)新。比如黑鯊2添加了屏幕內(nèi)壓力觸控和專屬手柄,甚至還可以外接散熱背夾,當(dāng)黑鯊的DC全局調(diào)光特性甫一曝出,就被包括OV、魅族在內(nèi)的廠商迅速跟進(jìn)。 從這些層面來看,當(dāng)前手機(jī)產(chǎn)品高度同質(zhì)化,頭部手機(jī)廠商陷入「贏者通吃」的焦慮, 所以,搶占細(xì)分市場也成為這一階段手機(jī)廠商最現(xiàn)實的選擇。

        掘細(xì)分市場的那桶金

        關(guān)于游戲手機(jī),始終有一個老生常談的問題,即,游戲手機(jī)到底是不是個偽命題? 由此延伸而來的唱衰聲音不絕于耳。 很多觀點認(rèn)為,旗艦手機(jī)已經(jīng)足夠覆蓋手游所需要的性能,細(xì)分市場不一定有商機(jī)。而且,有任天堂switch珠玉在前,游戲發(fā)燒友們很大可能會投向掌機(jī)懷抱。 事實上,這種觀點從一開始就陷入了「紅燈思維」。 對于游戲手機(jī)來說,撬動市場的重點并不僅僅是硬件性能,而是包括游戲生態(tài)在內(nèi)的軟件內(nèi)容,任天堂叱咤業(yè)界,憑的是游戲作品所帶來的超強粘性,游戲手機(jī)的目標(biāo)從來不是要走旗艦機(jī)那套平衡打法,而是實現(xiàn)「怎樣讓游戲在游戲手機(jī)上更好玩」這個目標(biāo)。 之前我們提到過,每一次網(wǎng)絡(luò)速度的升維都會帶來某些行業(yè)的飛速嬗變,對于手機(jī)行業(yè)來說,5G的到來,在改變手機(jī)傳播速率的同時,也會帶來一波換機(jī)潮。 新舊轉(zhuǎn)換關(guān)口,變局最多,游戲手機(jī)踩著4G的尾巴誕生,在最短的時間完成知名度與品牌教育,等5G手機(jī)全面鋪開時,游戲手機(jī)未必不能在其中分一杯羹。 截至目前,距國內(nèi)第一款游戲手機(jī)黑鯊發(fā)布已經(jīng)將近兩年。 這兩年里,作為游戲手機(jī)探市樣本的黑鯊到底活的怎么樣,有沒有蹚出一條屬于游戲手機(jī)的光明之路? 事實上,黑鯊在2018年發(fā)布了兩款產(chǎn)品,幾十萬量級的銷量與整個手機(jī)市場比起來顯得微不足道,但對于黑鯊來說,僅僅是這個數(shù)據(jù)就已經(jīng)能實現(xiàn)盈虧平衡,而隔壁的紅魔手機(jī)雖然銷售數(shù)據(jù)比黑鯊要低,但也憑一己之力撐起了整個努比亞。 而在游戲生態(tài)方面,早前,黑鯊為《救贖之地》《神雕俠侶》等多款手游適配了專屬震感和燈效,和《明日之后》也達(dá)成合作,更進(jìn)一步的消息是,黑鯊成為繼rog之后,又一個與騰訊達(dá)成合作的游戲手機(jī)品牌。 對于游戲手機(jī)來說,自建生態(tài)護(hù)城河的成本過高,最經(jīng)濟(jì)現(xiàn)實的方法就是與游戲廠商達(dá)成深度合作,黑鯊很早便將與游戲廠商的聯(lián)動提升到戰(zhàn)略高度,這意味著對于游戲發(fā)燒友來說,游戲手機(jī)所能提供的,不僅是手持體驗的優(yōu)化,還包括游戲體驗在內(nèi)。 而隨著手游生態(tài)的進(jìn)一步繁榮,必然會出現(xiàn)更多游戲愛好者,屬于游戲手機(jī)的細(xì)分圈層必然還會進(jìn)一步擴(kuò)大,對于這些手機(jī)廠商來說,只要把握住這一部分用戶就足以穩(wěn)固生存空間。

        游戲廠商的反向推動

        商業(yè)世界從來不否認(rèn)長尾市場的力量。 游戲手機(jī)的目的也從來不是搶占大眾手機(jī)市場,而是籠絡(luò)住細(xì)分圈層里那批消費者,比如締造美圖手機(jī)當(dāng)年的輝煌,或是再造一個游戲手機(jī)領(lǐng)域的「switch」。 并且,在這一點上,游戲廠商看的反而比手機(jī)廠商更長遠(yuǎn),在布局上也更積極,以騰訊為代表的游戲廠商不僅僅在自有手游上發(fā)力,也試探性地著手在NS、游戲手機(jī)等硬件方面進(jìn)行布局。 從2019年開始,騰訊就動作頻頻,與任天堂聯(lián)手推出國行switch、牽手游戲手機(jī)rog展開定制化銷售,而2020年初,又爆出與游戲手機(jī)黑鯊展開合作。 不得不承認(rèn),有像騰訊這樣知名廠商的加持,游戲手機(jī)在切入細(xì)分市場上就更有話語權(quán)了。 其實現(xiàn)階段,對以黑鯊為代表的游戲手機(jī)來說,與掌機(jī)的距離差的不是硬件的制作技術(shù),而一個尚待完善的游戲生態(tài)圈,誰能搶奪游戲廠商的注意,拿下更好的游戲優(yōu)化體驗,誰才能在細(xì)分市場里獨占鰲頭。 而另一方面,就游戲手機(jī)自身來說,4G與5G的切換在即,云游戲正在等風(fēng)來,當(dāng)3A大作可以在移動端暢玩的時候,必然會有更多手游用戶,這其中的深度用戶未嘗不愿意為硬件付費。 可以說,5G風(fēng)口下的云游戲浪潮將會進(jìn)一步催生游戲手機(jī)的市場需求,當(dāng)大眾消費市場被打開,需求多點開花的時候,機(jī)會就悄然而至,游戲手機(jī)所瞄準(zhǔn)的細(xì)分圈層其實是一個巨大的品牌增益點。

        畢竟,對于從未體驗過3A大作的用戶來說,換一個好一點、專業(yè)一點的設(shè)備是「心理剛需」,這也是騰訊這樣的游戲巨頭看好黑鯊、rog的原因。

         

        以上就是國產(chǎn)游戲手機(jī)的「押寶」之戰(zhàn):眾雄起跑,誰領(lǐng)當(dāng)先?全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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