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        王者榮耀1月6日s26賽季更新公告:s26賽季更新內(nèi)容及時間一覽

        發(fā)布時間:

        王者榮耀1月6日s26賽季會更新什么?這次是屬于大版本更新,玩家想要了解s26賽季更新的具體詳情,所以游戲鳥小編這就在下方給大家介紹清楚s26賽季更新的內(nèi)容,玩家們也能來看看小編為大家?guī)淼母鹿妗?

        王者榮耀1月6日幾點(diǎn)更新?2022.1.6停機(jī)更新維護(hù)公告[多圖]圖片1

        王者榮耀1月6日s26賽季更新公告

        親愛的召喚師:

        我們計劃在2022年1月6日0:00-1月6日7:30對正式服及搶先服進(jìn)行停機(jī)更新。由于此次為停機(jī)更新,停機(jī)期間您將無法登錄游戲。當(dāng)然啦!老亞瑟將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次更新福利,還請各位召喚師更新后記得及時登錄領(lǐng)取哦!

        【更新時間】

        正式服/搶先服:2022年1月6日0:00-1月6日7:30停機(jī)更新(1月5日23:30禁止進(jìn)入PVP和人機(jī)對戰(zhàn))

        (開服時間會因工作進(jìn)度推遲或者提前)

        【更新方式】停機(jī)更新

        為了解決停機(jī)維護(hù)后,客戶端更新緩慢的問題,我們推出提前更新資源包:在停機(jī)維護(hù)開始后,各位召喚師即可登錄游戲提前更新客戶端和資源包,等待服務(wù)器維護(hù)完成后便可以直接登錄游戲體驗新版本!(提前更新策略僅對安卓用戶)

        【更新范圍】正式服/搶先服

        【溫馨提示】

        若召喚師遇到了無法更新/更新進(jìn)度條卡住等情況,請前往官網(wǎng)及各大應(yīng)用商店進(jìn)行游戲包更新

        本次更新前,為了防止召喚師們在線游戲?qū)?zhàn)時遭遇停機(jī)維護(hù)而產(chǎn)生不必要的損失,我們將在版本更新時提前半小時關(guān)閉PVP和人機(jī)對戰(zhàn)入口!請各位召喚師相互轉(zhuǎn)告哦!

        王者榮耀1月6日幾點(diǎn)更新?2022.1.6停機(jī)更新維護(hù)公告[多圖]圖片2

        一、峽谷調(diào)整

        (一)戰(zhàn)場節(jié)奏調(diào)整

        1. 兵線調(diào)整

        4分鐘時,新增一個小兵單位【弩車】,替換原本4分鐘會刷新的【炮車】

        攻擊力:210

        護(hù)甲:180

        生命值:3756

        攻速:1.2

        經(jīng)驗/金幣 同原炮車一致

        【炮車】刷新時間延后至10分鐘時

        炮車生命值:5052 → 6315

        主宰先鋒和【超級兵】的推線效率提升,他們在面對普通兵線時的推進(jìn)速度更快,另外從10分鐘開始兵線移速相比之前有一定提升。

        降低4~10分鐘前兵線對防御塔的傷害

        弩兵改為遠(yuǎn)程兵

        本次刪除了4分鐘前三條路上的【弩兵】,對應(yīng)0~4分鐘階段,三條路的兵線構(gòu)成分別為:

        對抗路:1個【近戰(zhàn)小兵】+2個【經(jīng)驗法師小兵】

        中路:1個【近戰(zhàn)小兵】+2個【普通遠(yuǎn)程小兵】

        發(fā)育路:1個【近戰(zhàn)小兵】+2個【經(jīng)濟(jì)法師小兵】

        同時每條兵線的總經(jīng)濟(jì)/總經(jīng)驗和以前持平,即

        之前對抗路(弩兵+經(jīng)驗法師)經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗=現(xiàn)在(2經(jīng)驗法師)經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗。

        之前中路(弩兵+普通法師)經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗=現(xiàn)在(2普通法師)經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗。

        之前發(fā)育路(弩兵+普通法師)經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗=現(xiàn)在(2發(fā)育路法師)經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗。

        2. 遠(yuǎn)古生物調(diào)整

        此次伴隨遠(yuǎn)古生物玩法升級,【黑暗暴君】更名為【暗影暴君】,和【暗影主宰】更有CP感了。

        暗影暴君,暗影主宰刷新間隔調(diào)整

        10分鐘后的【暗影暴君】和【暗影主宰】的死亡刷新間隔4分鐘→3分鐘,可以有更多圍繞暴君和主宰進(jìn)行的爭奪。

        暴君效果調(diào)整:

        1)10分鐘前擊殺【暴君】后會獲得【君臨】效果:對英雄造成20(+10*英雄等級)的閃電鏈法術(shù)傷害,對野怪造成60(+30*英雄等級)的閃電鏈法術(shù)傷害,冷卻時間3秒。

        2)10分鐘后擊殺【暗影暴君】會獲得【暗影君臨】效果:對英雄造成50(+25*英雄等級)的閃電鏈法術(shù)傷害,對野怪造成60(+30*英雄等級)的閃電鏈法術(shù)傷害,冷卻時間3秒,并額外獲得10%的移速加成。

        3)閃電鏈效果通過英雄普攻或者技能觸發(fā),最大彈射半徑為400,最多彈射3個目標(biāo),且不能對防御塔造成傷害

        3. 主宰效果調(diào)整:

        10分鐘前擊敗主宰效果:三條分路上接下來的2波兵線會被替換為【主宰先鋒】

        10分鐘后擊敗暗影主宰效果:三條分路上接下來的2波兵線會被替換為【主宰先鋒】,同時擊敗暗影主宰的英雄獲得一個主動技能:召喚【暗影先鋒】

        暗影先鋒基礎(chǔ)屬性

        攻擊力:80

        護(hù)甲:400

        生命:15000

        攻速:2.0

        金幣:120

        經(jīng)驗:50

        主動技能-召喚暗影先鋒:

        擊殺者可以在地圖任意位置使用技能,使用后會在最近的一條主路上從水晶召喚一只暗影先鋒

        暗影先鋒效果

        召喚后,一只暗影先鋒會從己方水晶出發(fā),迅速掠過本條兵線,所過之處會對觸碰到的對方小兵造成10000點(diǎn)固定傷害,(如果對小兵造成了擊殺,則金幣會以原價值150%的總額平分給全隊)。同時所過之處留下暗影之徑,持續(xù)60s。

        暗影之徑

        暗影之徑存在期間,身處暗影之徑區(qū)域內(nèi)的己方英雄和其他主宰先鋒會額外獲得10%免傷和對建筑10%的傷害加成。

        暗影先鋒的召喚和本來的2波三路主宰先鋒機(jī)制相互獨(dú)立。

        暗影先鋒掠過本條兵線后會迅速飛回到己方基地位置,進(jìn)而成為一個強(qiáng)力推進(jìn)單位從基地出發(fā)向前推進(jìn)。

        相對普通的主宰先鋒,暗影先鋒攻速快,血量高,具有更強(qiáng)的戰(zhàn)斗能力。

        【召喚暗影先鋒】技能只存在60秒,60秒后如果召喚者未使用,或者召喚者處于死亡狀態(tài),則會自動從召喚者位置(死亡位置)召喚暗影先鋒。

        王者榮耀1月6日幾點(diǎn)更新?2022.1.6停機(jī)更新維護(hù)公告[多圖]圖片3

        (二)風(fēng)暴龍王調(diào)整

        風(fēng)暴龍王承載著終結(jié)比賽的任務(wù),在此前的版本中,為了緩解拖沓局的情況,提升大家的游戲體驗,我們對風(fēng)暴龍王做了相應(yīng)的調(diào)整。但隨著版本更迭,我們也注意到峽谷中依然存在少部分極端對局情況。在這樣的對局中,局勢膠著,需要擊殺多條風(fēng)暴龍王才能結(jié)束比賽,這帶來了一定的負(fù)面體驗。同時,本次峽谷戰(zhàn)場中的主宰和暴君去除了部位進(jìn)化的效果,風(fēng)暴龍王同樣作為峽谷中“重量級”的遠(yuǎn)古生物,也需要一同進(jìn)行調(diào)整,保持規(guī)則的一致性。出于以上考慮,我們對風(fēng)暴龍王進(jìn)行了調(diào)整。

        1. 風(fēng)暴龍王進(jìn)化機(jī)制調(diào)整

        風(fēng)暴龍王不再區(qū)分部位進(jìn)化效果,也不再同時繼承主宰和暴君能力

        2. 風(fēng)暴龍王刷新間隔調(diào)整

        風(fēng)暴龍王刷新間隔從4分鐘調(diào)整為3分鐘

        3. 風(fēng)暴先鋒調(diào)整

        風(fēng)暴先鋒不再具有頭部、軀干、手臂的部位進(jìn)化效果,為了維持強(qiáng)度的一致,增加了風(fēng)暴先鋒的射程

        4. 新增風(fēng)暴龍王BUFF成長效果

        1)每次刷新風(fēng)暴龍王后,玩家擊殺龍王,都能獲得更強(qiáng)力的風(fēng)暴龍王BUFF

        2)風(fēng)暴龍王BUFF中的護(hù)盾效果具有成長性,感電效果維持不變

        3)護(hù)盾效果成長:

        第一條龍王:獲得20%最大生命值護(hù)盾

        第二條龍王:獲得30%最大生命值護(hù)盾

        第三條龍王:獲得40%最大生命值護(hù)盾

        第四條龍王:獲得50%最大生命值護(hù)盾

        風(fēng)暴龍王BUFF護(hù)盾效果成長上限為50%

        王者榮耀1月6日幾點(diǎn)更新?2022.1.6停機(jī)更新維護(hù)公告[多圖]圖片4

        (三)戰(zhàn)場保護(hù)機(jī)制優(yōu)化

        隨著環(huán)境的演變,峽谷內(nèi)的戰(zhàn)斗愈加激烈。在其中也產(chǎn)生了一些雙方差距巨大的對局,在這類對局中,過大的經(jīng)濟(jì)差過早的決定了比賽的走勢,使雙方的對抗和博弈都變得無效。我們希望通過組合性的機(jī)制調(diào)整,為被滾雪球的一方提供一定容錯空間,讓更多的后期陣容有嶄露頭角的機(jī)會。

        1. 防御塔前期保護(hù)形式優(yōu)化

        防御塔4分鐘前的保護(hù)機(jī)制能夠有效保護(hù)玩家的前期對抗,但是當(dāng)前的格擋效果對于不同英雄傷害的差異較大:對于單段高傷害英雄,單次格擋的保護(hù)力度顯得不太夠用;但是對于多段低傷害的英雄,克制效果又會非常明顯。我們希望能夠通過減傷機(jī)制的調(diào)整拉近不同英雄間的保護(hù)效果差異,同時減少極端情況下防御塔前期過快被破的可能性。

        防御塔4分鐘前格擋80點(diǎn)普攻傷害 → 防御塔4分鐘前減免50%的普攻傷害

        4分鐘前防御塔正前方會出現(xiàn)額外的盾牌,以表達(dá)減傷。

        2. 原初試煉優(yōu)化

        原初試煉的目的在于給予逆風(fēng)方一定的追趕可能性,現(xiàn)有終結(jié)機(jī)制中包含擊殺、助攻、連續(xù)推塔、連續(xù)拿龍的評價指標(biāo),我們會在此基礎(chǔ)上做小幅優(yōu)化,引入發(fā)育經(jīng)濟(jì)差維度,以讓我們的反滾雪球機(jī)制更加完善,覆蓋到更多本身應(yīng)有但是現(xiàn)有機(jī)制無法覆蓋到的場景。本次調(diào)整的目標(biāo)在于更加準(zhǔn)確地判斷追趕目標(biāo),更偏向于規(guī)則內(nèi)部調(diào)優(yōu),整體的逆風(fēng)保護(hù)程度仍希望與外網(wǎng)版本保持一致。

        原初試煉評價機(jī)制優(yōu)化:在擊殺、助攻、連續(xù)推塔、連續(xù)拿龍外,加入發(fā)育經(jīng)濟(jì)差維度,來更加綜合地判定戰(zhàn)力差距。

        原初試煉等級3級團(tuán)隊金幣獎勵:65~80 → 75~90

        原初試煉等級4級團(tuán)隊金幣獎勵:115~150 → 125~150

        3. 戰(zhàn)場自然經(jīng)濟(jì)調(diào)整

        提升前中期自然經(jīng)濟(jì)的占比

        系統(tǒng)每秒產(chǎn)出金幣由每秒2~3金幣(隨對局時間變化),改為統(tǒng)一每秒3金幣

        4. 連續(xù)陣亡狀態(tài)下的金幣修正

        當(dāng)已經(jīng)陣亡1次時再次被擊殺,敵方獲得金幣獎勵: 200 → 180

        當(dāng)已經(jīng)陣亡2次時再次被擊殺,敵方獲得金幣獎勵: 170 → 150

        當(dāng)已經(jīng)陣亡3次時再次被擊殺,敵方獲得金幣獎勵: 140 → 120

        其余情況,被擊殺敵方的金幣獎勵不變

        王者榮耀1月6日幾點(diǎn)更新?2022.1.6停機(jī)更新維護(hù)公告[多圖]圖片5

        二、排位賽

        (一)云中賽年開啟

        S26-S29賽季,我們將開啟“千色云中”年度主題,用四個賽季的時間來講述一個在云中漠地發(fā)生的故事。

        這里曾有一個古老的預(yù)言:云中蝶會指引人前進(jìn)的方向——所至之處,心愿皆成,黃沙盡醒,萬物俱生。

        后來,云中覆滅,一片荒寂。

        當(dāng)云中蝶的力量再次現(xiàn)世,英雄們也將逐一醒來,找到自己與云中漠地的前進(jìn)方向。

        (二)《玉城之子》賽年故事更新

        S26賽季開啟后,即開啟《玉城之子》系列故事,系列故事隨真實時間開放,每到對應(yīng)時間節(jié)點(diǎn)進(jìn)入賽年系統(tǒng)即可解鎖新劇情。

        在被稱作沙漠之花的玉城,流傳著一個“命定英雄”的預(yù)言:當(dāng)十二根玉柱修建完成,會有一名命定英雄出現(xiàn),在漫天煙火中帶領(lǐng)玉城走向永恒。

        預(yù)言之日將至,而大王子暃卻隱約嗅到一絲危險的氣息,事關(guān)最至親的弟弟……當(dāng)珍視之人與其珍視之夢之間只能擇其一,當(dāng)英雄的命運(yùn)與玉城的命運(yùn)之間只能擇其一,暃會做出怎樣的選擇?最終,他的尋路之旅會是如何?

        (三)區(qū)域風(fēng)物故事

        S26賽季新增“風(fēng)物故事”系統(tǒng),通過賽年故事-風(fēng)物故事進(jìn)入,記載了王者英雄們在當(dāng)前區(qū)域發(fā)生的故事。在領(lǐng)略云中風(fēng)土人情的同時,也能進(jìn)一步了解王者英雄們之間的羈絆。

        王者榮耀1月6日幾點(diǎn)更新?2022.1.6停機(jī)更新維護(hù)公告[多圖]圖片6

        (四)新增段位

        考慮到王者-榮耀王者之間存在的較大的星數(shù)差,且100星作為一個具有儀式感的節(jié)點(diǎn)卻沒有任何的表現(xiàn)和反饋,所以我們將在王者段位新設(shè)兩個段位,來幫助進(jìn)入王者段位的召喚師有更平滑的段位追求,且在達(dá)成了排位賽的終極目標(biāo)后獲得與之匹配的榮譽(yù)。

        新增段位:無雙王者(王者25-星~49星)、傳奇王者(王者100星以上)

        (1)段位框優(yōu)化表現(xiàn),匹配新的段位等級體系

        (2)段位小圖標(biāo)優(yōu)化表現(xiàn),匹配新的段位等級體系

        (五)段位繼承規(guī)則調(diào)整

        為匹配新段位等級體系,賽季結(jié)算時的段位繼承規(guī)則也將進(jìn)行調(diào)整

        該規(guī)則將在S27賽季開始正式生效,S26賽季將仍然按照原規(guī)則繼承

        (六)專屬段位稱號

        若達(dá)到了榮耀王者段位,則會根據(jù)本賽季排位賽中取得的成績與對局過程中的戰(zhàn)斗風(fēng)格,解鎖一系列符合獲取條件的段位稱號

        選擇其中一個稱號作為您本賽季榮耀王者、百星王者的專屬段位稱號,在各顯示段位名稱的場景下展示

        王者榮耀1月6日幾點(diǎn)更新?2022.1.6停機(jī)更新維護(hù)公告[多圖]圖片7

        (七)賽年數(shù)據(jù)

        新增以賽年為時間維度統(tǒng)計的對局、英雄數(shù)據(jù)

        同時,在選將界面也將提供以賽年為時間維度統(tǒng)計的英雄戰(zhàn)績,召喚師可選擇發(fā)送英雄的賽年戰(zhàn)績進(jìn)行炫耀

        (八)結(jié)算數(shù)據(jù)展示優(yōu)化

        讓不同職責(zé)的每位英雄都能夠充分展示自己在不同領(lǐng)域的貢獻(xiàn),而不是讓結(jié)算界面成為輸出和收割英雄的專屬舞臺

        (1)結(jié)算數(shù)據(jù)界面優(yōu)化,更充分的展示召喚師們的榮耀時刻

        (2)結(jié)算數(shù)據(jù)中,各單項維度的等級規(guī)則進(jìn)行調(diào)整,由之前的固定數(shù)值獲得金銀牌→超過同段位&使用同英雄的玩家百分比獲得金銀牌:

        銀牌表現(xiàn):本項數(shù)據(jù)超過同段位&使用同英雄75%的召喚師

        金牌表現(xiàn):本項數(shù)據(jù)超過同段位&使用同英雄90%的召喚師

        新增等級傳奇表現(xiàn):本項數(shù)據(jù)超過同段位&使用同英雄99%的召喚師

        (九)結(jié)算分享優(yōu)化

        更自由、更多元的數(shù)據(jù)分享方式,曬出您的高光時刻吧~

        增加結(jié)算數(shù)據(jù)的分享類型,可選擇不同維度、不同類型的分享圖進(jìn)行分享

        優(yōu)化原有對局結(jié)算分享圖片,包含排版樣式、圖標(biāo)等視覺體驗

        (十)賽年英雄標(biāo)簽

        記錄英雄的專屬高光里程碑。

        新賽年開始,達(dá)到最強(qiáng)王者段位的召喚師在排位賽/巔峰賽中使用英雄達(dá)到對應(yīng)條件后都可以獲得該英雄的賽年英雄標(biāo)簽

        獲得的英雄標(biāo)簽可最多選擇三個進(jìn)行設(shè)置,設(shè)置后將在選將界面-分享賽年戰(zhàn)績時同步展示,向隊友傳達(dá)您的戰(zhàn)斗風(fēng)格和特色或炫耀曾經(jīng)的高光時刻

        (以上為部分英雄標(biāo)簽的獲取條件,更多內(nèi)容歡迎召喚師進(jìn)行挖掘~)

        局內(nèi)高光表現(xiàn)類型的標(biāo)簽共有兩個等級,結(jié)算數(shù)據(jù)維度的標(biāo)簽共有三個等級,需要在對應(yīng)水平的排位賽/巔峰賽中使用英雄達(dá)到觸發(fā)條件才能解鎖對應(yīng)的標(biāo)簽

        英雄標(biāo)簽的相關(guān)狀態(tài)將會在每次賽年結(jié)束后清空,清空后需重新達(dá)到條件才能獲得

        (十一)段位挑戰(zhàn)

        當(dāng)召喚師達(dá)到最強(qiáng)王者后,在條件星數(shù)下將開啟段位挑戰(zhàn),達(dá)到指定星數(shù)獲得MVP加星卡(排位賽中勝利并獲得MVP則額外加一顆星,僅當(dāng)前賽季可用,跨賽季清空)

        每個階段的王者段位挑戰(zhàn)每個賽年僅能完成一次

        (十二)巔峰賽

        選將界面-英雄戰(zhàn)績炫耀的數(shù)據(jù)統(tǒng)計規(guī)則進(jìn)行調(diào)整:巔峰賽將會與排位賽合并統(tǒng)計勝率、場次等戰(zhàn)績數(shù)據(jù)

        王者榮耀1月6日幾點(diǎn)更新?2022.1.6停機(jī)更新維護(hù)公告[多圖]圖片8

        三、新英雄 暃 上線正式服

        (一)敘事設(shè)計

        玉城是云中漠地唯一從奇跡之戰(zhàn)中幸存下來的城市,它因玉石貿(mào)易的興盛而繁榮。出生在這里的大王子暃(fei)在玉城可謂是家喻戶曉:一方面因為他帥氣的容貌與大王子的身份,另一方面則歸功于他的“不務(wù)正業(yè)”。

        玩世不恭的暃平日里最愛的便是做一個“富貴閑人”,縱享人生,逍遙世間。雖然時常會有紛紜的議論流入耳朵,但又何須理會他人的想法。當(dāng)什么國王?做什么英雄?他并不在意這些,也懶得成為誰認(rèn)可的樣子。只是每每夜深人靜的時候,是否有人注意到城中屋檐上那輕盈不羈的身影?

        (二)美學(xué)設(shè)計

        暃出生成長于玉城這個云中漠地最繁榮的城邦,因此在他的外觀設(shè)計中,我們選取了很多帶有異域元素的華麗裝飾來表現(xiàn)他的身份,優(yōu)雅精致、細(xì)節(jié)講究的王子形象躍然眼前。此外,玉城的特產(chǎn)——“靈玉”也被作為重要的元素融入到了暃的服飾設(shè)計中。我們希望呈現(xiàn)給大家一個特色立體的人物形象,從視覺到體驗再到人物故事都將圍繞“玉”來設(shè)計塑造。

        (三)玩法設(shè)計

        暃是一位集位移、視野和傷害于一體的打野刺客,他的技能設(shè)計基于“玉”來展開。

        暃具有操控“靈玉之息”的能力,靈玉是他獲取力量的媒介。一方面可以凝瓊碎玉來對敵人造成傷害,另一方面也可以生成“玉息之徑”從而在峽谷里踏玉而行,并且靈玉滋養(yǎng)下的暃具擁有一雙星眸,可以洞見隱匿的敵人。

        他擁有一把由靈玉之息賦予能力的玉刀,當(dāng)他把刀合入刀鞘的時候,意味著戰(zhàn)斗要結(jié)束了。

        如玉臨風(fēng)的大王子,期待與各位在王者峽谷相遇。

        以上就是王者榮耀1月6日s26賽季更新公告:s26賽季更新內(nèi)容及時間一覽全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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