穿越火線手游1月19日更新了什么?1.19虎虎生威版本更新內(nèi)容匯總
![穿越火線手游更新公告1.19 CF1月19日虎虎生威版本更新維護(hù)內(nèi)容一覽[多圖]圖片4](https://pic1.youxiniao.com/yxn/img2022//1/19/15//20221191581889836.jpg)
【排位賽優(yōu)化】
1.排位賽2200~2499分段的可組隊最大分差由300分調(diào)整為500分,2500分及以上依然保持300分最大分差,注意:組隊時以隊伍中分?jǐn)?shù)最高的玩家為準(zhǔn);
2.優(yōu)化匹配規(guī)則:減少匹配時遇到分?jǐn)?shù)差距極大玩家的概率(逐步灰度開啟規(guī)則);
3.排位大廳新增競技藍(lán)貼入口和天賦入口;
4.排位2021年度武器收集藏家開放,可兌換年度限定角色孫悟空;
5.職業(yè)排位晉級賽時,必須選擇與當(dāng)前晉級賽要求相符的模式才能開賽;
6.優(yōu)化了玩家被判定為逃跑狀態(tài)下的表現(xiàn),能更清晰的看到逃跑禁賽懲罰剩余時間;
7.優(yōu)化了排位賽武器的覺醒次數(shù),由3次改為2次,提高了購買賽季武器的門檻;
8.武器禁用后替換武器升級,更好適應(yīng)當(dāng)前對局節(jié)奏:
步槍——AK47-無影
狙擊槍——AWM-天龍
機(jī)槍——Rpk-盤龍
沖鋒槍——斯泰爾-SS
霰彈槍——煥·打擊者-天羽
手槍——沙鷹-飛電
【武器戰(zhàn)力優(yōu)化】
1.武器戰(zhàn)力排行榜新增部分武器的省級榜單,前往排位賽或戰(zhàn)力排行榜界面設(shè)置戰(zhàn)區(qū)即可加入對應(yīng)地區(qū)榜單,省榜獎勵將在每周一進(jìn)行結(jié)算;
2.調(diào)整武器戰(zhàn)力分?jǐn)?shù)算法
武器表現(xiàn)分:在對局戰(zhàn)績排名的基礎(chǔ)上,加入了KD表現(xiàn)、對局對手水平等標(biāo)準(zhǔn),使加分更能反映玩家對局表現(xiàn)。我們注意到之前的規(guī)則存在職業(yè)賽解鎖分?jǐn)?shù)上限后能通過自由排位低分刷分的問題,希望優(yōu)化規(guī)則后能讓戰(zhàn)力排行榜環(huán)境更為公平;
武器勝場分:降低武器的保底得分,并按照武器按照造成的傷害量獲得額外得分?,F(xiàn)在武器勝場分將更有含金量;
3.新增武器戰(zhàn)力榜結(jié)算獎勵:省級頭像框、邊框、武器國服十強(qiáng)王冠、武器國服披風(fēng)、武器省級十強(qiáng)王冠、武器省級披風(fēng)。
【生化優(yōu)化】
1.生化局內(nèi)界面改版升級:優(yōu)化部分提示內(nèi)容的布局,增加了擊殺/感染正反饋的動態(tài)效果,減少了不必要的文字提示內(nèi)容,使整個生化游戲界面更簡潔明了;
2.打擊感體驗優(yōu)化:新增了對決時刻的人類英雄近戰(zhàn)擊殺幽靈的斬殺音效,帶來更沉浸式的打擊體驗;
3.我們發(fā)現(xiàn)部分人類英雄攻擊動作表現(xiàn)與實際打出點不一致,同時存在手感體驗、平衡性較差的問題,在新版本我們對以下這些人類英雄進(jìn)行了相應(yīng)的優(yōu)化調(diào)整,主要如下
幽靈獵手&復(fù)仇女神:
①一次輕擊修改為二段傷害,每一段傷害為1100
②一次重?fù)粜薷臑槎蝹?,每一段傷害?000
③略微提升了他們的攻擊距離、攻擊范圍和移動速度
終極獵手:
①一次輕擊修改為二段傷害,每一段傷害為1300,略微降低攻速使輕擊動作表現(xiàn)和打擊點同步
②一次重?fù)粜薷臑槎蝹Γ恳欢蝹?000
③略微提升了移動速度,略微降低了輕擊的范圍,大幅提升了輕擊重?fù)艄艟嚯x、攻擊范圍
④增加了重?fù)粜盍r的音效表現(xiàn),優(yōu)化了四連斬的技能釋放時的音效表現(xiàn)
孫尚香:
①一次輕擊修改為二段傷害,每一段傷害為1300
②一次重?fù)粜薷臑槎蝹?,每一段傷害?000
③略微提升了移動速度,略微降低了輕擊的范圍,大幅提升了輕擊重?fù)艄艟嚯x、攻擊范圍
時空獵手:
①一次輕擊修改為二段傷害,每一段傷害為1100
②四連重?fù)粜薷牧舜驌酎c與動作表現(xiàn)對齊
③略微降低了移動速度,略微提升了輕擊重?fù)艄艟嚯x、攻擊范圍
④修復(fù)了在自動開火時無法使用技能的問題
⑤修復(fù)了不能按住開火連續(xù)重?fù)舻膯栴}
⑥技能CD調(diào)整為12秒
悟空獵手:
①優(yōu)化了悟空獵手的第三人稱跳躍表現(xiàn),緩解悟空獵手跳躍高度感官與實際不符的問題
②同時優(yōu)化了悟空獵手的技能后搖動作,緩解悟空獵手滑步問題;
4.我們發(fā)現(xiàn)幽靈陣營也同時存在手感體驗、平衡性較差的問題,在新版本我們對以下這些生化角色進(jìn)行了相應(yīng)的優(yōu)化調(diào)整,主要如下
終結(jié)者:
①可以和其他生化幽靈一樣通過拾取補(bǔ)給箱或感染人類進(jìn)化,它的初始等級為2級,最高等級為3級;
②一次重?fù)粜薷臑槎蝹?,每一段傷害?000
③大幅提升了其輕擊重?fù)舻墓艟嚯x
深淵終結(jié)者:
①一次重?fù)粜薷臑槎蝹?,每一段傷害?000
②加快了輕擊速度,大幅提升了其輕擊重?fù)舻墓艟嚯x
③減小了能量球碰撞體積,增大了爆炸范圍,提升了飛行速度和生命值
鋼鐵終結(jié)者:
①修復(fù)了開技能時,音效錯誤全圖播放的問題;
②大幅提升了其輕擊重?fù)舻墓艟嚯x,出于平衡型考慮相應(yīng)的降低了其輕擊重?fù)舻墓舴秶?
白骨終結(jié)者:
通過一年的講述,西行劫路的故事終于迎來了終局,白凜被巨靈神附身失去了一部分自我,因此使用的技能也發(fā)生了變化
①技能升級為“巨靈之怒”,開啟技能后將召喚出巨靈之斧進(jìn)行攻擊,大幅提升攻擊力;
5.其他幽靈優(yōu)化:
①我們發(fā)現(xiàn)巫醫(yī)開技能時的感知很弱,在新版本我們優(yōu)化了巫醫(yī)的技能表現(xiàn),能夠更加清楚的感知到回血效果是否生效;
②我們發(fā)現(xiàn)幽靈的整移速在有移速加成的人類傭兵面前略顯弱勢,對2級以上的生化幽靈進(jìn)行移速的提高,提高普通幽靈的破點能力;
③我們發(fā)現(xiàn)妖姬的跳躍能力過于強(qiáng)大,讓某些地圖的守點失衡,因此我們對妖姬的基礎(chǔ)跳躍能力進(jìn)行削弱,更加考驗妖姬釋放技能的時機(jī);
④優(yōu)化了變異寶貝開啟技能時的體驗,開啟技能后不再減速同時可以獲得一定的加速;
6.終極生化模式新增生化訓(xùn)練營玩法,支持各位CFer測試全部生化地圖以及生化角色;
7.終極生化中,傭兵陣營新增刀殺幽靈額外得分,傭兵使用近戰(zhàn)武器擊殺幽靈將會獲得額外的分?jǐn)?shù);
8.終極生化、生化追擊中,傭兵陣營新增生存得分,作為傭兵存活時間越久,額外獲得的分?jǐn)?shù)越多;
9.終極生化、生化追擊中,幽靈感染傭兵得分10分,幽靈擊殺獵手得分20分;
10.在終極生化、生化追擊開局時,新增開局3s倒計時,保證不同性能手機(jī)的玩家可以同時起開始游戲;
11.終極生化局內(nèi)補(bǔ)給箱增加強(qiáng)力補(bǔ)給:火箭筒-生化戰(zhàn)神、M60-生化戰(zhàn)神;
12.終極生化幽靈進(jìn)化機(jī)制調(diào)整,拾取補(bǔ)給箱獲得一個進(jìn)化點,每次拾取補(bǔ)給箱的時候有一定概率獲得“進(jìn)化暴擊”直接進(jìn)化到滿級;
13.終極生化滿級的生化幽靈、終極英雄、終極母體都可以通過吃補(bǔ)給箱進(jìn)行生命值回復(fù);
14.生化追擊中,幽靈陣營靜止時的回血速度大幅提升;
15.生化追擊中,對隱藏通道新增了位置提示;
16.生化追擊中,幽靈陣營的buff“增加HP上限”增加的血量提高;
17.終極生化局內(nèi)補(bǔ)給震撼彈支持瞬爆;
18.調(diào)整了救世主模式榴彈槍以及終極生化局內(nèi)FN FAL榴彈版的性能:救世主榴彈槍降低了步槍威力提升了射速和彈道穩(wěn)定性,提升了榴彈的射速降低了榴彈的威力;終極生化局內(nèi)FN FAL榴彈版載彈由4/20調(diào)整為3/18,略微調(diào)低射速,降低了爆炸傷害的距離衰減;
【其他優(yōu)化】
1.倉庫容量和銀行容量上限提升(倉庫容量后續(xù)可通過擴(kuò)容卡提升,銀行容量后續(xù)免費提升);
2.修復(fù)了部分機(jī)型的資源會重復(fù)下載的問題;
3.等級上限開放至200級;
4.優(yōu)化了倉庫回收功能,整合道具出售功能,現(xiàn)在在回收界面中可以一鍵放入時限、重復(fù)的武器道具,并支持搜索和篩選;
5.優(yōu)化了月卡使用體驗,未領(lǐng)取的獎勵將會有紅點提示,月卡中領(lǐng)取的源計劃積分自選卡支持批量使用;
6.優(yōu)化了團(tuán)隊模式、爆破模式戰(zhàn)績面板的表現(xiàn);
7.優(yōu)化了爆破模式小局結(jié)算界面的表現(xiàn);
8.優(yōu)化了觀戰(zhàn)界面玩家信息欄的的美術(shù)表現(xiàn);
9.優(yōu)化了部分機(jī)型在設(shè)置-操作設(shè)置中的顯示效果;
10.優(yōu)化了部分機(jī)型在倉庫-個性化頁簽的顯示效果;
11.新增組隊界面“最近”分類頁簽,顯示近期對戰(zhàn)的玩家,可快速邀請再來一局;
12.新增個人主頁中的戰(zhàn)績他人不可見的功能;
13.新增爆破模式打賞功能,黃金賞金令玩家可以在爆破模式局內(nèi)的戰(zhàn)績TAB面板和小局結(jié)算
界面為其他玩家打賞賞金令積分(打賞不會消耗玩家自己的賞金令積分);
14.修復(fù)了好友系統(tǒng)中游戲好友的跟隨按鈕和添加游戲好友qq按鈕圖標(biāo)重疊的問題;
15.修復(fù)了有未處理的好友申請時大廳不顯示紅點提示的問題;
16.修復(fù)了活動頁面在部分16:9機(jī)型上的適配問題;
17.修復(fù)了天賦輕武器長彈匣的描述顯示不全的問題(數(shù)值本身無異常);
18.修復(fù)了部分靈敏度調(diào)整加減數(shù)值異常的問題,同時優(yōu)化了設(shè)置面板中拖動條與加減按鈕之間的間距,減少誤觸操作;
19.新增微調(diào)按鈕位置的操作輪盤,可以更方便的把按鈕調(diào)整到想要的位置;
20.修復(fù)了按鈕面板自定義中部分按鈕的調(diào)整熱區(qū)異常的問題;
21.修復(fù)了部分按鈕在選中之后的描述說明;
22.修復(fù)了左側(cè)開火按鈕無法調(diào)整透明度的問題;
23.修復(fù)了玩具&噴漆按鈕調(diào)整大小后進(jìn)入游戲不生效的問題;
24.修復(fù)了武器切換輪盤按鈕在自定義面板和對局中顯示區(qū)域不一致的問題;
25.修復(fù)了設(shè)置面板部分層級錯誤穿透的問題;
26.修復(fù)了高低拋按鈕在使用投擲物時異常消失的問題;
27.修復(fù)了高低拋按鈕在持槍時持續(xù)顯示的問題;
28.修復(fù)了高低拋按鈕調(diào)整大小后進(jìn)入局內(nèi)不生效的問題;
29.修復(fù)了部分寶箱詳情頁面UI錯位的問題;
30.修復(fù)了好友系統(tǒng)中數(shù)字紅點提示與感嘆號重疊的問題;
31.修復(fù)了在倉庫-個性化、好友列表中上下滑動時,有概率發(fā)生閃屏的問題;
32.修復(fù)了結(jié)算之后回到模式選擇界面時,右上角金幣鉆石設(shè)置顯示消失的問題;
33.修復(fù)了部分武器數(shù)據(jù)詳情中某些數(shù)值顯示錯誤的問題(數(shù)值本身未改變,僅修復(fù)顯示錯誤,例如巴雷特-坦克堡壘面板受擊上揚顯示為0.4,實際為0);
34.修復(fù)了同時裝備6周年步槍彈匣與步槍彈匣時,局內(nèi)備彈顯示錯誤的問題;
35.修復(fù)了當(dāng)前使用背包高亮標(biāo)識不明顯的問題;
36.新增登錄界面、排位大廳靜音功能;
37.設(shè)置界面新增隱私設(shè)置頁簽;
38.修復(fù)了最終12小時模式和血月模式寶箱不產(chǎn)出的問題;
39.優(yōu)化了倉庫的紅點邏輯;
40.優(yōu)化了活動中心內(nèi)的紅點邏輯;
41.優(yōu)化了回歸任務(wù)的紅點邏輯;
42.大廳的社交按鈕移至屏幕右上角,入口按鈕更換為指向性更明確的圖標(biāo);
43.每日任務(wù)的頁簽現(xiàn)在可以在活動-任務(wù)獎勵的第一個頁簽找到。
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