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        《天天忍者》細數(shù)當(dāng)今市場卡牌手游類型

        發(fā)布時間:

        卡牌手游其實每個人或多或少都玩過,但一定沒注意到其實就算是卡牌手游,其中還有著很多種的分類情況吧?今天小編和大家一起細數(shù)當(dāng)今市場上卡牌手游分為大致幾種的?

        隨著卡牌游戲的盛行,其類型也開始千變?nèi)f化,首先卡牌游戲,全程集換式卡牌游戲(TCG),幾乎所有的集換式卡牌都源于萬智牌等桌面游戲,其要素有,集換卡,2人對戰(zhàn),抽卡,資源點,翻牌,連鎖觸發(fā),卡牌上場,卡牌下場等。手游卡牌演化到今天,有很多卡牌失去了原有桌面卡牌的特征,但是唯有集換卡這一特性,是所有卡牌游戲都繼承的。

        第一類:扭蛋卡牌游戲

        什么??扭蛋還有卡牌游戲??沒錯,日式卡牌在手機上的演化估計要從功能機時代開始,那時候比較低的畫面表現(xiàn)力造就了扭蛋卡牌這一極端形式:除了集換卡和對決要素,所有卡牌要素都被簡化,只剩數(shù)值對決,戰(zhàn)斗過程忽略,這一形式有上手簡單,操作便捷等特點,也是目前日本市場主流的類型。

        第二類,回合卡牌游戲

        這一類卡牌游戲是現(xiàn)市場上最為常見的一種了,與扭蛋卡牌不同,其保留了集換式和對決要素的同時,還保留了卡牌下場(死亡),但是這一要素的保留,是通過類似回合制戰(zhàn)斗的過程實現(xiàn)的,從設(shè)計角度來講,這類游戲其實是卡牌+回合RPG的形式。

        第三類:復(fù)合卡牌

        國內(nèi)很多玩家不知道這種三消+卡牌的原型游戲,嚴(yán)格意義上來說,這是一種全新的游戲類型,集合卡牌的集換要素,又有消游戲的操作要素,RPG游戲的養(yǎng)成要素為一體,不過主體宣傳上,手游市場還是將其分類為卡牌游戲。此類也是只保留集換卡要素。

        第四類:戰(zhàn)斗畫面型卡牌

        此類可以說是手游里上層之作了。畫面高的代表,完全使用3D的模型,戰(zhàn)斗畫面極具魄力,屬于視覺愛好者的絕對福音。同第二類,其保留的要素有限。

        第五類,準(zhǔn)硬核卡牌

        這類可以說是玩家們最喜歡的手機卡牌游戲類型了。其保留了傳統(tǒng)卡牌幾乎所有的要素,又在戰(zhàn)斗形式上做了革新,具有硬核卡牌游戲的各類要素:集換式,對戰(zhàn),資源點(等待時間)上下場,對戰(zhàn)中可以實現(xiàn)較復(fù)雜的卡牌策略和技能連鎖。唯一美中不足的是,此類卡牌為了迎合大眾消費,將數(shù)值很大,到了后期就失去了策略性。

        好了,小編說了那么多,總結(jié)下來《天天忍者》應(yīng)該屬于回合卡牌游戲,但還有一些硬核卡牌的元素在。當(dāng)然還是各位觀眾老爺們來定奪吧~

        以上就是《天天忍者》細數(shù)當(dāng)今市場卡牌手游類型全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
        天天忍者
        天天忍者
        天天游戲合集 忍者系列游戲
        5.7冒險游戲更新日期:2023-11-06 10:08:04
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