圍住神經(jīng)貓爆紅網(wǎng)絡(luò) 我們的挑戰(zhàn)才剛剛開始
在最近兩周時間,一款名叫“圍住神經(jīng)貓”的迷你游戲,借助微信朋友圈迅速“爆款”,每天都會有大量的人在挑戰(zhàn)這款游戲。怎樣在最少的步數(shù)圍住神經(jīng)貓,成為大家討論的熱點話題,網(wǎng)上還有用戶專門整理了攻略。
圍住神經(jīng)貓
在“圍住神經(jīng)貓”之前,還有大量相似的現(xiàn)象級游戲,如:Flappy Bird、2048、別踩白塊、100 個球、The Line、瘋狂伐木工、一個都不能死、是男人就下100層 … 它們沒有復(fù)雜的規(guī)則,也沒有技能書和新手村,通過簡單的重復(fù),在短時間內(nèi)吸引大量用戶的注意力,讓大家通宵達旦刷新紀錄,不達目的誓不罷休。
這些游戲到底做了什么?哪些機制能夠讓眾多用戶為之著迷?與其被諸如《XX爆紅背后的十個秘密》,《小游戲引爆朋友圈的X點干貨》的雞湯洗腦,不如聽一聽最近天天癡迷于“爆款游戲”的用戶他們怎么說。
訪談一:董姓小姐,24 歲,紅酒進出口公司采購
人物背景:和男友同住,日常消費觀念比較傳統(tǒng),廚霸。家里一臺 iMac、一臺 iPhone、一臺 iPad,最常見的日常消遣是用 iPad 看各種劇,她瘋過一段時間 2048,最近的新寵是別踩白塊和圍住神經(jīng)貓。
以下為她的對話實錄,內(nèi)容有刪節(jié)整理:
最近比較新的小游戲是圍住神經(jīng)貓,最早開始玩就是因為朋友圈大量的人都在玩這個。你問我這個是誰開發(fā)的?哪家公司的?我倒不是特別清楚,我關(guān)心這個干嘛?
但很坑爹的是,每次想要玩的時候都得去重新去找“朋友圈”,不然的話地址都找不到,他們就不敢做個 APP 嗎?
最近已經(jīng)很少玩了,實在太沒有挑戰(zhàn)性,各種攻略到處亂飛,讓人摸透就沒意思了。我又開始在玩別踩白塊了。
玩 2048 和別踩白塊這樣的游戲是會上癮的,跟微信之前的打飛機差不多,但是他們比打飛機更容易上癮。比如我玩 2048 的時候總想著怎么到 2048,到了之后又想著怎么到 4096,據(jù)說還有兩萬多的,每一次你都會死在你沒想到的地方。
然后自己又會不甘心,通宵去刷。最恐怖的是,我們辦公室只要有人在玩新的游戲,大家都會去 PK,有的人可能在辦公室裝作不在乎,然后回到家又開始瘋玩。第二天帶著黑眼圈炫耀通宵完成的記錄。
我喜歡“別踩白塊”的原因是上手簡單,其實有點像是當(dāng)年電腦上的勁舞團,但是比勁舞團更簡單,只需要點擊就行,連方向都不需要。輸?shù)艟屠^續(xù)點重新開始,享受的是挑戰(zhàn)自己的快感。
訪談二:余姓男士,27歲,某互聯(lián)網(wǎng)公司碼農(nóng)
人物背景:喜歡玩各種新鮮玩意兒,滑板、蹦極、漂流,什么刺激來什么,完全無法和他的碼農(nóng)職業(yè)聯(lián)系在一起。他的長期寵愛是 2048 和 Flappy Bird,暫時沒有新歡。
以下為他的對話實錄,內(nèi)容有刪節(jié)整理:
我最喜歡的殺時間游戲就是 2048,拿出來就能玩,進度永遠不會丟失。重點是它是基于數(shù)字合并的游戲,符合自己作為一個碼農(nóng)基本訴求,隨時都要和數(shù)字在一起。
這游戲要玩好也是極為不容易的,除了運氣自己也要有邏輯,而且有意思的是我們團隊幾乎每個人的玩法都不一樣。但只要你能找到自己的邏輯,成績都不會太差。
年初一段時間,2048 基本成為了我們團隊的內(nèi)部標配,PM 要想提新需求,先在 2048 超越我先。最后本來對 2048 不感冒的 PM 同學(xué),反而成為團隊里面玩最好的了。
Flappy Bird 到現(xiàn)在我還是會玩,這貨實在是惡搞強迫癥的佳品,我從來沒在身邊遇過 Flappy Bird 成績超過 100 的人?;蛘咴诓婚_心的時候,玩 Flappy Bird 給自己增加點負能量。
我自己仔細研究過 Flappy Bird,它的很多設(shè)計很有意思。如使用了大家熟悉的超級馬里奧里的水管,但是水管排布非常密集,想要通過前十根很容易,但到后面就越來越難,這也是這款游戲冷得那么快的原因。
“爆款游戲”有哪些要素?
1、易上手,難精通
幾乎所有的爆款游戲,都沒有酷炫的畫面和復(fù)雜的動畫,這些對于真正的游戲樂趣毫無幫助,反而會讓一些配置比較低的手機用戶無法玩到。
你需要做的只是設(shè)定一個簡單的游戲方式,最好一句話能講出來。如:
不要掉下去,不要死,不要讓它跑,找不同,找最大數(shù)字 …
然后游戲需要是無限關(guān)卡,或者是普通人基本做不到的難度,這樣才會有繼續(xù)挑戰(zhàn)挑戰(zhàn)下去的樂趣。
在用戶快速上手后,要迅速提升一定的難度,這樣的難度可以讓用戶不斷進行重復(fù)挑戰(zhàn)。用戶投入的時間越多,就會越對游戲本身著迷,這對于強迫癥用戶簡直就是致命的。
根據(jù)用戶與游戲設(shè)定的不同,這個過程會持續(xù)一周或者更長的時間,而在加入 PK 與挑戰(zhàn)因素后,游戲的生命時間會變得更長。
2、PK 與挑戰(zhàn)
與用戶周圍朋友進行的比較和挑戰(zhàn),能夠有效提升用戶的游戲時間,并延長游戲本身的生命周期。
第一是各類的游戲中心和排行榜。用戶可以查看到自己與好友的游戲成績比較,除了 iOS 和 Android 自帶的游戲中心外,還可以引入微博這樣的社交平臺,與社交好友進行成績比較,激發(fā)用戶的挑戰(zhàn)欲望。
第二是鼓勵用戶分享自己的游戲成績。游戲成績除了可以鼓勵用戶獲得更多的游戲成就感外,還可以讓用戶各社交平臺的好友,都了解到這款游戲并加入其中,用戶推薦遠比硬性廣告更有效。
3、微信轟炸的機會
這是在臉萌與圍住神經(jīng)貓之后發(fā)現(xiàn)的新機會,微信朋友圈幾乎是中國最大的移動社交平臺,說是中國的移動版 國外軟件 并不為過。
盡管微信官方并沒有開放面向第三方游戲的接入,但這并不意味著第三方游戲不能借力朋友圈進行鏈式傳播。臉萌是通過用戶頭像,圍住神經(jīng)貓是通過用戶游戲分享成績來吸引更多用戶加入,最近“看你有多色”又開始在朋友圈瘋傳…
微信朋友圈對于游戲,特別是手機網(wǎng)頁游戲擁有巨大機會。但如何將朋友圈初期巨大的傳播效能,轉(zhuǎn)化為后續(xù)真正的長期游戲用戶,是游戲開發(fā)者需要思考的。
“爆款”不能長久?
Flappy Bird、2048、別踩白塊、100 個球、The Line、瘋狂伐木工、一個都不能死、是男人就下100層 …對于這些無心插柳的游戲開發(fā)者而言,一款流行游戲的周期最多不過半年,過氣之后如何可持續(xù)?
一些可供借鑒的例子包括開心農(nóng)場、Angry Birds,如果你做了一款流行的游戲,那么你有以下三個選擇:
■上廣告,通過廣告盈利,賺一筆是一筆。
■賣給大公司或上大公司平臺分成,通過他們的優(yōu)質(zhì)平臺能獲得更多收益。
■拓展系列游戲,通過持續(xù)的新品保持用戶新鮮度,同時不放棄開拓新品。
事實上,在極客公園采訪“圍住神經(jīng)貓”開發(fā)團隊“南京泥巴怪網(wǎng)絡(luò)”時,他們給出了這樣的答復(fù):
目前不太能預(yù)測到他的增長周期,畢竟成功不好復(fù)制,經(jīng)驗也不好判斷。但我們已經(jīng)在和一些大平臺接洽,也在制作獨立的APP,也會投入更多的人力去做好這款產(chǎn)品。
在下一個階段,他們希望優(yōu)化用戶的分享和體驗流程,延長停留時間,增加用戶的黏著度,并也開始考慮如何將如此龐大的用戶群轉(zhuǎn)化為自己的用戶。
一炮而紅之后,挑戰(zhàn)才剛剛開始。
以上就是圍住神經(jīng)貓爆紅網(wǎng)絡(luò) 我們的挑戰(zhàn)才剛剛開始全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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