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        《推倒江湖》美術設計師現身吐槽游戲那些事

        發(fā)布時間:

        大家好,我是《推倒江湖》手游的美術設計師,由于文案小推同學請假回老家了,老大認為我還比較有文采,所以本周的文章重任就交給我,讓我好好寫。這個任務對我來說一點都不難,因為對這個我跟了一年的游戲,我可是有一肚子話要拿出來跟各位親愛的玩家們分享!老大,你就放心吧,我會好好完成這個任務的。

        如果你們認為我會像文案小推一樣,給你們來點關于游戲的新消息什么的,那你們就大錯特錯了!作為一個在游戲公司叱(混)咤(過)五年的美術,我想發(fā)自肺腑的跟你們說,我真的從來沒有遇見過這么黑的游戲!準確的說,是沒見過這么黑的游戲制作人!我先冷靜一下,下面我來仔細給你們講講《推倒江湖》背后那些不堪入目的黑歷史!

        《推倒江湖》遭遇吐槽

        第一條:玩你無極限 返工是家常

        首先,一個游戲從制作到上線的過程中,必然會經歷無數次的修改,這對于我們美工來說也十分正常。但是,咱們《推倒江湖》的游戲制作人是把返工修改當成了家常便飯,在工作中,我和他的對話基本上就是這樣的:

        我:老大,游戲的ICON我設計好了,你看一下

        制作人:誒~小美~ 我昨天晚上在家又想到了一個可優(yōu)化的細節(jié),你再修改一下

        我:老大,修改好了,你再看一下

        制作人:誒~小美~這個頭發(fā)的顏色再調深一個色號~

        我:老大,修改好了,你再再看一下

        制作人:誒~小美~邊框你再增加1mm~

        我:老大,修改好了,你再再再看一下

        制作人:好的,這版很棒,效果非常好。不過為了最優(yōu)選擇,小美你再設計三版不同的給我~

        我:……

        小美手繪初版ICON《推倒江湖》美工吐槽

        第二條:人物原畫全盤否決 熬夜趕工成熊貓組

        在公司里,我們《推倒江湖》項目組被同事們戲稱為熊貓組,并非因為我們是個個才華橫溢如熊貓般稀有的人才,而是因為我們全組人長時間的熬夜加班,個個都有著熊貓般的無敵黑眼圈!

        當初我們美術組出角色原畫時,幾經改版定稿之后,包括大老板、美術總監(jiān)、其他同事在內的人紛紛表示,非常棒非常大氣是我們游戲要的感覺,玩家一定會喜歡妥妥的!然而在交給制作人審核的幾天后,噩耗傳來,所有角色原畫全部重新畫,不能修改,必須重新設計線稿。說實話,小美當時特別想上去撓他,但是他給了小美充分的修改理由,為了能將最完美的角色形象呈現給玩家,小美忍下了這口氣,默默的點了加班的晚餐。

        刺客原畫定稿版

        第三條:苛刻標準推敲細節(jié) 變態(tài)要求逼瘋團隊

        《推倒江湖》制作人之黑并不只在小美這邊的美術組,研發(fā)組的同事們也是深有體會的。比如技能釋放0.001秒的時間差、BOSS移動位置的毫米調整、戰(zhàn)斗特效的細小范圍、角色動作的擬真協調等等,對于這些微乎其微的細節(jié)處修改,制作人幾乎是達到了變態(tài)的程度,標準之嚴苛絕對讓你們無法想象。因為制作人如此終于細節(jié)的“變態(tài)”,我們曾私下討論過,并一致猜測他肯定是處女座。

        以上就是《推倒江湖》美術設計師現身吐槽游戲那些事全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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