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        《英雄之城》將迎來新版本之公會(huì)系統(tǒng)

        發(fā)布時(shí)間:

        在剛剛登陸了CJ大展,并收到在場(chǎng)玩家的熱情追捧后,百變魔幻戰(zhàn)棋手游《英雄之城》在最近又將會(huì)迎來新版本的登場(chǎng)。在最新的版本中我們更新了極具特色的公會(huì)系統(tǒng),而在《英雄之城2》之前的幾個(gè)版本中一直倍受玩家青睞的兵種體系卻沒有什么更新。究竟是這樣的兵種系統(tǒng)讓玩家如此青睞,在即將更新的版本中,恩格瑞塔大陸又會(huì)出現(xiàn)這樣的兵種呢。就讓我們先了解《英雄之城2》里豐富多樣的兵種系統(tǒng)吧。

        英雄之城2的兵種數(shù)量非常多,且各階兵種的搭配方法不同。而今天和大家重點(diǎn)分析一些作為玩家中堅(jiān)力量的兵種。同階同移動(dòng)的兵種屬性各不相同,最大的差異在于兵種的特技,所以特技的搭配組合就是整個(gè)搭配的關(guān)鍵。我們可按SABCD分級(jí)。

        【食人魔】食人魔屬于A級(jí)3格近戰(zhàn)兵種。它的普通技能為激怒,當(dāng)友軍完全陣亡時(shí),食人魔會(huì)極為憤怒,增加近戰(zhàn)攻擊傷害10 % ,持續(xù)效果到戰(zhàn)斗結(jié)束。而它的突破技能則為攻擊姿態(tài),食人魔如果上回合沒有移動(dòng),會(huì)進(jìn)入攻擊姿態(tài),攻擊傷害增加25  % ,但移動(dòng)后效果消失。食人魔的技能設(shè)計(jì)玩家反映很有特色,食人魔的特技存在會(huì)給對(duì)手一定的壓迫感,對(duì)手會(huì)希望盡快解決它,避免殺了其他敵人讓食人魔提升傷害,而食人魔的突破技能又會(huì)讓對(duì)手希望帶動(dòng)食人魔移動(dòng),又要離開它去攻擊另外的目標(biāo)。。。

        【巨獸】巨獸同屬于A級(jí)三格近戰(zhàn)兵種。它的普通技能為失控攻擊,巨獸經(jīng)常無法控制自己野蠻的攻擊,攻擊時(shí)有幾率將目標(biāo)失明1回合。它的突破技能則為痛覺殘留,巨獸堅(jiān)硬的皮膚有幾率使攻擊它的近戰(zhàn)敵人受到攻擊,疼痛會(huì)使敵人每回合減少剩余10  %的血量,持續(xù)2回合。巨獸的技能可以簡括為控制+反傷dot技能組合。    巨獸的普通技能都是很贊的技能,失明之后敵方只能移動(dòng)無法攻擊。目前不知道技能的觸發(fā)概率與剩余兵種數(shù)量是否有關(guān)。假如數(shù)量與概率無關(guān),無論多少只都有相同概率觸發(fā)失明的話,那這個(gè)技能將讓巨獸成為很好的控制人選,專挑對(duì)方輸出高的兵種打,出個(gè)失明就賺了。

        (雷鳥】雷鳥也屬于A級(jí)3格近戰(zhàn)兵種。它的普通技能為粉碎打擊,雷鳥攻擊時(shí)有幾率給予目標(biāo)點(diǎn)3x3格的敵人粉碎性的打擊,各造成60%傷害。而它的突破技能則為痛苦反射,雷鳥受到近戰(zhàn)傷害時(shí)有幾率將50%的傷害反彈給攻擊者。雷鳥的技能可簡括為AOE技能+反傷技能組合。   雷鳥的主打技能,用6格兵把對(duì)方勾引到一起后用雷鳥攻擊,通常勾引得好聚集起3個(gè)近戰(zhàn),雷鳥技能中3個(gè),180%傷害玩家朋友就賺翻了。)

        在《英雄之城2》最新的版本中我們?cè)黾恿斯珪?huì)系統(tǒng)。玩家可以在游戲中展開全面的合作與交流,通過締結(jié)盟約組建公會(huì),玩家之間可以達(dá)到互相保衛(wèi)、互相幫助并共同增進(jìn)自身實(shí)力的作用。公會(huì)的設(shè)立打破了玩家與玩家之間的阻隔,使廣袤的恩格瑞塔世界連接在一起。讓游戲的趣味性與互動(dòng)性得到更好的體驗(yàn),使玩家的交互性得到全新的改善。諸多玩家的攜手將締造各色強(qiáng)大的勢(shì)力團(tuán)體,而戰(zhàn)火將燃燒的更為旺盛。諸侯會(huì)盟,締造無敵軍團(tuán),成就一方霸業(yè)!所以作為《英雄之城2》里最具特色的兵種系統(tǒng)又怎會(huì)落后了。在即將開啟的新版中,將會(huì)給大家?guī)碓鯓觿e具特色的公會(huì)兵種,讓我們一起期待。

        以上就是《英雄之城》將迎來新版本之公會(huì)系統(tǒng)全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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