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        知己知彼《航海大時(shí)代》要塞戰(zhàn)場(chǎng)兵法攻略

        發(fā)布時(shí)間:

        要在要塞攻防中取勝,我們就要了解要塞戰(zhàn)的規(guī)則。那么我們看一下現(xiàn)在版本1.8(66)版本要塞戰(zhàn)的主要規(guī)則:

        戰(zhàn)斗時(shí)間為20分鐘,旗艦被消滅則判斷失敗。若時(shí)間結(jié)束旗艦未消滅,則防守方勝利。

        被打死一次后會(huì)在出生點(diǎn)復(fù)活,每次復(fù)活時(shí)間增加2秒。

        指揮艦無(wú)法戰(zhàn)斗,也無(wú)法被攻擊。

        指揮艦可以指揮所有托管船隊(duì)移動(dòng),接近敵船時(shí)托管船隊(duì)可主動(dòng)攻擊。

        未托管船隊(duì)可自由移動(dòng),但不能主動(dòng)攻擊。

        旗艦無(wú)法移動(dòng),固定在出生點(diǎn)。

        指揮艦、旗艦可由勢(shì)力首領(lǐng)、副首領(lǐng)在戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)任命,其他船隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)可選擇托管由指揮艦指揮。

        要塞戰(zhàn)每晚8點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)開(kāi)始,交戰(zhàn)方8點(diǎn)前必須進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。8點(diǎn)戰(zhàn)斗開(kāi)始直到到戰(zhàn)斗結(jié)束,要塞會(huì)封閉無(wú)法進(jìn)入。8點(diǎn)前首領(lǐng)、副首領(lǐng)可以發(fā)召集令,收到召集令玩家可直接飛到要塞。

        地圖為正方形,攻擊方在左下角,防守方在右上角。

        準(zhǔn)備篇

        船隊(duì)、技能的調(diào)整與競(jìng)技場(chǎng)配置是一樣。在考慮裝備的時(shí)候,適當(dāng)考慮上一個(gè)+射速的裝備,保證先手攻擊。競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)技能是可以互相克制,所以任何配置都可以被針對(duì)。本人推薦一個(gè)技能配置1大明+雷神,2荷蘭+破甲,3荷蘭+烈火連擊(用射速最高的女王)。無(wú)論對(duì)付1大明2荷蘭還是2大明1荷蘭的船隊(duì)都有一定勝率。為了榮譽(yù),主力就吃個(gè)黃號(hào)角吧,其他競(jìng)技場(chǎng)30名以后的吃不吃藥都差不多?;謴?fù)船匠不用吃,沒(méi)用。

        人多力量大,8點(diǎn)前開(kāi)戰(zhàn)一定要?jiǎng)訂T所有勢(shì)力成員參加。有事來(lái)不了的不怕,戰(zhàn)場(chǎng)6點(diǎn)開(kāi)放,6點(diǎn)后進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)后斷線離開(kāi)一樣可以參加戰(zhàn)斗(會(huì)變成托管船隊(duì)由指揮艦指揮)。8點(diǎn)前首領(lǐng)、副首領(lǐng)每隔5分鐘可以發(fā)召集令,召集玩家前往。不過(guò)首領(lǐng)可以重新任命副首領(lǐng),新任命的副首領(lǐng)還可以發(fā)召集令,所以實(shí)際上可以無(wú)限發(fā)召集令。

        戰(zhàn)場(chǎng)篇

        進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),別著急任命旗艦,8點(diǎn)開(kāi)戰(zhàn)后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)配備一個(gè)60級(jí)NPC船隊(duì)為旗艦,這樣就多了一個(gè)船。而且旗艦是無(wú)法移動(dòng)和主動(dòng)攻擊的,任命為旗艦的玩家就變成打醬油的了,所以旗艦還是交給系統(tǒng)自己吧。

        戰(zhàn)場(chǎng)主要任務(wù)為消滅對(duì)方旗艦和保護(hù)己方旗艦,所以己方旗艦下最好不要沒(méi)有人,至少留下5分之1的力量保護(hù)旗艦。傾巢而出時(shí)容易被對(duì)方秒殺旗艦,兵家大忌。

        一般情況下,一開(kāi)場(chǎng)可利用一低戰(zhàn)力玩家來(lái)做指揮艦,直接全員托管,斜線直奔對(duì)面老巢,發(fā)動(dòng)一波攻擊,如果實(shí)力相差很大(1.5-2倍),戰(zhàn)斗就結(jié)束了,對(duì)面旗艦被殺。

        如果第一波攻擊無(wú)法拿下,那么就要留下船只來(lái)保護(hù)旗艦,分散攻擊了。

        這時(shí)我們需要不斷往左上和右下兩個(gè)方向各派出一個(gè)船隊(duì)偵查敵情,而中路斜線往返對(duì)方旗艦最近,應(yīng)為主力船隊(duì)通道。兩翼均無(wú)對(duì)方船只時(shí),中路主力迅速壓上,發(fā)動(dòng)一波攻擊。

        有實(shí)力的玩家最好自己控制船隊(duì),而實(shí)力較弱的建議托管跟隨指揮艦大部隊(duì)移動(dòng)。

        因?yàn)樽约嚎刂拼?duì)時(shí)無(wú)法主動(dòng)攻擊,所以在對(duì)面船只進(jìn)入射程,我們要點(diǎn)托管,這樣就能開(kāi)火了。

        偵查和偷襲篇

        指揮艦是無(wú)法被攻擊的,利用這一點(diǎn),我們要運(yùn)用好指揮艦,指揮艦可以跟隨對(duì)方,可以直接混進(jìn)對(duì)方船隊(duì)。所以戰(zhàn)場(chǎng)膠著時(shí),讓托管船隊(duì)原地駐防,指揮艦出去偵查敵情吧。

        指揮艦還可以直接站到對(duì)方旗艦?zāi)_下,乘對(duì)方旗艦無(wú)人保護(hù)時(shí),更換指揮艦,變?yōu)槠胀ù?,點(diǎn)托管主動(dòng)攻擊,秒了對(duì)方旗艦,勝利!!!

        #_2431745_# 以上就是知己知彼《航海大時(shí)代》要塞戰(zhàn)場(chǎng)兵法攻略全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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