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        國(guó)漫第一手游《血族》打通國(guó)內(nèi)ACG產(chǎn)業(yè)鏈

        發(fā)布時(shí)間:

        說起ACG,人們最首先想到的多半是日漫相關(guān)內(nèi)容,的確,日本早在上世紀(jì)90年代便將此三項(xiàng)產(chǎn)業(yè)便緊密結(jié)合起來,然而在中國(guó),這樣的結(jié)合至今還是比較少的。

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        而盛大游戲今年傾力制作的一款卡牌手游《血族》則勇試螃蟹,大膽啟用國(guó)漫IP,開啟國(guó)漫與游戲的異業(yè)合作,以優(yōu)質(zhì)故事內(nèi)容為核心,動(dòng)漫化表達(dá)手游作品,并延展生產(chǎn)鏈條開發(fā)多款游戲周邊產(chǎn)品,一舉打通ACG產(chǎn)業(yè)鏈,成為當(dāng)下國(guó)產(chǎn)手游中的領(lǐng)跑者。

        C-G 啟用優(yōu)質(zhì)國(guó)漫IP

        在當(dāng)今手游領(lǐng)域,IP策略正被打得火熱;事實(shí)上,手游核心玩家中的確有相當(dāng)一部分是動(dòng)漫迷。但大多數(shù)手游產(chǎn)商偏愛于選擇一些經(jīng)典題材或者直接引進(jìn)海外成功作品,導(dǎo)致國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)同質(zhì)化較為嚴(yán)重且原創(chuàng)性不足?!堆濉犯木幾匀A人漫畫家愛歐的同名漫畫作品,以新穎的吸血鬼故事為題材,極具手游基因與潛力。發(fā)掘并培養(yǎng)一個(gè)優(yōu)質(zhì)IP,不僅會(huì)為游戲贏得更為堅(jiān)實(shí)的用戶基礎(chǔ),還能幫助國(guó)漫開辟一條全新出路,促使業(yè)態(tài)更趨良性發(fā)展。

        G-A 手游的動(dòng)漫化表達(dá)

        劇場(chǎng)化表達(dá)《血族》打通ACG產(chǎn)業(yè)鏈

        手游用戶特點(diǎn)明晰,他們不只玩游戲,大部分還喜愛動(dòng)漫并熱衷二次元。精美的畫面場(chǎng)景、有聲閱讀在他們的興趣標(biāo)簽之上?!堆濉犯菍⑵鋰?guó)漫血統(tǒng)發(fā)揮到極致,貼合動(dòng)漫系玩家口味,邀請(qǐng)國(guó)內(nèi)一線聲優(yōu)擔(dān)任游戲配音工作、精彩的過場(chǎng)動(dòng)畫與劇情演繹,完成了手游的動(dòng)漫化表達(dá),深化用戶貼合度,從用戶反響上看,也展示出了ACG三者之間的良性影響。

        動(dòng)漫手游衍生品開發(fā)及實(shí)體零售店合作

        游戲周邊:角色等身抱枕

        獨(dú)具吸血鬼特色的血袋

        在打造出《血族》系列成功的游戲形象之后,作為產(chǎn)業(yè)鏈的終端,盛大開發(fā)出了部分《血族》游戲衍生品。目前,這些抱枕、鑰匙扣等周邊產(chǎn)品還僅作為玩家福利小規(guī)模發(fā)放,并未作為手游的衍生盈利模式。但我們也看到,《血族》已經(jīng)和零售業(yè)巨頭羅森強(qiáng)強(qiáng)合作,玩家可以通過羅森的線下活動(dòng),獲得血族的精美周邊。從周邊產(chǎn)品發(fā)放的反響上看,《血族》的品牌知名度正在上升,《血族》產(chǎn)業(yè)鏈終端的完善、從衍生品市場(chǎng)獲得盈利指日可待。

        ACG用戶群高度重合,《血族》開國(guó)漫IP先河且取得不俗成績(jī),打通ACG產(chǎn)業(yè)鏈,成就國(guó)漫第一手游之名當(dāng)之無愧。據(jù)悉,《血族》海外上線計(jì)劃也已提上日程,目前已在港澳臺(tái)、韓國(guó)以及東南亞部分地區(qū)明確了游戲**商,預(yù)計(jì)將于今年第四季度在海外發(fā)行,或許國(guó)產(chǎn)ACG作品即將逆襲海外,也讓人十分期待這一股國(guó)漫手游風(fēng)可以席卷亞洲!

        #_2435094_# 以上就是國(guó)漫第一手游《血族》打通國(guó)內(nèi)ACG產(chǎn)業(yè)鏈全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
        血族
        血族
        8.8策略經(jīng)營(yíng)更新日期:2024-04-17 00:59:23
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