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        從App Store付費榜看動作手游發(fā)展情況

        發(fā)布時間:

        2D橫版《狂斬三國2》畫面表現(xiàn)中庸

        先看排名第2的《狂斬三國2》,作為一款橫版街機形式的游戲,其技能華麗、頗具打擊快感,同時融合策略、養(yǎng)成、塔防等多種玩法,操作并不復(fù)雜也不累,“點”與“劃”即可完成PVP、PVE的動作,準(zhǔn)入門檻較低,小白上手較快,這也是其能夠迅速占據(jù)第2名的主要因素。但2D的畫質(zhì)顯然成了其短板,隨著現(xiàn)在用戶移動軟硬件的換代加速,畫質(zhì)高低已經(jīng)成為產(chǎn)品能否吸量的一大要素,在這一點上,《狂斬三國2》的2D畫面就顯得較為中庸,題材也是采用常見的三國題材,在賣相上乏善可陳,無法給初進游戲的玩家留下眼前一亮的印象。

        動作手游發(fā)展情況

        3D版的《太極熊貓》采用美式漫畫結(jié)合中國水墨題材

        相比之下,《太極熊貓》美式漫畫和東方水墨元素的結(jié)合在題材上則先賺到了噱頭分。加上采用真人動作捕捉還有3D端游引擎這些新技術(shù),在畫質(zhì)和打擊感塑造自然不俗,小編體驗下來,游戲中怪物的受擊動作較明顯,僵直、后仰、飛起,都更接近3D動作網(wǎng)游的表現(xiàn),也更逼真。這也是目前大部分玩家對這款游戲最深的印象。

        單機玩法頹勢漸顯 多人交互成主流

        圖6

        經(jīng)典單機復(fù)刻的《哥布林之劍》

        再看排名第3的《哥布林之劍》,由于是復(fù)刻經(jīng)典單機,這款游戲在玩家中的知名度相對較高。對FC時代經(jīng)典橫版動作游戲的復(fù)古是該作一大吸睛點。如果想在iOS上回味一下兒時的經(jīng)典,那么這款《哥布林之劍》無疑是首選,但相對遺憾的是,和《狂斬三國2》一樣,《哥布林之劍》也是單機動作游戲,游戲中的交互性基本為零。

        《太極熊貓》用組隊副本、戰(zhàn)場來改善單機游戲交互不足的問題

        小編認為,在國內(nèi)市場,和小伙伴們一起飛已成時下手游主流需求,交互性在未來手游功能開發(fā)中將占有重要一席。從《太極熊貓》來看,其實時多人對戰(zhàn)和組隊副本的玩法,和當(dāng)下大部分動作手游簡單乏味的人機對戰(zhàn)模式不同,這點也正是切中了目前重度手游玩家的迫切剛需,相比以上兩款作品,《太極熊貓》在這方面顯得更具吸量潛力。

        用戶習(xí)慣難以撬動 操作創(chuàng)新需謹(jǐn)慎

        此外,同在榜上的另一款動作游戲《劍無生》也值得一提。其最大亮點在于采用目前最流行的屏幕全劃動式操作,僅靠一根手指的劃動即可施展各種動作游戲常見的連招、閃避、必殺技、反殺技、蓄力技等招式,可見在操作上做了不少創(chuàng)新。不過成蕭何敗蕭何,創(chuàng)新未必都是好事,特別是在用戶根深蒂固的操作習(xí)慣方面下刀。其豎屏界面在動作類游戲上來講可能反成為一大硬傷,畫面雖然精致,但玩家視野稍顯狹隘,看不到左右場景比較別扭。此外,全程只用一根手指的獵奇操作,在小編在初嘗新鮮之后,一味重復(fù)的指劃,反倒失去了一份當(dāng)初搓街機時的打斗熱血。

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