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        格斗類游戲《紅刃OL》全新技能系統(tǒng)揭秘

        發(fā)布時間:

        《紅刃OL》是一款格斗類游戲,游戲即將推出二次封測技能系統(tǒng),與首測是不太一樣的是這次少CD,一起來了解下。

        以下,就請看小編帶來的第一手技能系統(tǒng)全面大改的資訊率先揭秘!

        【技能系統(tǒng)全面大改的基礎!】

        簡單點說,玩家在學會主技能后,可以再通過領悟各種子技能(特技),令招式范圍更廣,傷害更強,發(fā)動更快,門檻更低,真正做到招式隨著玩家成長而成長,不同時期的玩家,運用不同強度的招式討鬼封魔,更具備策略性與操縱性。一般來說,點亮一到三個特技,就已經(jīng)能再現(xiàn)首測時的技能狀態(tài),如果該技能的全部特技都點亮,那絕對是比首測時的技能狀態(tài)更全面,更強悍,更有特色的存在!

        【第一關鍵點,未點亮特技的技能,基本處于弱化狀態(tài)?!?/p>

        以鬼武為例,在這一點,玩家們可能對于新手用的四大技能風切、流斬、影切、結(jié)界感覺不明顯,但當中最直觀的對比,當數(shù)原本可以揮刀打出三道光波的鬼煞!但在新版本里,學會鬼煞的玩家如果不點亮該技能的特技,則只有一道光波。對于主用鬼煞,采取放飛機戰(zhàn)術的玩家,無疑是種煎熬。同時也意味著,這一招或者會有較長的時間段,因為技能書與武魂的不足,而較長時間處于弱化狀態(tài)。因此,如何用弱化狀態(tài)的技能照樣在前期早期打出一片天空?相信這個難不倒對《紅刃OL》有較深基礎的玩家。

        《紅刃OL》全新技能系統(tǒng)

        【第二關鍵點,特技的基本特色,在于減CD,減怒氣需求,加攻擊范圍,加固定傷害!】

        相對地,玩家不點亮特技會感覺技能弱而且用得辛苦,但點亮特技之后,由于基本都會加成去減CD時間、減怒氣需求、加固定傷害等等基本特色,使得玩家可以說是越用越順手,越培養(yǎng)該技能的特技,則越有把握感覺去迎接下一場戰(zhàn)斗。雖然筆者無具體數(shù)據(jù)支持,但就感覺而論,學會了鬼武影切的子特技,運氣(降低怒氣需求)固傷(增加固定傷害)后,運用起來確實是比首測時的影切更好更強大!

        【第三關鍵點,特技的特殊特色,根據(jù)招式不同而不同?!?/p>

        關于特技的特殊特色?其實官方?jīng)]有明確的說法誰是基本特色,誰是特殊特色,但就鬼武來說,主輸出風切的特殊特技迅敏,可以令最后一擊自由控制方向;流斬的特技力道,可以令挑起的敵人飛得更高;影切的穿刺,可以加成50%破甲率;結(jié)界的特技隱匿,可以使鬼武發(fā)動結(jié)界隱身期間完全不受傷害,這都是各樣特技的特殊特色所在,專屬、不可替代與不可交換性,是《紅刃OL》新推出技能系統(tǒng)以來,最為亮眼當數(shù),特技方面的特殊特色!

        【第四關鍵點,點亮全部特技必須,主技能等級、戰(zhàn)魂、技能書!】

        以一個完美的鬼武“影切”為例吧,巔峰狀態(tài)的影切激活四大特技全部學會,將會分別獲得以下效果,成就“完美影切”。

        強制,激活后中斷技能釋放,更快收招。

        運氣,釋放技能的怒氣需求降低30(原需求50怒氣)。

        穿刺,激活此技能后,破甲率增加50%。

        固傷,激活后額外增加傷害300點

        如此圖所示,沒學強制特技的鬼武影切,將會從A點出招,直到C點位置結(jié)束收尾才能變招;但學會強制的鬼武,釋放影切時,就可以根據(jù)實戰(zhàn)需要,在B點實現(xiàn)技能中斷并馬上變招。一個會中途變招的鬼武和不會中途變招的鬼武有何分別?在高級的競技或者刷圖中,這將是非常嚴峻的差距!

        所以,想學會完美的影切,玩家就要做到多累積戰(zhàn)魂,提升主技能等級,達到特技的領悟要求,也要注意收集累積技能書??隙ǖ氖?,紅刃不會是一個一招鮮玩遍天的游戲,因此逐步提升影切特技的同時,也不能忘了其他技能的特技點亮進度,所以,如何有效合理,安排綢繆,根據(jù)實際形勢,打法點亮各技能,達到全技能的完滿狀態(tài),再現(xiàn)職業(yè)最強特色?就要玩家多多揣摩體會咯!

        以上就是格斗類游戲《紅刃OL》全新技能系統(tǒng)揭秘全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
        紅刃OL
        紅刃OL
        9.8動作游戲更新日期:2023-06-26 00:02:03
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