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        《主公莫慌》新場(chǎng)景首曝 新資料或上線

        發(fā)布時(shí)間:

        《主公莫慌》是一款策略類游戲,游戲憑借豐富強(qiáng)大的策略性和顛覆性的真人同步戰(zhàn)斗體驗(yàn),在玩家中掀起了一輪策略競(jìng)技熱潮,一起來(lái)了解一下。

        近日,小編發(fā)現(xiàn)《主公莫慌》不斷曝出新的角色形象以及場(chǎng)景原畫(huà),并有眾多新武將的持續(xù)放出,武將數(shù)值和平衡性設(shè)定上也是在不斷作調(diào)整優(yōu)化。昨日,更開(kāi)啟了與《大話西游2》(免費(fèi)版)的新一輪推廣,雙方玩家均可在游戲中享有專屬福利。根據(jù)網(wǎng)易此前的一貫作風(fēng),這極有可能是為推出重磅內(nèi)容作鋪墊,不久之后或?qū)⒂行沦Y料片上線。

        人物形象迭代,全面刷新武將風(fēng)采

        從10月份以來(lái),官方就一直在致力于游戲美術(shù)的整頓升級(jí),最明顯的變化就是武將形象的全面刷新。雖然新原畫(huà)仍未在游戲內(nèi)更迭,但從幾組全新武將原畫(huà)可以看出,游戲?qū)θ宋镄蜗?、武器服飾造型、背景?huà)面都做了全新的詮釋,更細(xì)致的刻畫(huà)和還原了武將的真實(shí)風(fēng)采,也讓玩家擁有更佳的視覺(jué)體驗(yàn)和歷史代入感。

        除了武將形象畫(huà)面的全面升級(jí)迭代外,游戲內(nèi)的新武將角色也是在不斷增加,保持著平均每2周上線2-3名新武將的速度。隨著越來(lái)越多的新武將登場(chǎng),讓《主公莫慌》作為一款深度策略游戲的完整性和豐富度日臻完善。

        場(chǎng)景圖更新替換,再現(xiàn)硝煙亂世

        近期,官方放出了一批畫(huà)風(fēng)精美、表現(xiàn)細(xì)膩的歷史感戰(zhàn)斗場(chǎng)景。據(jù)悉,本次曝出的全新戰(zhàn)斗場(chǎng)景均采用3D建模技術(shù)來(lái)進(jìn)行制作,相比之前的插畫(huà),無(wú)論是畫(huà)面的精細(xì)度還是逼真感,均有大幅提升。

        通過(guò)全新處理后的戰(zhàn)斗場(chǎng)景圖細(xì)節(jié)處理到位,畫(huà)面紋理清晰可見(jiàn)。土地的龜裂、天空的煙霧、遠(yuǎn)方的硝煙戰(zhàn)火都遵照真實(shí)史實(shí)和物理環(huán)境來(lái)設(shè)定,不僅逼真還原了大氣熱血的冷兵器戰(zhàn)場(chǎng),也讓游戲中戰(zhàn)斗的歷史厚重感更加突出和強(qiáng)烈,甚至整體感官格調(diào)也有提升,讓游戲更加具有大作氣質(zhì)。

        平衡性持續(xù)調(diào)整,打造最人性化游戲環(huán)境

        根據(jù)公測(cè)以來(lái)的玩家反饋,《主公莫慌》近來(lái)在武將屬性、技能效果、系統(tǒng)數(shù)值等游戲平衡性設(shè)置上不斷進(jìn)行調(diào)整改良,力求為玩家打造一個(gè)最具公平性的游戲環(huán)境。不久之前,官方就針對(duì)玩家對(duì)游戲中反傷系統(tǒng)的反映,對(duì)相應(yīng)的武將數(shù)值進(jìn)行了修改,同時(shí)對(duì)相關(guān)技能的效果和技力消耗也進(jìn)行大幅調(diào)整,以求戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)公正持平。

        動(dòng)作頻頻,新資料片或?qū)⑼瞥?/strong>

        回顧《主公莫慌》公測(cè)以來(lái)的一個(gè)多月,游戲可謂動(dòng)作頻頻:美術(shù)資源的全面迭代升級(jí)、新武將新玩法的持續(xù)放出、游戲平衡性的不斷優(yōu)化,不難看出,網(wǎng)易對(duì)玩家的游戲體驗(yàn)和意見(jiàn)反饋的極高重視度。

        從市場(chǎng)成績(jī)和玩家反響來(lái)看,游戲在策略、戰(zhàn)斗均有不俗的表現(xiàn)。從小編的角度來(lái)看,游戲目前在社交互動(dòng)性上還較為欠缺,另外每天限時(shí)開(kāi)放的競(jìng)技場(chǎng),并不足以滿足重度愛(ài)好者的戰(zhàn)斗需求。針對(duì)這一點(diǎn),游戲也是在國(guó)慶前夕新增了“巔峰之戰(zhàn)”玩法,通過(guò)每天加開(kāi)4個(gè)時(shí)間段的系統(tǒng)匹配對(duì)戰(zhàn),來(lái)加強(qiáng)玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

        種種跡象表明,游戲極有可能在互動(dòng)性上進(jìn)行加強(qiáng),屆時(shí)可能會(huì)加入諸如公會(huì)戰(zhàn)、聯(lián)盟戰(zhàn)等公會(huì)制玩法,或者跨服戰(zhàn)的實(shí)現(xiàn)也有很大可能。憑借網(wǎng)易在端游上的強(qiáng)大的技術(shù)基礎(chǔ)和多年豐富運(yùn)營(yíng)研發(fā)經(jīng)驗(yàn),要實(shí)現(xiàn)這些創(chuàng)新應(yīng)該沒(méi)有太大障礙。喜歡《主公莫慌》不妨持續(xù)關(guān)注一下,小編也會(huì)對(duì)此進(jìn)行密切注意,一旦有新消息將會(huì)第一時(shí)間與大家分享,敬請(qǐng)期待!

        #_2448997_# 以上就是《主公莫慌》新場(chǎng)景首曝 新資料或上線全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
        主公莫慌
        主公莫慌
        6.7策略經(jīng)營(yíng)更新日期:2023-07-23 00:00:03
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