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        卡牌類游戲《誰是海盜王》貫穿攻擊淺析

        發(fā)布時間:

        《誰是海盜王》是一款卡牌類游戲,游戲不刪檔至今已經(jīng)一周了,在這七天的游戲過程中,筆者在戰(zhàn)術(shù)上感觸最深的,就是“貫穿”角色的冷門化。但貫穿攻擊真的就是那么無用嗎?

        首先,我們要清楚兩種攻擊方式的優(yōu)劣。其實在《誰是海盜王》的新手引導(dǎo)中,就已經(jīng)公開了一部分情報(說到這里必須給新手引導(dǎo)一個贊,做的太完備了):反彈攻擊撞敵反彈,容易形成較高連擊,造成更多傷害;貫穿攻擊撞敵穿越,容易跨越障礙,打擊boss弱點,攻擊力往往也更高一些。

        10倍輸出 高下立判

        從新手引導(dǎo)的字面上看,兩種模式似乎是平衡的,但老玩家?guī)缀醵加X得反彈更好用,因為貫穿攻擊在穿敵之后,速度衰減實在太大了,一回合往往只能完成三四次攻擊。相比之下,貫穿動輒20+的連擊,2&2配置,一場boss戰(zhàn)下來,彈射的輸出常常是貫穿的12甚至15倍。很多小伙伴在過劇情的時候,常常完全放棄貫穿,采用4反彈配置。但筆者還是建議至少保留一個貫穿。

        瞄準(zhǔn)痛點 致命一擊

        筆者不否認(rèn)4反彈配置能打出高傷害、高連擊,如果走位得當(dāng),前期下功夫攢奧義,boss出場的時候,常常兩個奧義彈射就能將之秒殺。但這個描述是發(fā)生在走位得當(dāng)?shù)那闆r下,如果走位不得當(dāng),boss出場時,很容易被小怪夾住。這時候,貫穿的優(yōu)勢就出來了。貫穿幾乎不需要走位,他在任何位置幾乎都可以攻擊boss的痛點

        在這場戰(zhàn)局中,如果巴基沒那么好的位置,那么想要在4回合內(nèi)解決問題,恐怕就不那么容易了。

        擊穿尸體 補(bǔ)刀競技場

        筆者見過一個競技場配置,2貫穿2彈射。2個彈射造成了可觀傷害之后,迅速撲街,成了對方的絆腳石,對方彈射輸出被限制,而2貫穿則每擊必中。當(dāng)然,這種配置比較看運氣,2高名彈射需要死在非常讓對方礙眼的位置才行。而筆者的建議是,和副本配置一樣,3反彈帶1貫穿。但競技場的角色死亡后會變成撞擊體,所以貫穿在競技場中的表現(xiàn)必定更加搶眼。

        過劇情的時候,誰都不想卡在一關(guān)里拿不到三星,競技場對戰(zhàn)更是每天只有機(jī)會。帶貫穿,就意味著多一個選擇,多一重保障。貫穿是優(yōu)秀的補(bǔ)刀手,讓我們不至于反復(fù)刷三星,玩的更加流暢酸爽。當(dāng)然,隨機(jī)性、不確定性也是《誰是海盜王》的一大魅力,戰(zhàn)術(shù)組合千變?nèi)f化,筆者的心得只是拋磚引玉,高手、大拿一定有更精妙的想法,希望我們能在論壇里多多交流。

        以上就是卡牌類游戲《誰是海盜王》貫穿攻擊淺析全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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