卡牌類(lèi)游戲《刀塔帝國(guó)》成功的因素在優(yōu)秀
《刀塔帝國(guó)》是一款卡牌類(lèi)游戲,游戲在十月下旬開(kāi)啟第一次封測(cè)就取得優(yōu)異成績(jī),受到了很多玩家的喜愛(ài)。其中,游戲發(fā)行商的泰奇互動(dòng)表示:游戲的成功除了玩家對(duì)刀塔類(lèi)游戲文化傳承的認(rèn)可,更加得益于產(chǎn)品本身的優(yōu)秀。
為什么發(fā)行的首款游戲選擇了《刀塔帝國(guó)》?
泰奇互動(dòng),對(duì)許多人來(lái)說(shuō)還是一個(gè)陌生的名字。但說(shuō)起它的母公司——創(chuàng)業(yè)板上市公司神州泰岳,則在IT界早已名聲遐邇。其在國(guó)內(nèi)IT管理市場(chǎng)上擁有涵蓋了電信、政府、金融、能源、郵政、媒體、公共服務(wù)機(jī)制造業(yè)在內(nèi)的最廣泛的客戶(hù)群,并被公認(rèn)為BMC、HP和CA等眾多知名國(guó)際廠(chǎng)商的強(qiáng)大合作伙伴,近期則因?yàn)槭召?gòu)游戲開(kāi)發(fā)商殼木軟件被游戲行業(yè)所熟知。從中也可以看出《刀塔帝國(guó)》發(fā)行商泰奇互動(dòng)雖然是游戲行業(yè)新軍,卻擁有優(yōu)厚資源及強(qiáng)大發(fā)行實(shí)力。
《刀塔帝國(guó)》作為公司發(fā)行的第一款游戲,泰奇互動(dòng)也對(duì)產(chǎn)品給予了厚望。項(xiàng)目負(fù)責(zé)人表示:“目前國(guó)內(nèi)手游渠道繁雜,行業(yè)分工化明顯,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)也越發(fā)激烈。一款游戲想要成功難度也在逐漸增加。但無(wú)論行業(yè)如何發(fā)展改變,優(yōu)秀的游戲永遠(yuǎn)有最大成功的可能。與此同時(shí),好的發(fā)行公司能夠最大化的發(fā)掘游戲產(chǎn)品的市場(chǎng)價(jià)值讓其更加成功。泰奇互動(dòng)雖然是一個(gè)行業(yè)新軍,但已經(jīng)做好未來(lái)十年的公司戰(zhàn)略規(guī)劃。公司未來(lái)的戰(zhàn)略目標(biāo)是要成為國(guó)內(nèi)最具口碑的發(fā)行商。而實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略目標(biāo)的第一步,就是利用各方雄厚實(shí)力以及強(qiáng)大的發(fā)行能力把《刀塔帝國(guó)》這樣高品質(zhì)的手游潛力發(fā)揮到最大。”
“當(dāng)然,經(jīng)過(guò)我們認(rèn)真的評(píng)估,《刀塔帝國(guó)》具備成為一款顛覆手游圈現(xiàn)象級(jí)游戲的潛力與可能。我們發(fā)行《刀塔帝國(guó)》的唯一原因也就是因?yàn)檫@款游戲品質(zhì)的優(yōu)秀,游戲第一次封測(cè)的數(shù)據(jù)也圓滿(mǎn)的達(dá)到了我們的期望。我們有信心在接下來(lái)的時(shí)間里,和《刀塔帝國(guó)》一起走向更大的成功。”
那么《刀塔帝國(guó)》究竟是一款什么樣的游戲呢?
“《刀塔帝國(guó)》 是首款集合眾多英雄對(duì)戰(zhàn)的3D戰(zhàn)爭(zhēng)卡牌手游,游戲在立項(xiàng)初期就明確了要在感官體驗(yàn)上和玩法上都做出一些顛覆。因此在產(chǎn)品開(kāi)發(fā)過(guò)程中,每一個(gè)細(xì)節(jié)都花費(fèi)了大量心思——比如3D的城建模式,美術(shù)們給城內(nèi)每樣建筑都做出了精心的設(shè)計(jì),全部以360°為視點(diǎn)實(shí)物參照出圖,要讓玩家體驗(yàn)到電影級(jí)別宏偉壯觀的帝國(guó)視覺(jué)感。
游戲既然叫《刀塔帝國(guó)》,那么在英雄的設(shè)計(jì)上,項(xiàng)目組也收集了大量數(shù)據(jù)和縝密測(cè)試,為每位英雄進(jìn)行合理的數(shù)值設(shè)定,力求達(dá)到真正的動(dòng)態(tài)平衡——“沒(méi)有真正無(wú)敵的英雄,只有最佳的英雄養(yǎng)成和配合”,這是游戲核心戰(zhàn)斗玩法的精髓。英雄的自由養(yǎng)成,策略性的排兵布陣,根據(jù)戰(zhàn)況合理的使用技能,這一切都帶給了玩家們前所未有的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
“我們想要讓玩家在游戲中體驗(yàn)到的不再是小兒科似的數(shù)值堆砌戰(zhàn)斗,而是一場(chǎng)從將領(lǐng)到士兵的配比,從戰(zhàn)略到戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行的戰(zhàn)爭(zhēng)!”
古哥 Play“頂級(jí)開(kāi)發(fā)者” 研發(fā)團(tuán)隊(duì)實(shí)力非凡
說(shuō)到《刀塔帝國(guó)》游戲的研發(fā)方殼木軟件,早在2011年就獲得過(guò)古哥 Play官方頒發(fā)的“頂級(jí)開(kāi)發(fā)者”認(rèn)證,是國(guó)內(nèi)第一家獲得此殊榮的手游開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)??梢哉f(shuō)在3年前,殼木軟件已經(jīng)是一家世界頂級(jí)的手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商。
殼木軟件此前推出過(guò)的手機(jī)游戲《小小帝國(guó)》,在全球多個(gè)地區(qū)達(dá)到排行榜前10乃至第1的位置,注冊(cè)用戶(hù)超過(guò)1000萬(wàn)。從營(yíng)收數(shù)字來(lái)看,《小小帝國(guó)》在2013年全年總收入已破億。而即將推出的《刀塔帝國(guó)》則是殼木軟件歷時(shí)2年,耗資千萬(wàn)打造的全新大作,作為集合眾多英雄對(duì)戰(zhàn)的首款3D戰(zhàn)爭(zhēng)卡牌手游,自然更加值得期待。
在泰奇互動(dòng)發(fā)行《刀塔帝國(guó)》消息公布之后,和殼木軟件這次強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手也引發(fā)了行業(yè)的側(cè)目。在手游行業(yè)飛速發(fā)展的今天,一款游戲想要成為一款現(xiàn)象級(jí)游戲已經(jīng)越來(lái)越難,《刀塔帝國(guó)》能否獲得這樣的成功?
“我們知道,游戲發(fā)行的困難與艱辛。”最后《刀塔帝國(guó)》項(xiàng)目負(fù)責(zé)人如是說(shuō)道:“但我們相信一定能贏。不只是在營(yíng)收上,更在于公司的品牌塑造和發(fā)展上。泰奇互動(dòng)需要的是高品質(zhì)游戲來(lái)支撐公司發(fā)展,《刀塔帝國(guó)》的優(yōu)秀產(chǎn)品品質(zhì)給了我們足夠的信心。我們相信,《刀塔帝國(guó)》能給玩家?guī)?lái)極致游戲體驗(yàn)的同時(shí),也能為他們潛移默化的帶去泰奇互動(dòng)品牌影響力。有了玩家們的支持與認(rèn)可,我們才能在這條路上更加健康的前行下去。”
以上就是卡牌類(lèi)游戲《刀塔帝國(guó)》成功的因素在優(yōu)秀全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。-
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