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        《星際獵人》遠(yuǎn)超同類手游 次日留存45%

        發(fā)布時(shí)間:

        《星際獵人》是一款FPS手機(jī)游戲,游戲以45%的次日留存率,遠(yuǎn)超同類游戲,F(xiàn)PS手游的大時(shí)代將來(lái)臨。

        次日留存率45%的數(shù)據(jù)表現(xiàn),在卡牌、動(dòng)作等主流游戲類型中并不特別突出,大致是A級(jí)產(chǎn)品的標(biāo)準(zhǔn),不過(guò)在FPS游戲類型中實(shí)屬不易。究其原因,F(xiàn)PS游戲在PC端和主機(jī)端的操作模式已經(jīng)相當(dāng)純熟,移動(dòng)平臺(tái)觸屏操作的局限性決定了玩家在手機(jī)上不可能獲得同樣的操作感受。

        就拿FPS游戲最常見的“跳躍”來(lái)說(shuō),在PC上一般通過(guò)鍵盤上的空格鍵來(lái)實(shí)現(xiàn),在手機(jī)上則必須要設(shè)置專門的跳躍按鍵。在PC中跳躍并不會(huì)影響前進(jìn)、射擊等其他操作,而玩家在雙手持握手機(jī)的時(shí)候只有2根手指的操作空間,如果“跳躍”,則勢(shì)必要放棄前進(jìn)或瞄準(zhǔn)等其他操作,再加上換子彈、手動(dòng)射擊等操作都只能通過(guò)按鈕完成,因此大部分核心玩家都不喜歡移動(dòng)游戲,留存率自然也不會(huì)高。

        那么,《星際獵人》45%的次日留存率是怎么做到的呢?

        【主打“輕爽” 愛樂游式的突圍之道】

        相對(duì)于其他FPS手游重視PVP對(duì)戰(zhàn)玩法,強(qiáng)調(diào)端游體驗(yàn)的產(chǎn)品理念,《星際獵人》根據(jù)手游玩家的實(shí)際需求進(jìn)行簡(jiǎn)化,更看重非專業(yè)玩家的游戲體驗(yàn)——游戲中的UI界面非常簡(jiǎn)約,舍棄了下蹲、跳躍這些傳統(tǒng)FPS的必備設(shè)定,玩家只需要使用左手操作角色行進(jìn)方向,右手操控武器瞄準(zhǔn)即可進(jìn)行游戲。自動(dòng)射擊模式的加入,就算沒有FPS經(jīng)驗(yàn)的休閑玩家也能夠快速上手。再加上U3D引擎高度擬真的爆頭、濺血等感官體驗(yàn),能夠最大化強(qiáng)化玩家在碎片時(shí)間內(nèi)的游戲快感。

        愛樂游高明的地方在于,他非常熟悉移動(dòng)玩家的心理需求,就像在《雷霆戰(zhàn)機(jī)》之前,飛行射擊也只是不被市場(chǎng)認(rèn)可的小眾游戲,但是通過(guò)社交系統(tǒng)在游戲中的重建,彌補(bǔ)了以往手機(jī)游戲缺乏社交性、互動(dòng)性的缺憾,增強(qiáng)了用戶的游戲黏性,延長(zhǎng)了游戲的生命周期?!缎请H獵人》則采用了相同的產(chǎn)品策略,不僅得到了FPS類玩家的關(guān)注,更是得到了很多從未接觸過(guò)FPS游戲的休閑玩家的認(rèn)可,45%的次日留存率自然不在話下。

        歷史總是驚人的相似。FPS游戲在主機(jī)平臺(tái)的推廣也曾經(jīng)面臨著相似的問(wèn)題。早期的FPS游戲極其考驗(yàn)玩家的反應(yīng)和操作,對(duì)于普通游戲玩家來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直就是噩夢(mèng)。后來(lái)通過(guò)合理的武器搭配和策略選擇,增強(qiáng)游戲的“動(dòng)作性”和“策略性”,主動(dòng)“降低標(biāo)準(zhǔn)”才讓FPS在主機(jī)平臺(tái)上大獲成功。手游FPS目前的情況同樣如此,如果只是一味照搬PC的玩法和操作并不可取。愛樂游CEO孟洋更是直言,在制作FPS類手游時(shí),不應(yīng)該再抱著“將PC玩法完全照搬到移動(dòng)平臺(tái)上”的理念。

        其實(shí)不只是飛行射擊和FPS游戲,放眼整個(gè)移動(dòng)游戲市場(chǎng),只有真正把握玩家心理和實(shí)際需求,打磨出足夠碎片化的、足夠喜聞樂見的產(chǎn)品,才是成功的基石和保障。

        以上就是《星際獵人》遠(yuǎn)超同類手游 次日留存45%全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
        星際獵人
        星際獵人
        模擬獵人 狩獵類游戲合集 星際游戲合集
        5.9飛行射擊更新日期:2024-03-02 07:22:58
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