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        強IP也要搶灘登陸 《神武》登頂暢銷榜啟示

        發(fā)布時間:

        移動互聯(lián)網(wǎng)時代早已大幕開啟,而在中國手機網(wǎng)民規(guī)模就達到了5億,整個移動互聯(lián)網(wǎng)市場規(guī)模已破千億,萬億大關(guān)也指日可待。

        端游改編手游已成為如今手游市場的一大趨勢,成熟的玩法、龐大的用戶基礎(chǔ)和端游IP知名度使得成功的端游往往能催生出優(yōu)秀的系列手游。如《神武》手游作為強ip登頂榜首,便是這一趨勢下的產(chǎn)物。

        與此同時,諸如《鐵臂阿童木》等來自動漫的強IP也紛紛開始搶灘登陸手游市場,使得當下的手游市場更加混亂。

        強IP不一定能做出熱門游戲

        要想在這一混亂的市場里求得生存之地并不容易,即使你是強IP,擁有龐大的隱藏用戶群體也不行,例如前面提到的《鐵臂阿童木》。鐵臂阿童木是我國引進的第一部國外動畫片(注:1980年),其十萬馬力,七大神力,無私無畏的小英雄形象,占據(jù)了老一代人的童年記憶,說起來滿滿的都是情懷。

        目前隨著日系動漫IP受到眾多玩家們的熱捧,阿童木這個經(jīng)典的題材肯定必不可少。那么最新推出的這款飛行射擊類手游《阿童木飛行》的品質(zhì)卻差強人意。游戲的玩法非常的簡單,結(jié)合了無盡跑酷和飛行射擊兩種傳統(tǒng)的玩法,有點混搭的意味,其實說白了就是打飛機。玩家在游戲中唯一做的事情就是不停的來回移動阿童木,盡可能多地射擊消滅敵人。同時還要多收集金幣,攢著以后升級裝備、購買其他道具用,不過每回合能收集到的金幣量卻少得可憐,要想升級,你還是靠內(nèi)購吧。

        阿童木也不能保證游戲暢銷

        總的來說,《阿童木飛行》屬于當之無愧的強動漫IP下的坑爹之作??菰餆o味的玩法、坑爹的能量值設(shè)置以及無處不在的內(nèi)購大坑等,直接就把玩家對英雄阿童木的好感給抹殺在萌芽之中,基本上等體驗完之后,你就可以和阿童木說句沙揚娜拉了。

        這里并不打算吐槽內(nèi)購系統(tǒng),而是單純地說一下游戲的玩法和交互。歸根結(jié)底,手游更多是玩家在碎片時間里排解枯燥用的,如果能實現(xiàn)交互就更好了,畢竟手機最重要的功能是交互工具。但是這款游戲兩點都沒有實現(xiàn),它坑爹而并不奇怪。縱觀目前手游市場,單一發(fā)展線路、單純的玩法的輕度游戲已不能滿足玩家的需求,但偏偏《阿童木飛行》就走上了這樣一條路。

        強IP并不是外來的好

        如今手游市場上IP來源雖然多,但基本上集中于歐美、日本動漫或中國傳統(tǒng)的西游、三國等題材。然而前者山寨品泛濫,而后者產(chǎn)品大部分開發(fā)過度,同類競品數(shù)不勝數(shù)。以巴蜀地區(qū)手游研發(fā)產(chǎn)品中三國題材為例,同類題材多入牛毛,在激烈的競爭中大部分產(chǎn)品都已被淘汰。即使這些由資本市場投資而獲得強IP的產(chǎn)品上線之初雖然能吸引大量粉絲,但由于缺乏傳統(tǒng)游戲粉絲的累計,導(dǎo)入的許多用戶只是抱著對IP的辨識度“試一試”的心理,大部分難以培養(yǎng)成忠實用戶,產(chǎn)品往往在幾天之內(nèi)的下載量就持續(xù)下滑,用戶增量越發(fā)困難,與之相對的更是流失嚴重。

        西游題材的產(chǎn)品競爭同樣殘酷,多益《神武》作為西游題材端游的代表作,經(jīng)過端游時代的常年累計,已經(jīng)在西游領(lǐng)域中具有極高的品牌辨識度,而且提到《神武》,能讓玩家想到這個IP的,這個IP背后帶給端游玩家的種種快樂的回憶。讓端游玩家導(dǎo)入穩(wěn)定,使他們在碎片時間也能充分享受到《神武》帶來的快樂,這種快樂同樣會形成良好的口碑,傳播給更多原本對《神武》不熟悉的玩家,形成良好的口碑傳播效應(yīng)。

        對我們來說,這才是耳熟能詳?shù)?/p>

        強IP如何做出熱門游戲

        手游產(chǎn)業(yè)從誕生開始,就注定與傳統(tǒng)PC端和家用游戲機形成競爭關(guān)系。一直以來,手游都以偏單機,偏輕度來打發(fā)玩家的碎片時間,但現(xiàn)在的手游市場越來越像重度手游轉(zhuǎn)變,這樣的手游已經(jīng)漸漸沒了立足之地。

        手游發(fā)展迅速,讓不少端游也開始入駐手游市場,端游改編手游已成為如今手游市場的一大趨勢,成熟的玩法、龐大的用戶基礎(chǔ)和端游IP知名度使得成功的端游往往能催生出優(yōu)秀的系列手。但端游改編手游也不僅僅是擁有強IP就夠了,如果開發(fā)者這樣認為,那這款游戲必然會走上《阿童木飛行》一樣的道路。

        在端游改編手游這一點上,《神武》就是一個成功了案例。《神武》端游主打快樂免費,玩家無需充值也可以盡情體驗眾多優(yōu)質(zhì)玩法。游戲經(jīng)過不斷優(yōu)化和更新,培養(yǎng)了大批忠實玩家,把《神武》打造成一個經(jīng)典回合制網(wǎng)游IP。

        《神武》手游的登頂,是強IP搶灘的經(jīng)典范例

        經(jīng)典IP使得《神武》手游早早地吸引了一大批回合制端游用戶。它的目標用戶也定位在玩過《神武》端游或同類回合制端游的玩家身上,即使在新用戶很難上手的情況下,依舊能夠火起來。用戶目標定位明確,是《神武》手游借IP成功的根本所在,也是強IP搶灘登陸時必須要考慮清楚的問題。

        當然,《阿童木飛行》和更多死掉的強IP手游已經(jīng)證明,光有強IP不一定能成功,多益很明顯意識到了這一點。相比輕度化、單機化的傳統(tǒng)手游,《神武》手游集自由、社交、成長、快樂、休閑幾大元素于一體,讓傳統(tǒng)RPG的本質(zhì)回歸手游,讓各類玩家都能在游戲中找到驚喜和快樂。

        當然,做重度手游已經(jīng)是業(yè)界的共識,但手游雖然發(fā)展迅速,但相對于端游也有社交系統(tǒng)薄弱的缺陷,這也讓無數(shù)手游壽命受到了“90天魔咒”的桎梏。而《神武》手游在交互性這一點上的創(chuàng)新是很多游戲廠商沒有想到的。在《神武》手游中,多益就進行了一個創(chuàng)新性的嘗試,將過去只流行于社交App中的語音系統(tǒng)放到了游戲之中,解放了玩家雙手,讓手游同樣也能邊玩邊聊。在強化了手游的社交功能后,也許這一短板也將被迅速彌合。

        強IP帶來的強大用戶群體配合豐富的游戲玩法,再彌補了手游交互性這一傳統(tǒng)弱點,《神武》手游登頂App Store暢銷榜首也就不足為奇了。

        #_2445242_# 以上就是強IP也要搶灘登陸 《神武》登頂暢銷榜啟示全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
        神武
        神武
        9.8角色扮演更新日期:2024-04-02 00:34:04
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