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        《指尖刀塔》VS《自由之戰(zhàn)》誰是業(yè)界良心

        發(fā)布時(shí)間:

        近幾年LOL和DOTA這種競技類游戲可謂是炙手可熱,不禁男孩們沉迷其中,很多女孩子也是玩的不亦樂乎?,F(xiàn)在MOBA競技類手游也是以迅雷不及掩耳之勢出現(xiàn)了,小編認(rèn)為競技類游戲雖然在客戶端可以完美呈現(xiàn),但是移植到手機(jī)或者平板還是有諸多限制的,不過,經(jīng)過層層篩選,讓我們來看一下,這兩款MOBA手游,哪一個(gè)才是業(yè)界良心呢?

        指尖刀塔

        畫面:4分

        畫面比較簡潔,組隊(duì)對戰(zhàn)時(shí)也非常流暢,對戰(zhàn)模式的英雄一眼就能看清,而且還可以在聊天框內(nèi)和隊(duì)友交流一下,用不用換其他英雄來匹配陣容。這一點(diǎn)非常之人性化,可以和隊(duì)友好好商討一下,不過呢,就怕遇見小學(xué)生啦,無論怎么說,他也還是選擇他心中的Hero,雷打不動(dòng)。

        技能特效:5分

        《指尖刀塔》英雄的技能特效都很華麗,相對于略顯平庸的人設(shè),還是這華麗的特效比較吸引人,神秘的魔幻地圖剛開始會讓我們感受到緊張和威脅,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的光影效果也足夠吸引眼球,亮閃閃的一片讓小編都找不到自己的角色在哪。

        音樂:3分

        小編每次聽到這種“first blood”、“double kill”聲音都會無比的振奮, 如此經(jīng)典的音效在《指尖刀塔》也完全有體現(xiàn),每次擊殺敵人時(shí)都可以享受到競技的快感,《指尖刀塔》背景音樂就做的中規(guī)中矩,聽過N遍之后都沒有給小編留下太大的印象。

        上手難度:4分

        《指尖刀塔》將英雄分成了潘多拉和尼克亞兩大敵對陣營,這像極了英雄聯(lián)盟中的諾克薩斯與德瑪西亞,英雄被劃分為守衛(wèi)、斗士、法師和輔助四大類型,這倒是MOBA游戲鼻祖刀塔的風(fēng)格。

        游戲的打擊感相當(dāng)不錯(cuò),加上華麗的特性,真是身臨其境的感覺,似乎自己就在地圖中廝殺。不過有時(shí)候技能太絢麗,打擊感做的太好也是誤事!小編就經(jīng)常沉迷于1對1廝殺中不能自拔,經(jīng)常會忘記這是推塔游戲啊!防御塔的靈敏度也是讓我稍不留神就躺了。大家一定要擦亮眼小心哦。

        游戲一直推崇單手輕松游戲,用指尖稱霸競技世界。花費(fèi)了不少心思,盡可能的簡化復(fù)雜操作,讓玩家用一只手就可以感受到競技的樂趣??赡芎芏嗳讼裥【幰粯樱娓偧碱愑螒虻臅r(shí)候手忙腳亂,大敵當(dāng)前的時(shí)候完全亂了陣腳,不知道該往哪里跑或是按什么技能?,F(xiàn)在好了,終于可以解放雙手,一只手就操作的過來了,想點(diǎn)哪里點(diǎn)哪里!so eazy!雖然操作簡化了,但是作為MOBA游戲來講,推塔才是主要環(huán)節(jié),在這點(diǎn)上,真是還原度頗高,尤其是塔的靈敏度!我一不留神就讓防御塔來了個(gè)一血。

        配置需求:5分

        雙核1.2G、512M內(nèi)存就可以運(yùn)行,覆蓋各種中低端機(jī)型。這真是福音,像我等這種?絲手機(jī),能玩的游戲真的不多,我終于也能離開憤怒的小鳥,投奔指尖的懷抱了。

        消費(fèi)適中 老少皆宜

        《指尖刀塔》有一個(gè)屬性加成系統(tǒng),那就是能源系統(tǒng),就拿振奮能源板來說,受到治療后10秒下一次傷害提高5%,每90/60/30/15秒可生效一次,對戰(zhàn)斗的幫助是巨大的,而如何才能獲得能源板?那就需要集齊多種材料外加消耗幾千不等的白鉆進(jìn)行合成,收集材料這種事頗費(fèi)時(shí)間,所以花費(fèi)少量金錢來換取時(shí)間,還是比較劃算的,畢竟時(shí)間就是金錢。

        自由之戰(zhàn)

        畫面:4分

        《自由之戰(zhàn)》的畫面,整個(gè)游戲界面背景采用黑色系,有點(diǎn)玩恐怖游戲的感覺啊。雖然有美人在,卻還是有點(diǎn)陰森恐怖。沒有聊天界面可還行?我不過就是想好好和隊(duì)友溝通一下感情哪!

        技能特效:4分

        技能特效相對于《指尖刀塔》的華麗風(fēng)來講,《自由之戰(zhàn)》走的應(yīng)該是樸實(shí)風(fēng),特效不夠,地圖來湊!特效相對于地圖來講,地圖顯得大氣多了。

        音樂:4分

        《自由之戰(zhàn)》的音樂在制作上還是不錯(cuò)的,游戲在主菜單時(shí),采用的是一種磅礴大氣的音樂,而在戰(zhàn)斗采用的又是另外一種音樂,在擊殺時(shí),音樂效果也會不一樣,這點(diǎn)和lol有些類似。值得表揚(yáng)。

        操作難度:3分

        《自由之戰(zhàn)》采用的虛擬搖桿方向鍵和三個(gè)技能按鍵及以及一個(gè)攻擊鍵組成。這對于小編這種手殘黨來講,操作要求可有點(diǎn)高啊,雙手全部在戰(zhàn)斗,尤其是切換目標(biāo)英雄時(shí),手忙腳亂啊。完全忽略了視野啊,還有眼位我這不是等著被抓嗎。你這不給眼,也不推塔,卡牌游戲1v1戰(zhàn)斗么童鞋!

        游戲中還有補(bǔ)刀系統(tǒng),這就不得不吐槽一下了,你說你一個(gè)手機(jī)端游戲,搞什么補(bǔ)刀!這對我們這種手殘玩家來說,簡直是噩夢啊!那么小的屏幕,還要盯著去補(bǔ)刀!不要這樣坑害手殘的人好嗎!差評!

        配置需求:4分

        配置要求大概要雙核1.5G、內(nèi)存1GB,低配置手機(jī)玩起來畫面可能會不太流暢,這對一個(gè)競技游戲來說,真是噩夢。像我等500元山寨機(jī)的?絲只能哭暈在廁所了嗎。

        競技公平 符文搭配多樣

        自由之戰(zhàn)里,玩家可以通過金幣來購買英雄,這一點(diǎn)做的很公平,再有就是有一個(gè)圣石的系統(tǒng),圣石其實(shí)就相當(dāng)于lol里的符文,玩家可以通過在商店購買圣石然后裝備上來提升實(shí)力,當(dāng)然游戲中的圣石分為攻擊、法強(qiáng)、法穿、物穿等,玩家需要自己去思考搭配。

        《自由之戰(zhàn)》在進(jìn)行組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗時(shí),延時(shí)非常的高。小編一直被壓著打好嘛,果然不適合我這樣的手殘黨。

        總結(jié)

        《指尖刀塔》上手比較簡單,特效和打擊感較強(qiáng),對手機(jī)配置要求相對較低,估計(jì)小編的山寨機(jī)也可走上超神的道路也說不準(zhǔn)呢!而且像我這種對感情需求強(qiáng)烈的人,還是比較喜歡和隊(duì)友探討英雄陣容的。最重要的是呢,解放雙手,操作簡化,終于能在擁擠的車廂單手玩游戲了。目前是我玩過的最簡單的推塔游戲了,我馬上要走上人生巔峰了!

        《自由之戰(zhàn)》的畫面比較精細(xì),但手機(jī)配置要求相對較高,低配置手機(jī)玩起來,畫面會有些許不流暢,操作難度比較高,雙手全部參戰(zhàn),還是有點(diǎn)手忙腳亂的。作為一款MOBA游戲來講,推塔大概是最重要的環(huán)節(jié)了吧,在這點(diǎn)上,自由之戰(zhàn)還是有點(diǎn)弱化了推塔的概念,眼位也缺失,雖然設(shè)有補(bǔ)刀系統(tǒng),還原了部分理念,不過對于小編來講,補(bǔ)刀才是噩夢的存在,本身操作就差,還又加大了難度,被虐的真是不要不要的。

        誰是業(yè)界良心?恐怕不用我說了吧,優(yōu)點(diǎn)看的到,你們懂得!

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