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        幻影騎士團2游戲評測原有基礎(chǔ)上增加新特色

        發(fā)布時間:

        《幻影騎士團》是韓國知名游戲制作商NEXON旗下的MoonRabbit于今年新開發(fā)的一個系列,第一作在韓國取得了驕人的戰(zhàn)績,曾成功登頂韓國區(qū)的APP STORE和古哥 PLAY的人氣榜榜首,不久前第一作的國服也由世紀(jì)天成運營。本次的第二作曾備受期待,經(jīng)過延期后終于在近期上架與大家見面了。續(xù)作依然延續(xù)了第一作的核心玩法,包括畫面和音樂等其他方面也都原汁原味的保留下來。雖然完美繼承了前作的優(yōu)良素質(zhì),不過這種毫無質(zhì)的飛躍的續(xù)作似乎多少有點坑爹的嫌疑。

        游戲畫面和音樂

        本作的畫面和音樂完完全全的和前作相同,甚至于幾個BGM都和前作完全一樣。也沒有重新編曲,沒有重新制作。

        游戲的戰(zhàn)斗畫面采用了2D+3D的方式,3D化的背景似乎比第一作要更華麗一些,依然是相當(dāng)出色。背景通過大色調(diào)的變化和出色的色彩搭配,將每一個場景的特征表現(xiàn)的很完美。游戲人物和前作一樣,采用了2D方式,而且畫風(fēng)有點不太主流,人物動作也很別扭,不過良好的色彩搭配依然是其最大的優(yōu)勢。本作最出色的地方是UI的設(shè)計,色彩簡介明快,按鈕分部有特點,用起來也很舒適,可以說是目前玩過的游戲中最美的UI之一了。

        如果說畫面還有一些微妙的華麗,UI有些小調(diào)整,那音樂就是毫無變化了,是的,我就是指100%無變化,就像是把前作的音頻文件完全導(dǎo)入了續(xù)作里面。依然是典型的RPG風(fēng)格,依然是曲風(fēng)多變適合每一個場景,素質(zhì)依然出色。

        游戲系統(tǒng)和游戲性

        游戲的核心玩法是沒有任何變化的,雖然宣傳號稱加入了比前做多10多倍的人物,大概在戰(zhàn)術(shù)搭配上會有一些新的變化。游戲依然是跑酷式的戰(zhàn)斗方式,RPG式的整體系統(tǒng)。每個角色都有自己的特性,都可以裝備不同的東西,通過調(diào)整組隊,玩出一個個不同的感覺。

        跑酷和RPG堪稱是兩個無限的大坑,想要獲得更高分?jǐn)?shù),和更好人物及裝備都是一個相當(dāng)漫長的過程。這兩個雙劍合璧,感覺完全是時間殺手,游戲內(nèi)容和長度有保證。而且兩者的結(jié)合也正好避免了一些游戲類型固有的缺點,比如RPG系統(tǒng)正好彌補了跑酷游戲后期容易乏味無聊缺乏變化,跑酷玩法正好彌補了RPG容易節(jié)奏慢。

        游戲在手感上有一些微妙的修正,前作中的操作能明顯感受到人物跳躍和攻擊有一種別扭的感覺,這種感覺在續(xù)作中完全沒有了,玩起來頗有幾分行云流水的爽快感。不過砍怪的手感依然是相當(dāng)?shù)妮p量,幾乎沒有砍東西的感覺。反倒是踩怪物越來越爽了……

        總結(jié)

        和前作一樣出色新穎的跑酷游戲,但關(guān)鍵問題在于似乎除了宣傳說的增加了人物以外,沒有任何值得稱道的改進,不知道這算好算壞。游戲好玩是好玩,但真的更像是一次重大版本更新,而不是一個足夠進化的續(xù)作。

        #_2471011_# 以上就是幻影騎士團2游戲評測原有基礎(chǔ)上增加新特色全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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