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        突破想象局限 《黑夜傳說》研發(fā)團(tuán)隊(duì)那些事

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        一直往前走的人才是更容易獲得成功的人,因?yàn)樗矣诿半U(xiǎn)與嘗試,游戲也是如此,一沉不變的固有模式終將會被潮流所淘汰、玩家所厭倦。全球首款移動平臺運(yùn)用TSD模式的戰(zhàn)斗手游——《黑夜傳說》,憑借著研發(fā)團(tuán)隊(duì)的不懈努力跟無窮熱血,超越以往的設(shè)計(jì)框架,突破戰(zhàn)斗手游研發(fā)的想象局限,只為給玩家呈現(xiàn)出一個(gè)完美而獨(dú)特的游戲世界,讓每一類玩家都能在重度ARPG巨獻(xiàn)《黑夜傳說》里面能尋求到最佳的手游體驗(yàn)。

        走別人不愿走的路

        ARPG手游《黑夜傳說》采用當(dāng)前最流行的TSD戰(zhàn)斗機(jī)制(自主時(shí)間),根據(jù)時(shí)機(jī)的變化去自主產(chǎn)生各種戰(zhàn)斗表現(xiàn),并結(jié)合QTE與高度差的運(yùn)用,極大的提高了主角層面戰(zhàn)斗表現(xiàn)力度。 TSD模式的引入雖然是《黑夜傳說》研發(fā)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)意突破上的一小步,卻是戰(zhàn)斗手游領(lǐng)域前進(jìn)的一大步。主流端游戰(zhàn)斗機(jī)制的平臺移植難度,自然不必多說,《黑夜傳說》制作組為了讓玩家在移動端體驗(yàn)端游般的激爽快感,走別人不愿走的艱苦道路,力圖鑄造重度ARPG手游的新神話。

        尋求最佳游戲體驗(yàn)

        《黑夜傳說》的研發(fā)歷程上有過很多的“每一個(gè)”:每一個(gè)職業(yè)戰(zhàn)斗模式都從用戶核心感受仔細(xì)推敲,絕對不給玩家兩次相同的體驗(yàn);每一個(gè)技能都由多段動作和特效合作完成,每一個(gè)動作都由專業(yè)武術(shù)教練精心設(shè)計(jì),絕不會出現(xiàn)兩場相同的戰(zhàn)斗情景;每一個(gè)boss的制作成本,都相當(dāng)于一個(gè)新職業(yè),每一個(gè)小怪都有它獨(dú)特的攻擊方式;每一次會議討論都是一場充滿創(chuàng)意的頭腦風(fēng)暴,每一次調(diào)整都更適應(yīng)手游用戶的游戲體驗(yàn),讓玩家看到《黑夜傳說》的不斷蛻變。這些“每一個(gè)”都展示著研發(fā)團(tuán)隊(duì)“用心在做游戲”的誠摯之心與“勇于變革創(chuàng)造”的無限熱血。

        歷久彌新、精心打磨的重度ARPG手游《黑夜傳說》是首游互動專業(yè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)成員們創(chuàng)意與熱血的最高結(jié)晶,我們不畏研發(fā)過程的種種困難,TSD模式引進(jìn)、怪物組織AI、狼人變身模式、惡靈機(jī)制觸發(fā)等等,都是我們在智慧碰撞中摩擦出來的火花,《黑夜傳說》將是戰(zhàn)斗手游里程碑上的新歷史,我們將會《黑夜傳說》這段歷史的見證人,而這段歷史的序言,我們等你來書寫!

        #_2451960_# 以上就是突破想象局限 《黑夜傳說》研發(fā)團(tuán)隊(duì)那些事全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
        黑夜傳說
        黑夜傳說
        6.9策略經(jīng)營更新日期:2023-07-07 08:22:08
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