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        《太空小妞》運(yùn)營團(tuán)隊(duì)專訪:精細(xì)化的運(yùn)營

        發(fā)布時(shí)間:

        日前,由廣州盈正**的宇宙題材跑酷產(chǎn)品《太空小妞》正式在國內(nèi)上線,這款由U3D引擎打造的3D跑酷產(chǎn)品,成功在2015年同類市場(chǎng)中引發(fā)了不少焦點(diǎn)話題。對(duì)此,我們對(duì)《太空小妞》運(yùn)營團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了采訪,并就產(chǎn)品、運(yùn)營等角度,進(jìn)行了深入挖掘和探討。

        自2014年12月上線以來,《太空小妞》在不到一周的時(shí)間內(nèi)便迅速登上了各平臺(tái)榜單,作為一款題材新穎,玩法簡(jiǎn)單、易上手的跑酷手游,《太空小妞》以出色的數(shù)據(jù)在市場(chǎng)中保持著用戶的持續(xù)關(guān)注,除了固有的機(jī)遇性,在與其團(tuán)隊(duì)溝通之中,我們也發(fā)掘了更多運(yùn)營過程中的經(jīng)驗(yàn)故事。

        以下是現(xiàn)場(chǎng)采訪實(shí)錄:

        市場(chǎng)中同類產(chǎn)品這么多,《太空小妞》為什么會(huì)脫穎而出?

        運(yùn)營經(jīng)理:市場(chǎng)的機(jī)遇性。目前存在于市場(chǎng)中跑酷大作不少,但限于題材相對(duì)常規(guī)化,玩家長(zhǎng)期處于一種看山是山,看水是水的心理狀態(tài),恰巧在《太空小妞》發(fā)布同期,市場(chǎng)中同類精品之作缺乏,用戶處于一種饑渴期?!短招℃ぁ纷プ×诉@一契機(jī),加上游戲本身題材滿足用戶的心理需求,市場(chǎng)關(guān)注度上自然就有了一定優(yōu)勢(shì)!

        新穎的核心玩法。對(duì)于任何一款跑酷游戲而言,其核心就是他的玩法暢快感,而這種極致體驗(yàn)來自游戲帶給玩家的視覺感官傳遞度。游戲畫面、上手難度、體驗(yàn)節(jié)奏、趣味性,在這些方面上《太空小妞》都花了很大時(shí)間打磨,特別是 “地心引力”系統(tǒng),用戶進(jìn)入游戲第一刻,便會(huì)深深感受到這種新奇玩法傳遞出的獨(dú)特跑酷體驗(yàn)。

        持續(xù)創(chuàng)新。跑酷作為單機(jī)最經(jīng)典的玩法之一,為了區(qū)別于市面其他同類產(chǎn)品,《太空小妞》做了很多創(chuàng)新嘗試,包括未來的雙人同屏模式等。當(dāng)然,大家都知道要在保持原有玩法內(nèi)容上做出創(chuàng)新是很具挑戰(zhàn)性的一件事,但這點(diǎn)同樣也是長(zhǎng)期給用戶新刺激感的重要所在。

        《太空小妞》最開始是怎么樣的一個(gè)產(chǎn)品?

        運(yùn)營經(jīng)理:《太空小妞》(英譯Space chicks)是美國Crescent Moon Games公司負(fù)責(zé)開發(fā)的一款Q萌跑酷手游,游戲本身采用U3D引擎研發(fā),所以游戲中的場(chǎng)景、畫面表現(xiàn)力具有很高的品質(zhì),這款產(chǎn)品也是廣州盈正引入海外精品的手游產(chǎn)品之一。

        太空小妞如何做用戶運(yùn)營

        運(yùn)營經(jīng)理:《太空小妞》一直以來的核心點(diǎn)就是精細(xì)化運(yùn)營。中國用戶與其他地區(qū)用戶有著明顯的差異性,所以我們每次都會(huì)投入大量成本去做用戶調(diào)研,定期收集用戶的需求反饋,在整體非常完善的流程下,我們的團(tuán)隊(duì)可以快速知道用戶反饋并做出相對(duì)應(yīng)的運(yùn)營革新。

        如何研究用戶心理和用戶行為?

        運(yùn)營經(jīng)理:對(duì)于用戶心理和用戶行為,我們會(huì)根據(jù)收集到的數(shù)據(jù)進(jìn)行針對(duì)分析,通過用戶行為來推測(cè)心理和預(yù)測(cè)出其規(guī)律變化,在問卷調(diào)查或面對(duì)面訪談方式中獲取用戶的內(nèi)心需求,洞察其具體行為特點(diǎn)和其消費(fèi)特點(diǎn),通過這一系列的舉措形成一套完整的用戶研究體系!

        預(yù)測(cè)2015年手游偏向重度發(fā)展,太空小妞如何做?

        運(yùn)營經(jīng)理:2015年移動(dòng)游戲行業(yè)人口增長(zhǎng)紅利消失,基于這個(gè)情況,移動(dòng)市場(chǎng)開始細(xì)分并逐步完善,競(jìng)爭(zhēng)也逐漸趨于細(xì)分化、繁榮化發(fā)展。更多差異化的細(xì)分市場(chǎng)不光擴(kuò)充了游戲組合,同時(shí)也劃出了不同用戶。由于跑酷類游戲的先天特性,未來發(fā)展方向很難傾向重度化發(fā)展,所以《太空小妞》更多的會(huì)做一些內(nèi)容上的豐富更新,以吸引更多的細(xì)分用戶!

        運(yùn)營角度如何控制風(fēng)險(xiǎn)?

        運(yùn)營經(jīng)理:用戶是產(chǎn)品的基礎(chǔ),控制風(fēng)險(xiǎn)首先需要降低用戶所受到的傷害。在以往運(yùn)營中,我們的團(tuán)隊(duì)積累了很多經(jīng)驗(yàn),無論是機(jī)制或運(yùn)營理念、在團(tuán)隊(duì)間的經(jīng)驗(yàn)傳承和分享中,我們已經(jīng)形成了一套具有良性循環(huán)的運(yùn)營體系,在這種情況下,通過精細(xì)化的運(yùn)營,許多風(fēng)險(xiǎn)性問題的發(fā)生可能性,也就自然降低了。

        以上就是《太空小妞》運(yùn)營團(tuán)隊(duì)專訪:精細(xì)化的運(yùn)營全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
        太空小妞
        太空小妞
        太空題材
        9.5益智休閑更新日期:2023-06-26 00:40:35
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