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        策略類(lèi)游戲《大三國(guó)志》創(chuàng)新策略玩法介紹

        發(fā)布時(shí)間:

        《大三國(guó)志》是一款3D動(dòng)作策略手游,游戲作為蝸牛的“三國(guó)手游夢(mèng)之作”,在傳統(tǒng)策略游戲的玩法上進(jìn)行革新。游戲在指尖上實(shí)現(xiàn)了端游化策略微操的全新玩法,給策略游戲帶來(lái)了全新的變化。

        在策略類(lèi)游戲流行之初,并沒(méi)有微操的概念。但是隨著玩家對(duì)策略游戲熟悉度的增加,有越來(lái)越多的人發(fā)現(xiàn),在局部戰(zhàn)場(chǎng)上,若是對(duì)單位進(jìn)行適當(dāng)?shù)牟僮骺刂?,就能大大?yōu)化其作戰(zhàn)效率,甚至能達(dá)到以少勝多的巨大效果,但眾多傳統(tǒng)形態(tài)的策略手游卻不能很好地反映這點(diǎn)?!洞笕龂?guó)志》手游則通過(guò)對(duì)于策略游戲的深入研究,將“實(shí)時(shí)微操”這一概念植入到策略手游當(dāng)中。

        不同于傳統(tǒng)策略類(lèi)游戲,采用“動(dòng)作+策略”的玩法組合讓《大三國(guó)志》手游操作不再是傳統(tǒng)回合制式打法,而是通過(guò)動(dòng)作游戲中常見(jiàn)的“搖桿”方式實(shí)現(xiàn)了部隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)范圍內(nèi)實(shí)時(shí)移動(dòng)、攻防、使用技能的玩法,不再像傳統(tǒng)策略類(lèi)游戲一樣單調(diào)刻板,可以展現(xiàn)出真實(shí)而動(dòng)態(tài)的大戰(zhàn)場(chǎng)作戰(zhàn)。

        同時(shí),游戲中計(jì)謀的釋放也不再是固定的模式,敵我雙方都在進(jìn)行著進(jìn)攻、防守、轉(zhuǎn)移和釋放計(jì)謀,所以預(yù)判敵軍的行進(jìn)方向和戰(zhàn)略意圖也就變得十分重要,玩家要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)實(shí)時(shí)狀況選擇自己的計(jì)謀運(yùn)用。更重要的是,不同于其他各種游戲,在《大三國(guó)志》動(dòng)態(tài)而實(shí)時(shí)變化的戰(zhàn)場(chǎng)里,玩家本身的智慧與決斷才是決定勝負(fù)最關(guān)鍵的要素。

        以上就是策略類(lèi)游戲《大三國(guó)志》創(chuàng)新策略玩法介紹全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
        大三國(guó)手游下載安裝
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        9.9策略經(jīng)營(yíng)更新日期:2024-03-09 17:09:13
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