《黑夜傳說》制作人李澤輝 用心做好游戲
《黑夜傳說》是一款動作類游戲,游戲?qū)⒂?月10日正式上架AppStore。游戲以吸血鬼和狼人的千年宿命之戰(zhàn)為背景,并首創(chuàng)性地引入多種創(chuàng)新玩法,包括只有在少數(shù)端游中才會出現(xiàn)的TSD戰(zhàn)斗模式、獨特的狼人變身模式、一鍵雙技能模式、基因進化模式等。游戲在之前的封測中引起了眾多玩家的一致好評。那關(guān)于這款A(yù)RPG開年大作的背后故事,現(xiàn)來聽游戲制作人李澤輝先生,和大家說說。
1.《黑夜傳說》即將在2月10號上架AppStore,這是一款怎么樣的產(chǎn)品呢?
《黑夜傳說》是一款能帶動你心中動作靈魂的硬派格斗ARPG手游,玩家不僅能體驗到“ACT”拳拳到肉、無限連招的戰(zhàn)斗快感,還能在游戲中感受到史詩級的RPG成長歷程,絕對值得一試。
2.請問《黑夜傳說》的主要玩法有哪些?和其他同類作品相比較,有什么獨特之處呢?如何建立自己的競爭優(yōu)勢?
游戲中的玩法非常豐富,兼顧了玩家在RPG與PVP雙方面的需求。養(yǎng)成類玩法:裝備,技能,祭祀,符文,翅膀,魂獸,變身等。對抗類玩法:競技場,軍團戰(zhàn)等等。日?;顒映顺R?guī)的個人挑戰(zhàn)之外,還為廣大玩家們準備了死亡之塔、黑翼之地、永夜古堡等神秘試練。大小玩法達上百種,并在后期還會不斷完善并增加各類趣味性玩法。與當(dāng)前同類作品比較,《黑夜傳說》團隊在戰(zhàn)斗與關(guān)卡方面下了很多的功夫,可以讓玩家體驗到不同以往的戰(zhàn)斗感受,這也是我們的市場優(yōu)勢所在。
3.目前市面上的動作手游很多,而且不少表現(xiàn)也十分優(yōu)異,面對這么多強大的競爭對手,壓力大嗎?你覺得《黑夜傳說》該如何建立自己的競爭優(yōu)勢呢?
壓力是肯定有的,但最大的對手還是自己。我們從玩家群體中汲取了不少寶貴建議,使得游戲更加盡善盡美,每一次改動都可以算得上大刀闊斧的“大動作”,而我們的團隊也非常的有創(chuàng)意,添加了許多新鮮的東西進去,比如組織AI、祭祀系統(tǒng)這樣的新奇玩法不在少數(shù)。這些都是我們不斷磨合嘗試出來的,而我們的目的只有一個:用心做好這個產(chǎn)品。
4.TSD機制的引入可以說是《黑夜傳說》的最大特色,請問當(dāng)初是怎么決定在移動端采用TSD機制的呢?研發(fā)的難度是不是很大?
研究的難度最大的問題在技術(shù)上,這種在端游上都鮮見的感受,對于手機是個極大的挑戰(zhàn)。那種真實碰撞的感覺,動作與動作之間要非常的靈動自由。當(dāng)時團隊一致決定,不怕難,就要這樣的,哪怕是別人不愿意走的路,最后我們還是做到了。
5.《黑夜傳說》除了TSD戰(zhàn)斗模式以外,還有其他能帶給用戶全新體驗的亮點嗎?
《黑夜傳說》一些獨特的系統(tǒng)玩法也將帶給用戶全新的體驗。例如現(xiàn)有的變身模式、組隊模式、軍團對戰(zhàn)、怪物組織AI等等,順便再說說以后的計劃,跨服聯(lián)戰(zhàn)、入侵戰(zhàn)將是我們未來發(fā)展的重點。
6.《黑夜傳說》是一款歐美暗黑風(fēng)格的ARPG類作品,上手難度會不會比較高呢?我這邊的手殘黨能玩么?
一般來說,此類重度ARPG上手都是有一定門檻的,為了讓更多的玩家體驗動作游戲的魅力,我們最終采用了自動加手動的模式,并在AI上做了細膩的設(shè)定。除了一些挑戰(zhàn)型關(guān)卡外,基本只要輕輕使用你的手指也能像動作高玩那樣走位。當(dāng)然如果想更好的體驗游戲的操作感,我個人是建議是手動。
7.請問《黑夜傳說》中您覺得最為吸引人的是哪一方面呢?
一個游戲?qū)τ诓煌婕业奈c是不同的?!逗谝箓髡f》的可玩性、視覺感受都是可圈可點,而出色的戰(zhàn)斗表現(xiàn)更是讓人眼前一亮,我相信大部分玩家也會深深被這點所觸動。
8.我們知道,《黑夜傳說》在之前已經(jīng)經(jīng)過幾次測試,能介紹一下測試的結(jié)果嗎?玩家的反響如何?
前幾次測試的時候,用戶就被這種戰(zhàn)斗模式深深吸引,雖然bug很多,但玩家的喜愛程度給了我們無比的動力。
9.本次《黑夜傳說》AppStore上線版本進行了哪些優(yōu)化改善,有什么新內(nèi)容添入么?
在運行的穩(wěn)定性上做了很大優(yōu)化,暫時沒有新內(nèi)容添加,只是針對現(xiàn)有的祭祀系統(tǒng)玩法做了更深一步的調(diào)整。
10.正式上架AppStore,請問有沒有為玩家準備一些相應(yīng)的活動呢?最大的驚喜會是什么?
針對春節(jié)我們布置了新春主城和很多活動,希望大家能喜歡。
11.接下來的版本計劃做好了嗎?方便透露一下嗎?
會逐步開放組隊玩法,更刺激的軍團戰(zhàn)玩法,多人對戰(zhàn)等。
12.最后還想對我們的廣大玩家朋友們說些什么嗎?
《黑夜傳說》團隊會繼續(xù)完善產(chǎn)品并推出新內(nèi)容,希望大家能愛上這款誠意之作。
#_2447686_# 以上就是《黑夜傳說》制作人李澤輝 用心做好游戲全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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