《守護(hù)之光》奇葩新概念新春發(fā)布 0×3=1
《守護(hù)之光》是一款卡牌類(lèi)游戲,游戲讓無(wú)數(shù)玩家感覺(jué)到了創(chuàng)新的靈魂。游戲“即時(shí)劃線操作系統(tǒng)”顛覆了傳統(tǒng)卡牌自動(dòng)戰(zhàn)斗的模式,指尖輕輕一劃就能讓角色走位隨心所欲。另外,端游級(jí)的畫(huà)質(zhì)給玩家?guī)?lái)了炫彩紛呈的視覺(jué)震撼。現(xiàn)官方再次讓大家“燒腦”了一把,公布了游戲的全新概念---三零一體,即0×3=1,一起來(lái)了解下。
你一定會(huì)問(wèn):“《守護(hù)之光》的員工們,你們的數(shù)學(xué)是體育老師教的嗎?”乍看之下毫無(wú)邏輯可言的概念到底蘊(yùn)藏著什么含義?官方大神給出了人們意想不到的回答,那就是游戲體驗(yàn)要實(shí)現(xiàn)“零鋸齒、零卡頓、零延遲”,這些集于一身的素質(zhì)“讓游戲從‘零’做起”!
接下來(lái)就讓我們來(lái)看看,究竟怎么個(gè)“三零一體”。
【零鋸齒:極盡軟件功能,突破硬件限制】
《守護(hù)之光》憑借Unity 3D引擎強(qiáng)大的機(jī)能,展現(xiàn)出了炫彩紛呈的全3D動(dòng)態(tài)畫(huà)面,讓手機(jī)游戲也有主機(jī)一樣的次世代高清畫(huà)質(zhì)。無(wú)論游戲場(chǎng)景還是角色形象,都運(yùn)用不亞于端游的多邊形數(shù)量來(lái)制作,利用DirectX和OpenGL高度優(yōu)化的圖形渲染管道,為圖形動(dòng)力提供可靠保障。所有貼圖都采用無(wú)損壓縮,保證3D模型擁有超高精細(xì)度,既保證了畫(huà)質(zhì)的高清又減小了體積。
對(duì)于光影和物理特效的處理,游戲充分利用了具有柔和陰影與烘焙的高度完善的光影渲染系統(tǒng),保證了真實(shí)效果。比如光線從窗戶射進(jìn)來(lái),玩家就能發(fā)現(xiàn)光顯示動(dòng)態(tài)搖曳的,這是充分利用了“unity3D材質(zhì)球”工具進(jìn)行處理的,在不增加游戲資源消耗的同時(shí),做到場(chǎng)景效果的動(dòng)態(tài)真實(shí)模擬。再比如角色釋放必殺時(shí),畫(huà)面會(huì)略暗,這是利用視線明暗效應(yīng),在光線爆發(fā)時(shí)視線會(huì)突然變暗的原理進(jìn)行設(shè)計(jì)的。而必殺釋放伴有大量火焰、塵埃、冰凍、閃電等效果,游戲也巧妙地利用了場(chǎng)景明暗變換來(lái)降低資源消耗,同時(shí)又能突出技能效果,給玩家最優(yōu)化的視覺(jué)體驗(yàn)。
對(duì)于Unity 3D引擎的機(jī)能,游戲可謂利用到了極致,在移動(dòng)設(shè)備硬件條件的限制下,經(jīng)過(guò)巧妙組合與取舍,實(shí)現(xiàn)了端游級(jí)的畫(huà)質(zhì),達(dá)到360°場(chǎng)景無(wú)縫連接,畫(huà)面渲染一步到位的技術(shù)突破。
【零卡頓:不光要有勇氣,更加需要智慧】
當(dāng)畫(huà)質(zhì)實(shí)現(xiàn)了端游的級(jí)別,就不得不考慮移動(dòng)設(shè)備的硬件效能,大量圖像運(yùn)算瞬時(shí)爆發(fā),以移動(dòng)設(shè)備的機(jī)能,如何做到不卡頓?
其實(shí)畫(huà)面除了圖形、色彩和光影之外,還涉及元素動(dòng)作的模擬。《守護(hù)之光》實(shí)現(xiàn)了真實(shí)、酣暢的打擊感,在小小的手機(jī)屏幕上呈現(xiàn)出影院級(jí)的動(dòng)態(tài)畫(huà)質(zhì),在人物的動(dòng)作設(shè)計(jì)上,采用“布偶技術(shù)”實(shí)現(xiàn)動(dòng)作的自然仿真,在碰撞、彈跳等環(huán)節(jié)都可以有明顯體現(xiàn)。但這一切的背后,是巧妙運(yùn)用機(jī)能的智慧。游戲角色采用多骨骼設(shè)計(jì),這樣可以降低運(yùn)算量,保證動(dòng)畫(huà)流暢,并且在動(dòng)作的連貫性上做了很多功課,吸取了很多世界先進(jìn)技術(shù)經(jīng)驗(yàn),進(jìn)行了多次UI動(dòng)畫(huà)優(yōu)化調(diào)整,保證在無(wú)損壓縮和精細(xì)建模的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)最小的運(yùn)算量和資源消耗。最終反映在人物和場(chǎng)景的表現(xiàn)上,就是無(wú)卡頓的流暢。實(shí)現(xiàn)這一切,需要的是智慧和對(duì)游戲的熱愛(ài)。
【零延遲:360°全屏操控,精彩一觸即發(fā)】
其實(shí)做到了“零鋸齒”和“零卡頓”還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,最關(guān)鍵的則是戰(zhàn)斗中的“零延遲”。因?yàn)椤妒刈o(hù)之光》的戰(zhàn)斗采用的是“即時(shí)劃線操作”方式,節(jié)奏快,強(qiáng)度高,在英雄走位和索敵上要求更為精準(zhǔn)。因此,很多敵人的技能是否能夠躲過(guò),從而減小傷亡,對(duì)設(shè)備的反應(yīng)速度要求很高。
龍圖游戲在動(dòng)作卡牌領(lǐng)域有著成功的經(jīng)驗(yàn),對(duì)于操作精準(zhǔn)度和即時(shí)度的理解極為深刻。在處理動(dòng)作時(shí)充分利用觸控屏幕的特點(diǎn),將反應(yīng)時(shí)間嚴(yán)格要求到最短。在設(shè)計(jì)敵方攻擊的判定時(shí),攻擊發(fā)出的速度和響應(yīng)時(shí)間也在此基礎(chǔ)上嚴(yán)格控制,使“輸出”和“反應(yīng)”的時(shí)間形成正比,讓?xiě)?zhàn)斗體驗(yàn)再精彩的同時(shí)又非常講求精準(zhǔn)和效率。最終實(shí)現(xiàn)了一觸即發(fā)的“零延遲”效果。
這就是“零鋸齒、零卡頓、零延遲”集于一身的“三零一體”概念,不僅是一個(gè)技術(shù)上的突破,更是游戲人的愛(ài)與執(zhí)著。作為一款原創(chuàng)IP游戲作品,在如今手游市場(chǎng)“名門(mén)”林立的格局中能夠異軍突起,憑借的正式一切“從零做起”的信念和勇氣。0×3=1,這正是整個(gè)游戲行業(yè)都應(yīng)遵守的公式,而《守護(hù)之光》必將憑借出眾的游戲品質(zhì)將這則運(yùn)算變成業(yè)界的“龍圖定理”。游戲不刪檔內(nèi)測(cè)正在進(jìn)行,快來(lái)加入吧,看你還能找出幾個(gè)“0”!
#_2465778_# 以上就是《守護(hù)之光》奇葩新概念新春發(fā)布 0×3=1全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。-
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節(jié)奏盒子外國(guó)山海經(jīng)模組
節(jié)奏盒子外國(guó)山海經(jīng)模組是創(chuàng)意十足的音樂(lè)節(jié)奏類(lèi)游戲,巧妙融合了流行的外國(guó)山海經(jīng)怪物概念與現(xiàn)代音游玩法。節(jié)奏盒子外國(guó)山海經(jīng)模組內(nèi)的角色設(shè)計(jì)靈感源自外國(guó)山海經(jīng),每位角色不僅在造型上獨(dú)具風(fēng)格,其音效與動(dòng)作也精心打磨,與音樂(lè)節(jié)奏完美融合。節(jié)奏盒子外國(guó)山海經(jīng)模組下載玩家可在自由創(chuàng)作中組合角色、調(diào)整節(jié)拍,打造專(zhuān)屬的魔性音樂(lè)秀。節(jié)奏盒子外國(guó)山海經(jīng)版不僅延續(xù)了原作輕松上手的特性,還在玩法和風(fēng)格上進(jìn)行大膽改造。 -
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拆遷模擬器
拆遷模擬器(Building Destruction)是極具破壞快感的沙盒類(lèi)模擬游戲,專(zhuān)為釋放壓力而設(shè)計(jì)。拆遷模擬器下載玩家將在虛擬世界中扮演一位拆遷工人,借助豐富多樣的工具如鐵錘、炸藥甚至重型武器,對(duì)各種建筑物進(jìn)行徹底拆除。拆遷模擬器手機(jī)版高自由度的操作方式讓每次破壞都真實(shí)且暢快,磚瓦飛濺、墻體倒塌的瞬間帶來(lái)十足的視覺(jué)沖擊。拆遷模擬器游戲不僅支持純粹的拆除體驗(yàn),還加入了戰(zhàn)斗元素,玩家可能遭遇突如其來(lái)的敵人,需要利用武器及時(shí)應(yīng)對(duì)。
歇斯底里
歇斯底里(Hexa Hysteria)中文版是融合音樂(lè)節(jié)奏與劇情解謎的創(chuàng)意手游,通過(guò)沉浸式體驗(yàn)引導(dǎo)玩家在旋律中重拾散落的記憶。歇斯底里手游整體美術(shù)風(fēng)格以黑白手繪為基調(diào),搭配跳躍的節(jié)奏元素,構(gòu)建出一個(gè)神秘而靜謐的記憶空間。歇斯底里下載玩家將隨著音符的律動(dòng),在不同節(jié)奏關(guān)卡中滑動(dòng)屏幕,精準(zhǔn)觸發(fā)音點(diǎn),逐步揭開(kāi)被遺忘的過(guò)往。歇斯底里下載玩家擊中音符不僅帶來(lái)視聽(tīng)上的快感,也推動(dòng)劇情線向前發(fā)展,在音樂(lè)與故事交織的過(guò)程中感受到一種獨(dú)特的敘事方式。-
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