MGEA張毅鋼 MGEA行業(yè)盛會2015將繼續(xù)領(lǐng)跑
MGEA聯(lián)盟副秘書長張毅鋼在2014移動游戲產(chǎn)業(yè)年度高峰會期間代表移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)來到第一會客廳接受了MGAS媒體聯(lián)合報道小組的聯(lián)合采訪,介紹了主辦方MGEA和高峰會等情況。
記者:MGEA成功舉辦了多屆盛會,比如金翎獎和CGDA,現(xiàn)在還有MGAS。如今許多效仿的頒獎或行業(yè)會議紛紛涌現(xiàn),MGEA如何在行業(yè)內(nèi)保持領(lǐng)先的優(yōu)勢?
張毅鋼:CGDA和MGAS產(chǎn)業(yè)年度高峰會有各自的特性,且不說如何保持領(lǐng)先優(yōu)勢,就如何保持這兩個產(chǎn)業(yè)的活動長期穩(wěn)定的發(fā)展問題,我個人認為有以下幾個因素:首先二者分別以產(chǎn)業(yè)年會和頒獎典禮的形式反映出游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展最新的趨勢,是以產(chǎn)業(yè)的生態(tài)交流,海內(nèi)外溝通,以及產(chǎn)業(yè)資源和地方產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟資源優(yōu)化中優(yōu)化配置為功能的平臺。其次,活動的平臺之所以能夠走到今天,源于產(chǎn)業(yè)自身所具備的這種產(chǎn)業(yè)特性,移動游戲產(chǎn)業(yè)本身處于高技術(shù)產(chǎn)業(yè)的范疇,同時又具有消費的特征,對象主要是消費能力和預(yù)期消費能力非常強的年輕人群體。基于這些主要的因素,我認為游戲產(chǎn)業(yè)特別是移動游戲產(chǎn)業(yè)會有長期的快速穩(wěn)定健康發(fā)展的周期。第三,我國的移動游戲企業(yè)創(chuàng)新能力和競合意識正快速提高,企業(yè)綜合競爭力隨之加強,中國品牌正在成熟。我們有幸在這么一個產(chǎn)業(yè)平臺上搭建了兩個足以代表產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨向的功能平臺,自然會伴隨產(chǎn)業(yè)和業(yè)界企業(yè)的發(fā)展而持續(xù)地發(fā)展前行。
記者:移動游戲發(fā)展現(xiàn)在進入了非常高速的階段,從您的角度看,現(xiàn)在移動游戲發(fā)展的狀況是否處于健康的狀況?
張毅剛:昨晚(1月7日)開了CEO的閉門會,現(xiàn)在有一些能給大家透露的消息。移動游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了兩年多的爆發(fā)式的增長, 2015年的發(fā)展趨勢根據(jù)高峰會的演講嘉賓以及閉門會國內(nèi)的代表性企業(yè)的企業(yè)家們所發(fā)表的觀點歸納起來有幾點:一是由爆發(fā)期走向機遇挑戰(zhàn)并存期。一是可以預(yù)見2015年移動游戲有冷有熱,可能會偏冷一些,會有“冬天”的痕跡。我個人認為這句話可能要表達高速發(fā)展期移動游戲企業(yè)家需要有憂患意識,需要理性的思考。二是我認為移動游戲還是會保持7-8年快速發(fā)展,甚至5年以內(nèi)還會有爆發(fā)式發(fā)展的新的產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟增長點。三是國家經(jīng)濟全面進入新常態(tài)發(fā)展軌道,宏觀經(jīng)濟全面深化改革所帶來的紅利,會為移動游戲產(chǎn)業(yè)帶來新的更好的生態(tài)發(fā)展環(huán)境和機遇,產(chǎn)業(yè)發(fā)展空間和正能量釋放的滯后效應(yīng)會最終體現(xiàn)在移動游戲產(chǎn)業(yè)的稍后新增長驅(qū)動上。我們作為CGDA和MGAS的主辦方,自然期待產(chǎn)業(yè)會保持一個中長期的快速、健康、穩(wěn)定、可持續(xù)發(fā)展的態(tài)勢。我認為移動游戲經(jīng)過了兩年爆發(fā)式的增長,2014年底大家開始深度思考,更加理性,更注重產(chǎn)品生命周期和游戲產(chǎn)品品質(zhì)。相信隨著移動游戲產(chǎn)業(yè)不斷成熟,市場體系不斷的完善,國內(nèi)政策不斷的優(yōu)化,移動游戲海內(nèi)外兩個市場、兩種資源不斷的優(yōu)化配置,以及人才隊伍素質(zhì)的不斷提高,移動游戲產(chǎn)業(yè)還會迎來下一個黃金新十年的發(fā)展期,我們對移動游戲產(chǎn)業(yè)未來還是非??春玫摹?/p>
記者:在昨天的高峰會上MGEA聯(lián)盟與四家公司舉行簽約儀式,有一家公司手握四五個好萊塢的IP,現(xiàn)在移動游戲的IP熱一直處于高熱的狀態(tài),您怎么看待這個現(xiàn)象?
張毅鋼:從在杭州舉辦的2013年度產(chǎn)業(yè)年會開始,IP熱就為產(chǎn)業(yè)界關(guān)注,媒體也開始普及這個觀點,在市場行為中發(fā)生了很多大額度的市場交易案例。我個人認為,IP一方面代表著市場的成熟度,另一方面也代表了產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的不斷完善,產(chǎn)業(yè)鏈的不斷清晰化,特別是價值鏈的環(huán)節(jié)不斷的清晰化;但同時這對中小微(手游企業(yè))不太會是一個好的條件,因為市場準入門檻提高了。對IP還是要辯證看待,它是移動游戲產(chǎn)品合理化的一個重要條件,但不會是產(chǎn)品走向市場成功的決定性因素,還是要依靠我們移動游戲人才智力資本優(yōu)秀的創(chuàng)意創(chuàng)新和創(chuàng)業(yè)驅(qū)動。
記者:您覺得2015年移動游戲行業(yè)會迎來洗牌嗎?
張毅鋼:從目前的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)變化和企業(yè)個案狀態(tài)來看,圈內(nèi)已經(jīng)出現(xiàn)了局部性的洗牌,這回高峰會的四大版塊劃分,實際上也代表了一些產(chǎn)業(yè)內(nèi)發(fā)展的特征,特別是2014年底的產(chǎn)業(yè)特征。比如大格局、大突破、大競合、大資源這些提法,通俗的說法就是會出現(xiàn)大洗牌。因為移動游戲產(chǎn)業(yè)的門檻越來越高, IP前幾年就是價值幾十萬,到今年價格上升至一兩千萬。另外,發(fā)行的費用,IP的交易費用,研發(fā)的費用等,隨著移動游戲產(chǎn)業(yè)龍頭企業(yè)的不斷成長,產(chǎn)業(yè)的資源集中度越來越高,大洗牌的情況一定會出現(xiàn)。更何況移動游戲產(chǎn)業(yè)存在產(chǎn)品生命周期相對較短的情況,所以出現(xiàn)龍頭企業(yè)的名牌產(chǎn)品和新興企業(yè)的新產(chǎn)品一夜之間換手的情況也并不奇怪。
記者:如果發(fā)生洗牌,研發(fā)、發(fā)行、渠道三個環(huán)節(jié)會從哪個環(huán)節(jié)開始?
張毅鋼:三者間存在必然的聯(lián)系,不能斷然下結(jié)論,因為作為一個產(chǎn)業(yè)價值鏈,上下游相關(guān)度很高,但每個產(chǎn)業(yè)鏈的價值存在很大差異性,市場追求價值或價格的選擇行為存在主客觀諸多的因素,哪個環(huán)節(jié)會先發(fā)生洗牌還不太好說。
(根據(jù)現(xiàn)場實錄整理,未經(jīng)相關(guān)人員確認,僅供參考)
以上就是MGEA張毅鋼 MGEA行業(yè)盛會2015將繼續(xù)領(lǐng)跑全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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