手游《放開那三國》新版本 吳國攻略介紹
《放開那三國》是一款卡牌類游戲,游戲隨著一次次的更新,橙卡時代的來臨,限時橙卡的推出,以及如今全面鋪開的神兵時代,各國強弱的話題一直爭論不下。
今天我就來和吳國的玩家一起探討這個中心話題,如今的版本中,吳國到底該怎么玩?
首先,我從貼吧里找出了一些吳國玩家經(jīng)常提出的問題:
1.從現(xiàn)版本中陸遜的選擇,看吳國定位。
2.呂蒙乏力嗎?找誰替代他?
3.這個版本里吳國到底強勢還是弱勢呢?
4.孫策有必要抽嗎?
就以上問題,我先做出我單方面的解答,歡迎其他吳國的同胞共同探討。
一、從現(xiàn)版本中是否選擇陸遜,看吳國定位。
要解決這個問題,就要首先明白陸遜在紫卡以及前橙卡時代為什么會成為吳國無可替代的主力。
紫卡時代,眾所周知是一個暴力突破的年代,在這個防御血量遠遠跟不上攻擊成長的版本里,兩回合結(jié)束戰(zhàn)斗是司空見慣的事情。高傷害、秒殺同時成為各國追求的目標,同時造就了當時因突襲聞名的馬一腳、張大炮、甘一刀。
因此以血量和控制見長的魏國,和以群傷力求削血線給呂布收割的群雄在紫卡時代無疑是比較弱勢的一方。
那么為什么吳國能在拼爆發(fā)的紫卡時代中雄踞一方力壓蜀國呢?我試著總結(jié)了以下幾點原因
(1)先手
紫卡時代小伙伴的緊缺使得吳國成為唯一完美羈絆的國家,俗話說占據(jù)了先手就占據(jù)了至少50%的勝率,因此吳國能笑傲一整個紫卡時代其完美羈絆功不可沒。
(2)回復
在暴力突破的年代里全職醫(yī)生可以說是最弱的武將種類之一,身板脆,回復力跟不上輸出是扼制醫(yī)生上場的兩大主要原因,而作為暴力醫(yī)生的呂蒙完美的擬補了這兩個缺點,大羈絆高血量高閃避不俗的輸出以及較高的回復成為吳國稱霸一個時代的重要奠基石之一。
(3)消耗
吳國征戰(zhàn)其他三國的最大依仗,灼燒。沒錯,相信從那個時代走過來的玩家(包括吳國自己)都有被燒得痛不欲生的經(jīng)歷。
(4)克制
前面說過,由于版本的問題魏群在根本上無法與蜀吳抗衡,因此作為彼此競爭力最大的兩國,吳國天生設計的問題導致了對蜀國的克制,陸遜、呂蒙擁有防御的羈絆的兩大主力用伐蜀完美擬補了稍遜的爆發(fā),最終使得吳國擊敗登頂路上的最強對手,蜀國,成功稱霸紫卡時代。
說了這么多回歸正題,那么為什么紫卡時代陸遜是吳國的絕對主力呢?
我們來一一對照吳國稱霸紫卡時代的因素
(1)先手
陸遜的羈絆中出現(xiàn)了三個名字,周瑜、呂蒙、魯肅,其中呂蒙和周瑜是紫卡時代無可替代的主力之一,因此可以說陸遜僅用1個小伙伴的位置就取得了全部的羈絆,吳國的完美羈絆造成的先手戰(zhàn)斗力壓制,陸遜可以說功不可沒。
(2)回復
這點陸遜不沾邊,PASS
(3)消耗
這里又不得不提紫卡時代陸遜稱神的原因,100%的豎排上火率以及20%的全體上火率,其上火概率遠超神將周瑜,配合甘寧超高的傷害強秒1號位成為各國一段時期跨不去的噩夢。
(4)克制
破蜀4擬補了天生攻擊羈絆的缺陷,從而擊敗蜀國成功登頂。
顯而易見,吳國稱霸紫卡時代四大原因中,陸遜獨自就占了三個因素,因此當時一度被譽為超越限時的最強非限時武將,那么如此強悍的武將為什么在如今的版本中盡顯頹勢,甚至淪落到下場的邊緣呢?
要明白這個問題首先我們需要先弄清楚最近的幾次更新為我們帶來了什么:
(1)橙卡時代的來臨,8伙伴的推出:武將自身屬性的跨越式增長,天賦的更新,他國羈絆的補全,各國陣容的變動
(2)神兵時代的來臨,10伙伴的推出,九儀套裝的推出:武將屬性的又一次飛躍,以及他國羈絆的完善
(3)限時橙卡的更新:各國核心主力的確定
(4)助戰(zhàn)軍版本的更新:混搭時代的全面開啟,武將屬性的再一次小幅度提升。
眼尖的朋友可以看出來,近幾次重大的版本更新中,不約而同的指向同一個方向,武將屬性的不斷提升---為什么要這么做。
個人認為通過增強武將的屬性來延長戰(zhàn)斗的回合數(shù),調(diào)整紫卡時代追求暴力秒殺的戰(zhàn)斗方式以此來達到平衡各國實力的目的。
橙卡更新的技能以及天賦也證實了我的猜想,技能傷害系數(shù)提升不高,多以控制為主,紫卡時代不常見的封技、眩暈、麻痹、封療等等也都一一搬上臺面,各種格擋、回血、回怒也頻繁的出現(xiàn)(呂布和陸遜是唯二帶有侵略性而非控制的橙卡技能)。
天賦也多以聯(lián)動、抗性、回復為主,只有少量的肉帶有輸出性的天賦,這一切修改都表明了他要徹底改動紫卡時代戰(zhàn)斗模式的決心。
其實除了這一明顯的改動,個人認為還有一個隱晦的改動,就是區(qū)分了戰(zhàn)士與法師的絕對定義,相對與紫卡時代兩者模糊不清的定位,如今版本里相對與戰(zhàn)士來說,更希望法師做到的是一個輔助、半肉、控制、回復、消耗而不是主力輸出的地位。
司馬的冰凍,諸葛C5的攻擊修復為閃避技能的回怒回血,周瑜的回血,于吉的主宰,陸遜的灼痛,賈詡的虛蠱等等,以及華佗、郭嘉、貂蟬這類武將的崛起這些改動大都印證了我的猜想。(左慈是個特例,接下來會說)
這些或明或暗的改動究竟給陸遜帶來了什么樣的結(jié)果,我們接著往下看
首先橙卡時代的來臨,8伙伴的推出:吳國完美羈絆的優(yōu)勢稍稍縮小,略微縮減了陸遜占小伙伴名額少的優(yōu)勢,天賦灼痛10以及技能附加40%爆擊使得陸遜的定位模糊不清。
究竟是配合甘寧發(fā)揮技能的高暴擊優(yōu)勢打出甘寧聯(lián)動的高額傷害,還是依靠吳國的先手優(yōu)勢讓陸遜去前排成為一個半肉(當時多數(shù)選擇發(fā)揮天賦優(yōu)勢)。
這兩點其實都沒有過多影響陸遜的地位,真正開始讓吳國玩家動搖的是各國陣營的變動,橙卡武將較多的防御和控制天賦(技能)以及自身高額屬性的增長使得魏國首次登上各國玩家的視野。
高額的血量,連綿不斷的控制,第一次讓吳國的玩家感到棘手,然而僅僅是棘手,為何?玩家對于舊版本魏國的不信任,新版本推出時間過短、以及吳國紫卡時代奠定的高端玩家數(shù)量優(yōu)勢讓吳國依舊取下了第二屆跨服最多冠軍的名額。
陸遜前排觸發(fā)灼痛10配合防御羈絆不錯的硬度,以及橙卡的破魏5似乎也頗為符合魏國崛起的趨勢,這只讓少數(shù)有遠見的玩家看到了未來陸遜的頹勢,提出下陸遜的想法,但很快淹沒在廣大吳國的玩家中。
神兵時代的來臨,10伙伴的推出,九儀套裝的推出:這個版本是改朝換代的版本,魏國正式取代吳國成為一方霸主,為什么會造成這樣的結(jié)果,首先前面已經(jīng)說過,
橙卡時代不同于紫卡時代,橙卡時代力圖追求的是延長戰(zhàn)斗回合,因此這就需要武將帶有高額的屬性以及全面的控制技能,魏國顯然是最符合版本的國家。
人人帶控制的五子的強勢崛起,羈絆附帶的超高血量加成,10伙伴帶來的完美羈絆使得魏國一躍成為最強勢國家,同時這也是為陸遜帶來災難的一個版本。
我們來看陸遜為紫卡時代的吳國稱霸帶來的三大因素
(1)先手
陸遜完美羈絆的優(yōu)勢蕩然無存,同樣滿羈絆的情況下,陸遜的防御羈絆反而成為了吳國提升戰(zhàn)斗力的一大制肘,陸遜從模糊不清而偏向半肉的地位也徹底被打回原型,失去先手的陸遜根本無法在諸多控制的魏國前排立足只能回歸四號位。
然而效果也非常差,不論是郭嘉還是張遼1號都完全不懼怕陸遜和甘寧強秒1號位的組合(前者聞名各國的大自爆,后者超高的血量以及免疫爆擊讓陸遜只是個笑話),回歸4號的陸遜只能從老對手蜀國身上找安慰,但是用相同的戰(zhàn)術(shù)瓦解蜀國的防線已經(jīng)行不通了。
紫卡時代蜀國并沒有能抗住甘寧陸遜組合的1號位,而橙卡時代馬超的設計讓這個組合徹底失去作用,25%的抗吳以及超高額的回血,讓除了降怒毫無控制技能的吳國束手無策,在與蜀國的對戰(zhàn)中陸遜又只能回到半肉的三號位置,使得陸遜在與魏蜀的對戰(zhàn)中頻繁切換定位重新變得模糊不清。
此時的吳國可以說是最弱勢的時期,過多的防御羈絆帶來的戰(zhàn)斗力的增長速度的緩慢,零星的控制技能讓吳國似乎游離于版本之外,找不到出路的吳國終于開始企圖改變陣形,不再是一招鮮吃遍天,但由于周瑜橙卡沒有推出。
此時陸遜雖然弱勢但是換下周瑜的呼聲無疑更高,且替換的對象多是太史慈、孫策甚至馬超等等這些帶有控制技能武將,試圖擬補吳國的先天不足。
(2)消耗
笑傲紫卡時代灼燒似乎再也沒有那么強勢:
一是由于對方武將生命增長的速度遠超陸遜攻擊增長的速度。
二是紫卡周瑜的下場使得陸遜的灼燒略顯孤立無援。
三是群雄毒陣的崛起讓消耗再也不單是吳國的強項
四是曾經(jīng)在當時的版本中限制了灼燒的層數(shù),灼燒的疲態(tài)也使得陸遜的地位在吳國的陣營中不斷的下滑。
(3)克制
紫卡時代吳蜀爭霸的現(xiàn)象一去不復返,魏國霸道強勢的版本中陸遜的破魏也僅僅使得其保住上場的位置而增添不了什么亮色。
陸遜助力吳國稱霸紫卡的三大因素其中兩點優(yōu)勢已經(jīng)消失殆盡,剩下一點也只是保住了橙卡周瑜推出前陸遜的上場機會,而使得當前版本吳國立足在4國之間的回復優(yōu)勢,陸遜并沒有做出任何貢獻。
這個版本中陸遜雖然已經(jīng)顯示出他的乏力但是周瑜橙卡的遲遲未推出讓吳國玩家始終對陸遜保有一絲幻想,此時吳國不下陸遜部分原因也是期待周瑜的強勢崛起讓陸遜周瑜之間的配合助吳國重新登頂。
還有這個版本里對陸遜上場地位較為致命的威脅還有神兵的推出,但是我把神兵對陸遜的影響暫時放到下一個版本里說(此時神兵推出時間還不長久大部分玩家對于神筆 以上就是手游《放開那三國》新版本 吳國攻略介紹全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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