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        超強打擊感 簡析將爆發(fā)的國產(chǎn)重度格斗手游

        發(fā)布時間:

        2015年的手游行業(yè)一定離不開“手游重度化”這個關(guān)鍵詞,因為移動設(shè)備的變革和高速通信網(wǎng)絡的普及、玩家自身游戲習慣的改變、玩家對游戲內(nèi)的社交需求越來越多、重度化的手游能夠讓游戲滾動式地發(fā)展以及端游和頁游大廠的大規(guī)模介入等原因,2015年國內(nèi)重度手游市場可謂一片光明。

        2015年的手游行業(yè)一定離不開“手游重度化”這個關(guān)鍵詞,因為移動設(shè)備的變革和高速通信網(wǎng)絡的普及、玩家自身游戲習慣的改變、玩家對游戲內(nèi)的社交需求越來越多、重度化的手游能夠讓游戲滾動式地發(fā)展以及端游和頁游大廠的大規(guī)模介入等原因,2015年國內(nèi)重度手游市場可謂一片光明。 圖1:重度手游 2015年剛過一個季度,國內(nèi)就已經(jīng)推出眾多重度手游,F(xiàn)PS、MOBA、MMORPG等類型的手游應有盡有,但這些手游卻依舊難以滿足玩家對游戲打擊感的追求,細數(shù)游戲的發(fā)展歷史,人們心里似乎還是對傳統(tǒng)街機格斗游戲念念不忘,以街機為載體的橫版格斗游戲,憑借酷炫的連招、超強的打擊感以及真實的格斗體驗,吸引大量玩家,也成為玩家心中最為經(jīng)典的回憶。 圖2:DNF 不過隨著技術(shù)的進步,街機逐漸被淘汰同時,格斗手游也不斷崛起,尤其是移動設(shè)備的不斷升級,重度格斗手游也迎來了它的春天,幾款國產(chǎn)重度格斗手游也即將爆發(fā)。2008年騰訊引進韓國NEOPLE公司2D橫版格斗大作《地下城與勇士》,迅速俘獲大批格斗游戲愛好者。 圖3:靈魂劍舞 《地下城與勇士》在還原經(jīng)典2D橫版的基礎(chǔ)上融入完善的PVP、PVE及交互等系統(tǒng),其中主打的無等級差PVP玩法為玩家還原了純正的橫版格斗體驗。2015年,由DNF研發(fā)商NEXON運營的《靈魂劍舞》還原經(jīng)典街游2D橫版格斗特色,通過側(cè)滑、躲閃、蹲伏等戰(zhàn)斗設(shè)定為玩家?guī)斫?jīng)典的橫版格斗體驗,為玩家打造一款最強打擊感的2015格斗盛宴。 圖4:霸刀 而國內(nèi)廈門亦樂互動也將在2015推出全新重度手游,其中一款次世代純手勢滑屏格斗玩法的神秘手游引起無數(shù)玩家關(guān)注,據(jù)悉這款手游將與知名漫畫IP合作,具體消息還未公布,讓人猜測廈門亦樂互動如此保密,是在下一步怎樣的棋。同時2015年廈門亦樂互動還將推出國內(nèi)首款3D頁游《霸刀》的手游移植版,這款手游也號稱會復刻頁游的榮耀,讓玩家熱血沸騰,欲罷不能!看來2015年中國手游行業(yè)依舊競爭激烈,而哪款產(chǎn)品能成為今年的大贏家,就讓我們拭目以待。
        重度手游

        2015年剛過一個季度,國內(nèi)就已經(jīng)推出眾多重度手游,F(xiàn)PS、MOBA、MMORPG等類型的手游應有盡有,但這些手游卻依舊難以滿足玩家對游戲打擊感的追求,細數(shù)游戲的發(fā)展歷史,人們心里似乎還是對傳統(tǒng)街機格斗游戲念念不忘,以街機為載體的橫版格斗游戲,憑借酷炫的連招、超強的打擊感以及真實的格斗體驗,吸引大量玩家,也成為玩家心中最為經(jīng)典的回憶。

        2015年的手游行業(yè)一定離不開“手游重度化”這個關(guān)鍵詞,因為移動設(shè)備的變革和高速通信網(wǎng)絡的普及、玩家自身游戲習慣的改變、玩家對游戲內(nèi)的社交需求越來越多、重度化的手游能夠讓游戲滾動式地發(fā)展以及端游和頁游大廠的大規(guī)模介入等原因,2015年國內(nèi)重度手游市場可謂一片光明。 圖1:重度手游 2015年剛過一個季度,國內(nèi)就已經(jīng)推出眾多重度手游,F(xiàn)PS、MOBA、MMORPG等類型的手游應有盡有,但這些手游卻依舊難以滿足玩家對游戲打擊感的追求,細數(shù)游戲的發(fā)展歷史,人們心里似乎還是對傳統(tǒng)街機格斗游戲念念不忘,以街機為載體的橫版格斗游戲,憑借酷炫的連招、超強的打擊感以及真實的格斗體驗,吸引大量玩家,也成為玩家心中最為經(jīng)典的回憶。 圖2:DNF 不過隨著技術(shù)的進步,街機逐漸被淘汰同時,格斗手游也不斷崛起,尤其是移動設(shè)備的不斷升級,重度格斗手游也迎來了它的春天,幾款國產(chǎn)重度格斗手游也即將爆發(fā)。2008年騰訊引進韓國NEOPLE公司2D橫版格斗大作《地下城與勇士》,迅速俘獲大批格斗游戲愛好者。 圖3:靈魂劍舞 《地下城與勇士》在還原經(jīng)典2D橫版的基礎(chǔ)上融入完善的PVP、PVE及交互等系統(tǒng),其中主打的無等級差PVP玩法為玩家還原了純正的橫版格斗體驗。2015年,由DNF研發(fā)商NEXON運營的《靈魂劍舞》還原經(jīng)典街游2D橫版格斗特色,通過側(cè)滑、躲閃、蹲伏等戰(zhàn)斗設(shè)定為玩家?guī)斫?jīng)典的橫版格斗體驗,為玩家打造一款最強打擊感的2015格斗盛宴。 圖4:霸刀 而國內(nèi)廈門亦樂互動也將在2015推出全新重度手游,其中一款次世代純手勢滑屏格斗玩法的神秘手游引起無數(shù)玩家關(guān)注,據(jù)悉這款手游將與知名漫畫IP合作,具體消息還未公布,讓人猜測廈門亦樂互動如此保密,是在下一步怎樣的棋。同時2015年廈門亦樂互動還將推出國內(nèi)首款3D頁游《霸刀》的手游移植版,這款手游也號稱會復刻頁游的榮耀,讓玩家熱血沸騰,欲罷不能!看來2015年中國手游行業(yè)依舊競爭激烈,而哪款產(chǎn)品能成為今年的大贏家,就讓我們拭目以待。
        DNF

        不過隨著技術(shù)的進步,街機逐漸被淘汰同時,格斗手游也不斷崛起,尤其是移動設(shè)備的不斷升級,重度格斗手游也迎來了它的春天,幾款國產(chǎn)重度格斗手游也即將爆發(fā)。2008年騰訊引進韓國NEOPLE公司2D橫版格斗大作《地下城與勇士》,迅速俘獲大批格斗游戲愛好者。

        2015年的手游行業(yè)一定離不開“手游重度化”這個關(guān)鍵詞,因為移動設(shè)備的變革和高速通信網(wǎng)絡的普及、玩家自身游戲習慣的改變、玩家對游戲內(nèi)的社交需求越來越多、重度化的手游能夠讓游戲滾動式地發(fā)展以及端游和頁游大廠的大規(guī)模介入等原因,2015年國內(nèi)重度手游市場可謂一片光明。 圖1:重度手游 2015年剛過一個季度,國內(nèi)就已經(jīng)推出眾多重度手游,F(xiàn)PS、MOBA、MMORPG等類型的手游應有盡有,但這些手游卻依舊難以滿足玩家對游戲打擊感的追求,細數(shù)游戲的發(fā)展歷史,人們心里似乎還是對傳統(tǒng)街機格斗游戲念念不忘,以街機為載體的橫版格斗游戲,憑借酷炫的連招、超強的打擊感以及真實的格斗體驗,吸引大量玩家,也成為玩家心中最為經(jīng)典的回憶。 圖2:DNF 不過隨著技術(shù)的進步,街機逐漸被淘汰同時,格斗手游也不斷崛起,尤其是移動設(shè)備的不斷升級,重度格斗手游也迎來了它的春天,幾款國產(chǎn)重度格斗手游也即將爆發(fā)。2008年騰訊引進韓國NEOPLE公司2D橫版格斗大作《地下城與勇士》,迅速俘獲大批格斗游戲愛好者。 圖3:靈魂劍舞 《地下城與勇士》在還原經(jīng)典2D橫版的基礎(chǔ)上融入完善的PVP、PVE及交互等系統(tǒng),其中主打的無等級差PVP玩法為玩家還原了純正的橫版格斗體驗。2015年,由DNF研發(fā)商NEXON運營的《靈魂劍舞》還原經(jīng)典街游2D橫版格斗特色,通過側(cè)滑、躲閃、蹲伏等戰(zhàn)斗設(shè)定為玩家?guī)斫?jīng)典的橫版格斗體驗,為玩家打造一款最強打擊感的2015格斗盛宴。 圖4:霸刀 而國內(nèi)廈門亦樂互動也將在2015推出全新重度手游,其中一款次世代純手勢滑屏格斗玩法的神秘手游引起無數(shù)玩家關(guān)注,據(jù)悉這款手游將與知名漫畫IP合作,具體消息還未公布,讓人猜測廈門亦樂互動如此保密,是在下一步怎樣的棋。同時2015年廈門亦樂互動還將推出國內(nèi)首款3D頁游《霸刀》的手游移植版,這款手游也號稱會復刻頁游的榮耀,讓玩家熱血沸騰,欲罷不能!看來2015年中國手游行業(yè)依舊競爭激烈,而哪款產(chǎn)品能成為今年的大贏家,就讓我們拭目以待。
        靈魂劍舞

        《地下城與勇士》在還原經(jīng)典2D橫版的基礎(chǔ)上融入完善的PVP、PVE及交互等系統(tǒng),其中主打的無等級差PVP玩法為玩家還原了純正的橫版格斗體驗。2015年,由DNF研發(fā)商NEXON運營的《靈魂劍舞》還原經(jīng)典街游2D橫版格斗特色,通過側(cè)滑、躲閃、蹲伏等戰(zhàn)斗設(shè)定為玩家?guī)斫?jīng)典的橫版格斗體驗,為玩家打造一款最強打擊感的2015格斗盛宴。

        2015年的手游行業(yè)一定離不開“手游重度化”這個關(guān)鍵詞,因為移動設(shè)備的變革和高速通信網(wǎng)絡的普及、玩家自身游戲習慣的改變、玩家對游戲內(nèi)的社交需求越來越多、重度化的手游能夠讓游戲滾動式地發(fā)展以及端游和頁游大廠的大規(guī)模介入等原因,2015年國內(nèi)重度手游市場可謂一片光明。 圖1:重度手游 2015年剛過一個季度,國內(nèi)就已經(jīng)推出眾多重度手游,F(xiàn)PS、MOBA、MMORPG等類型的手游應有盡有,但這些手游卻依舊難以滿足玩家對游戲打擊感的追求,細數(shù)游戲的發(fā)展歷史,人們心里似乎還是對傳統(tǒng)街機格斗游戲念念不忘,以街機為載體的橫版格斗游戲,憑借酷炫的連招、超強的打擊感以及真實的格斗體驗,吸引大量玩家,也成為玩家心中最為經(jīng)典的回憶。 圖2:DNF 不過隨著技術(shù)的進步,街機逐漸被淘汰同時,格斗手游也不斷崛起,尤其是移動設(shè)備的不斷升級,重度格斗手游也迎來了它的春天,幾款國產(chǎn)重度格斗手游也即將爆發(fā)。2008年騰訊引進韓國NEOPLE公司2D橫版格斗大作《地下城與勇士》,迅速俘獲大批格斗游戲愛好者。 圖3:靈魂劍舞 《地下城與勇士》在還原經(jīng)典2D橫版的基礎(chǔ)上融入完善的PVP、PVE及交互等系統(tǒng),其中主打的無等級差PVP玩法為玩家還原了純正的橫版格斗體驗。2015年,由DNF研發(fā)商NEXON運營的《靈魂劍舞》還原經(jīng)典街游2D橫版格斗特色,通過側(cè)滑、躲閃、蹲伏等戰(zhàn)斗設(shè)定為玩家?guī)斫?jīng)典的橫版格斗體驗,為玩家打造一款最強打擊感的2015格斗盛宴。 圖4:霸刀 而國內(nèi)廈門亦樂互動也將在2015推出全新重度手游,其中一款次世代純手勢滑屏格斗玩法的神秘手游引起無數(shù)玩家關(guān)注,據(jù)悉這款手游將與知名漫畫IP合作,具體消息還未公布,讓人猜測廈門亦樂互動如此保密,是在下一步怎樣的棋。同時2015年廈門亦樂互動還將推出國內(nèi)首款3D頁游《霸刀》的手游移植版,這款手游也號稱會復刻頁游的榮耀,讓玩家熱血沸騰,欲罷不能!看來2015年中國手游行業(yè)依舊競爭激烈,而哪款產(chǎn)品能成為今年的大贏家,就讓我們拭目以待。以上就是超強打擊感 簡析將爆發(fā)的國產(chǎn)重度格斗手游全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。

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