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        移花接木多人競技策略在手游中的應(yīng)用

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        移花接木多人競技策略在手游中的應(yīng)用

        永恒戰(zhàn)士

        除了操作方面之外,多人對戰(zhàn)互動也是MOBA類型游戲的魅力所在,龐大的用戶群體目前緊握在少數(shù)幾個業(yè)界大卡手里。另外,無論是研發(fā)人員的技術(shù),網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,還有服務(wù)器反饋速度,都會令此體驗(yàn)大打折扣。

        研發(fā)商是時候該考慮放棄一些東西了。讓減法成為優(yōu)勢,像簡化成一條路或者兩條路的地圖設(shè)置、把反復(fù)不必要的操作刪掉,只保留像操作走位等策略精髓等,讓玩家的專注度在互動,在補(bǔ)刀等地方即可。只要做好這幾個方面,MOBA移植手游的進(jìn)程會比想象中要順利得多。
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        多人競技策略在手游中的應(yīng)用

        射擊游戲在手游中的長足發(fā)展

        第一批進(jìn)入中國的游戲就包括了CS,2億玩家的鼠標(biāo)夢將中國悄悄帶入一個競技的游戲圈中。時間的車輪并沒有在它的身上做過多的停留,即便現(xiàn)在依舊擁有許多玩家,但這些數(shù)字遠(yuǎn)遠(yuǎn)抵不上流失的玩家。在這個方面,射擊游戲必須要感謝手游,讓它重獲新生。不難看出,射擊槍戰(zhàn)類型的手游比比皆是,《天天槍戰(zhàn)》、《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》、《全民突擊》等游戲在剛剛上線就獲得了龐大的用戶群體。

        移花接木多人競技策略在手游中的應(yīng)用

        全民突擊

        不得不說,射擊游戲與手游簡直就是豆?jié){油條一般的絕配。這么解釋,手游競技與端游競技是完全不同的兩個概念:端游競技更多的是追求有策略、有操作、有團(tuán)隊配合的重度游戲,打一場競技賽短則10來分鐘,多則半個小時;而手游競技則更側(cè)重時間短暫、上手快、有技巧性的游戲。移植到手游上的FPS射擊游戲正好符合了手游競技的這三個特點(diǎn),無需復(fù)雜的操作,游戲目的簡單明了,打完一場并不需要耗費(fèi)多長時間。足以預(yù)料,在未來,射擊類競技手游會在手游競技這一領(lǐng)域占據(jù)一片不小的天空。
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        移花接木多人競技策略在手游中的應(yīng)用

        現(xiàn)代戰(zhàn)爭

        ARPG游戲在手游中的新生

        ARPG游戲絕對是每個80、90后兒時珍貴的回憶。雖然當(dāng)時畫面并不如現(xiàn)在這般細(xì)膩,游戲設(shè)備也不如現(xiàn)在這般豐富多樣,但是那些娓娓道來的劇情,那些真情流露的人物對白,還有那些精心設(shè)計的關(guān)卡,每一樣都足以聊上好久。起初,一直覺得ARPG游戲即使搬到手游上,也只是一款手游單機(jī)罷了。但是事實(shí)顯然并不是這樣的。ARPG游戲結(jié)合了網(wǎng)游常見的跨服戰(zhàn)玩法,真真的將整個游戲從單機(jī)拉到了競技策略的這個高度。
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