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        突破瓶頸《霸刀》手游版曝光最新研發(fā)成果

        發(fā)布時間:

        2012年國內(nèi)首款3D頁游《霸刀》橫空出世,并在同年斬獲行業(yè)內(nèi)各大3D頁游獎項并創(chuàng)造了當時頁游流水記錄。目前,3D頁游《霸刀》還在國內(nèi)穩(wěn)定運營,更在海外持續(xù)地吸引玩家,2015年,國內(nèi)新銳發(fā)行商廈門亦樂互動正式宣布將于今年推出《霸刀》手游版,令人關注。

        白駒過隙,2015年已經(jīng)來到初夏,回想當年3D頁游《霸刀》也是在4月份的時候推出,而手游版《霸刀》目前已經(jīng)進展到哪一階段了呢?小編聯(lián)系到《霸刀》手游的研發(fā)團隊,第一時間獲取到最新的研發(fā)成果。今天就讓我們搶先爆料,一起來看看《霸刀》手游最新進展。

        據(jù)《霸刀》手游產(chǎn)品負責人介紹,《霸刀》手游被定義為3D無鎖定戰(zhàn)斗武俠頁游,作為一款武俠手游,《霸刀》研發(fā)團隊認為游戲的打擊感是非常重要的。為了增加游戲中的戰(zhàn)斗爽快感,《霸刀》手游在玩家出招的時候,加入了出招反饋機制,并在眩暈、擊飛、懸空等狀態(tài)下引入了硬直系統(tǒng)。讓玩家因此通過對硬直時間的把握,來獲得游戲中的戰(zhàn)斗爽快感。

        同時在美術的表現(xiàn)上還遭遇瓶頸,為了在手機有限的屏幕和受限的機能上體現(xiàn)出PC版的絢麗3D畫面,《霸刀》手游在場景光照方面采用靜態(tài)烘焙技術,以此實現(xiàn)性能跟視覺效果的平衡。而人物的光線是采用動態(tài)像素光照渲染技術,以實現(xiàn)更真實的質感和裝備的材質。另外眾所周知,《霸刀》游戲產(chǎn)品均采用著名港漫《刀劍笑》的IP,眾多忠實玩家也都是漫畫的粉絲讀者,如何實現(xiàn)漫畫里的武功招式也是游戲吸引玩家的關鍵因素。

        以上就是突破瓶頸《霸刀》手游版曝光最新研發(fā)成果全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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