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        戰(zhàn)略為先悍當(dāng)?shù)?《星際來襲》啟源科幻戰(zhàn)爭

        發(fā)布時間:

        Join in Fight!歐美正統(tǒng)科幻戰(zhàn)爭大作《星際來襲》即將于4月15日開啟首測。作為一款徹頭徹尾的歐美系科幻手游,《星際來襲》不僅畫面風(fēng)格、游戲題材完全是以西方表現(xiàn)形式來展現(xiàn),并且好萊塢式的電影效果也能在游戲中尤為可見,可以說制作一部大片所要具備的技術(shù)含量,在游戲中也同樣能找到蹤影。

        戰(zhàn)略為先悍當(dāng)?shù)?《星際來襲》啟源科幻戰(zhàn)爭
        游戲中無處不在的科幻特效

        增強現(xiàn)實技術(shù)、三維感官交互體驗、觸控跟蹤技術(shù)、MattePainting技術(shù)等,那些被廣泛運用在科幻電影中的特效手段已逐漸被大家所熟知,而這些技術(shù)現(xiàn)在也已不是電影界的專享,在端游中的引用嘗試更充分印證了游戲正越來越與電影技術(shù)緊密結(jié)合,但如此大規(guī)模的被運用在手游中卻是堪稱首次大膽突破。

        戰(zhàn)略為先悍當(dāng)?shù)?《星際來襲》啟源科幻戰(zhàn)爭
        控制機體戰(zhàn)斗

        戰(zhàn)略為先悍當(dāng)?shù)?《星際來襲》啟源科幻戰(zhàn)爭
        點對點即時戰(zhàn)斗

        今天我們就來談一談《星際來襲》中的四大領(lǐng)先技術(shù)之一,可能很多玩家對于MattePainting技術(shù)還很陌生,這項技術(shù)在游戲中的實現(xiàn)確實是屈指可數(shù)?!缎请H來襲》在場景建模上引入該項技術(shù),在基于模擬人眼運動軌跡的基礎(chǔ)上,與3D效果結(jié)合,按景別貼到相應(yīng)的3D模型上,實現(xiàn)人眼與場景呈現(xiàn)最自然的契合感??梢哉f將這一技術(shù)的靈活運用,使得游戲的畫面呈現(xiàn)更為精確、細致,周遭場景的真實空間感足以亂真。

        戰(zhàn)略為先悍當(dāng)?shù)?《星際來襲》啟源科幻戰(zhàn)爭
        Unity3D引擎,空間感極強

        關(guān)于《星際來襲》:

        《星際來襲》是一款以Unity3D引擎開發(fā),繼承歐美科幻風(fēng)格的戰(zhàn)爭手游。游戲描述了以銀河系為中心,從空中到陸地、從太空到X星球,玩家駕駛各類大型機甲、戰(zhàn)艦在浩瀚宇宙中自由穿梭,配以最先進的武器載具模擬出一場場精彩的即時科技戰(zhàn)。

        以上就是戰(zhàn)略為先悍當(dāng)?shù)?《星際來襲》啟源科幻戰(zhàn)爭全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
        星際來襲
        星際來襲
        5.9策略經(jīng)營更新日期:2023-07-01 21:14:37
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