小說(shuō)IP多重用法《魔天記》靈感基于原著
目前,打造小說(shuō)IP手游成為了各大廠商的熱潮,而一個(gè)小說(shuō)IP能否充分運(yùn)用,關(guān)乎到游戲的生存。一款I(lǐng)P手游能否發(fā)揮IP所帶來(lái)的價(jià)值,在此基礎(chǔ)上吸引大眾玩家加入,關(guān)鍵在于游戲繼承了多少原著的“基因”,以及在此基礎(chǔ)上對(duì)游戲的構(gòu)建,玩法進(jìn)行創(chuàng)新。
發(fā)掘IP價(jià)值 注重質(zhì)量基礎(chǔ)上創(chuàng)新才是王道
想要繼承小說(shuō)IP的“基因”其實(shí)很難,首先是技術(shù)上的難題,想要重新構(gòu)建一個(gè)游戲系統(tǒng)的成本是巨大的,所需要的技術(shù)也不是一般廠商能夠做到的。
《魔天記》由擁有專業(yè)的研發(fā)技術(shù)團(tuán)隊(duì)、資深的游戲開(kāi)發(fā)商上海方寸負(fù)責(zé)研發(fā),精益求精的游戲匠人網(wǎng)易發(fā)行,這解決了技術(shù)上的難題。我們可以看到,在《魔天記》當(dāng)中融合許多只在小說(shuō)當(dāng)中出現(xiàn)的修仙元素,比如“爐鼎雙修”、“法寶對(duì)沖”等等,這些玩法都是《魔天記》所獨(dú)有的。這與換皮游戲的區(qū)別不僅僅在于技術(shù)和時(shí)間上的投入,更考驗(yàn)的游戲策劃對(duì)于原著的理解和詮釋。
作者親自監(jiān)制 打造最極致修仙體驗(yàn)
因?yàn)橐磺€(gè)讀者有一千個(gè)哈姆雷特,沒(méi)有誰(shuí)敢說(shuō)理解到了小說(shuō)本源的“基因”。而《魔天記》尋找到了最了解小說(shuō)“基因”的人——原著作者忘語(yǔ)來(lái)?yè)?dān)任小說(shuō)監(jiān)制。
據(jù)了解,這位跨界監(jiān)制可不是一個(gè)花瓶或者是一個(gè)空頭銜,凡是關(guān)于游戲內(nèi)容、游戲情節(jié)的設(shè)定,忘語(yǔ)一定是親力親為,要求研發(fā)團(tuán)隊(duì)按照他的小說(shuō)來(lái)構(gòu)建游戲,否則,《魔天記》就不會(huì)出現(xiàn)前文提及的玩法創(chuàng)新了。
忘語(yǔ)的處女作《凡人修仙傳》備受各位修仙小說(shuō)迷喜愛(ài),被譽(yù)為修仙小說(shuō)界鼻祖,而《魔天記》更是將忘語(yǔ)推上修仙掌門(mén)人的高位。忘語(yǔ)親自監(jiān)制《魔天記》手游,除了幫助開(kāi)發(fā)組深挖修仙價(jià)值,還原給玩家100%修仙體驗(yàn)外。對(duì)于《魔天記》本身也是一個(gè)背書(shū),對(duì)小說(shuō)迷來(lái)說(shuō),是一個(gè)質(zhì)量的保證。
打造IP同人文化圈 粉絲營(yíng)銷(xiāo)新手法
應(yīng)該說(shuō),小說(shuō)IP之所以火,是因?yàn)楦鞔笥螒驈S商看中的IP的“粉絲經(jīng)濟(jì)”,所以能不能夠做好“粉絲營(yíng)銷(xiāo)”是衡量各大游戲廠商有沒(méi)有很好利用到IP價(jià)值的標(biāo)準(zhǔn)。
我們看到,《魔天記》打造IP同人文化圈的理念,通過(guò)四大粉絲活動(dòng)“續(xù)寫(xiě)大賽”“配音大賽”“原畫(huà)大賽”“翻唱大賽”的成功舉辦,激活《魔天記》龐大的粉絲群,將《魔天記》小說(shuō)粉絲的關(guān)注度從小說(shuō)導(dǎo)向了游戲。四個(gè)活動(dòng)環(huán)環(huán)相扣,將粉絲從小說(shuō)本源,逐漸引導(dǎo)去關(guān)注游戲,同人文化和修仙精神的融合,使得《魔天記》同人圈聲勢(shì)火熱,以此也吸引更大眾的修仙小說(shuō)讀者和手游玩家。
《魔天記》是一款基于原著、還原原著的游戲,是一款充分運(yùn)用小說(shuō)IP價(jià)值的游戲。在此前多次測(cè)試中,開(kāi)發(fā)組更是不斷根據(jù)玩家意見(jiàn)反饋來(lái)調(diào)整。從深挖IP價(jià)值和打造游戲來(lái)說(shuō),這是一款有態(tài)度的游戲,更是一款值得修仙愛(ài)好者期待的游戲。
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