走進(jìn)歷史!《龍紋三國(guó)》歷屆版本回顧
《龍紋三國(guó)》史上最大規(guī)模神秘活動(dòng)下周或?qū)⒄焦?據(jù)無責(zé)任小道消息稱,很可能與二周年慶有關(guān)……在這狂歡的前夕,讓我們“溫故知新”,了解一下《龍紋三國(guó)》歷屆版本,回顧龍紋一路走過的足跡吧!
封測(cè)版
簡(jiǎn)樂互動(dòng)斥巨資與知名工作室合作推出的全3dCG片頭在封測(cè)版中就已實(shí)裝。龐大的場(chǎng)面。緊張的打斗,給玩家留下了深刻印象。交互體驗(yàn)系統(tǒng)在封測(cè)版中就已非常充實(shí)了,送花、搶親等都已開放。攻城這類重型GVG則正在全力開發(fā)中。
不刪檔內(nèi)測(cè)版
新版本龍紋三國(guó)展現(xiàn)出來了一種非常成熟的氣質(zhì),各種設(shè)定都充滿嚼頭,一鉆研進(jìn)去就讓人欲罷不能,展現(xiàn)出了一個(gè)老牌公司的實(shí)力底蘊(yùn)。不過相比封測(cè)版,新版本還是有一些妥協(xié),對(duì)新手友好了很多,并不像宣傳里說的那么硬派了。
超熱血的軍團(tuán)系統(tǒng),讓不少玩家重溫了古典派MMORPG。各種副本和軍團(tuán)活動(dòng),完全是端游的范。之前的測(cè)試中已有頂級(jí)軍團(tuán)立下“所有成員不得無故缺席攻城”的嚴(yán)苛規(guī)定。GVE方面有怪物攻城、軍團(tuán)副本等,需要公會(huì)有良好的配合組織能力才玩得轉(zhuǎn),而且還需要會(huì)員對(duì)怪物屬性比較了解,門檻算是比較高的,但因此打起來也非常歡樂。GVG的“霸王大陸”系統(tǒng)仍未開放。
越獄公測(cè)版
等級(jí)開放到110級(jí),隨著等級(jí)開放的新系統(tǒng)包括全新3星金卡,全新的組隊(duì)副本,全新的精英副本,新的神武將,新的挑戰(zhàn)系統(tǒng)“伏魔塔”等海量?jī)?nèi)容。開放軍團(tuán)戰(zhàn),增強(qiáng)軍團(tuán)之間的直接對(duì)抗,增加軍團(tuán)內(nèi)部的交流互動(dòng),讓軍團(tuán)氣氛更加活躍!軍團(tuán)技能大幅強(qiáng)化,完善軍團(tuán)技能的成長(zhǎng),增加技能建設(shè)的引導(dǎo)和有效性,讓軍團(tuán)成員在選擇時(shí)能夠有的放矢。軍團(tuán)貢獻(xiàn)和軍團(tuán)商城
新增軍團(tuán)商城系統(tǒng),可以用軍團(tuán)貢獻(xiàn)值去兌換軍團(tuán)商城的稀有物品。
而整個(gè)游戲中最為精髓的GVG“霸王大陸”國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng),此時(shí)正伴隨著新版的更新而加快開發(fā)……
資料片“半條命”版
兩大重磅更新終于與廣大玩家見面。如何在“生存挑戰(zhàn)”模式上演絕地大反擊的好戲,以及如何玩轉(zhuǎn)跨服“追殺令”,在萬千玩家中迅速成為最熱話題。而隨后很快露面的、傳說中的“DOTA式”攻城,更是惹得無數(shù)玩家徹夜研究。
資料片“霸王大陸”版
“霸王大陸”系統(tǒng)在這個(gè)版本中正式上線,核心國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng)颶風(fēng)來襲!規(guī)則上采取了跨區(qū)跨平臺(tái)制,戰(zhàn)火無邊界!每場(chǎng)國(guó)戰(zhàn)攻城最多可支持來自8個(gè)大區(qū)的64+24支軍團(tuán),爭(zhēng)奪三國(guó)時(shí)代24座歷史名城。這是一個(gè)全面考驗(yàn)各軍團(tuán)“統(tǒng)率值”、“政治值”、“智力值”、“武力值”的超核心國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng)!
各軍團(tuán)可以合縱連橫,劃定勢(shì)力版圖,大玩地緣政治。戰(zhàn)術(shù)方面,攻城方與守城方有著各自的優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì),在實(shí)際戰(zhàn)斗中可以演變出無數(shù)的對(duì)抗策略與招式套路。攻城玩家以及攻城成功軍團(tuán)將獲得金幣、體力、銅幣、聲望、經(jīng)驗(yàn)卡、龍紋令、飼料卡、洗煉石、升星寶石、閱歷、真元丹等海量游戲道具的獎(jiǎng)勵(lì)回報(bào)!
國(guó)戰(zhàn)2.0版
傳說中的“霸王大陸”在這個(gè)國(guó)戰(zhàn)2.0版本中終于成為了完全體。針對(duì)玩家們一直以來的建議和意見做出了大刀闊斧的改進(jìn),大大提升了戰(zhàn)斗熱血與樂趣,進(jìn)一步強(qiáng)化了策略深度。
新版規(guī)則中,攻城將分為四輪進(jìn)行。每周四10點(diǎn)開戰(zhàn)后,首輪下戰(zhàn)書時(shí)間為5分鐘,小城攻城開戰(zhàn)為10分鐘;次輪下戰(zhàn)書時(shí)間為5分鐘,大城攻城開戰(zhàn)為10分鐘;三輪下戰(zhàn)書時(shí)間為5分鐘,都城攻城開戰(zhàn)為10分鐘;四輪下戰(zhàn)書時(shí)間為5分鐘,王城攻城開戰(zhàn)為10分鐘。小城爭(zhēng)奪戰(zhàn)中,勝者奪城,敗者成為在野軍團(tuán)。大城爭(zhēng)奪戰(zhàn)中,勝者占領(lǐng)大城,原大城軍團(tuán)退到小城。如果多個(gè)小城軍團(tuán)攻城,勝利后傷害最高的軍團(tuán)和大城軍團(tuán)城次互換。以此類推。
2015版至今
國(guó)戰(zhàn)史上最大變動(dòng)!攻方參戰(zhàn)人數(shù)上限調(diào)整為40人,守方不變。攻方大幅BUFF!其它調(diào)整與變化還包括:柵欄變?yōu)榧?,摧毀一輛箭車便可攻入敵方大營(yíng),攻守方各自均有多輛箭車;新增小型箭塔,攻守方防御建筑更多;箭塔屬性調(diào)整、軍團(tuán)技能裝備位調(diào)整等。國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng)從此煥然一新!
隨后攻方再次大幅BUFF!徹底取消攻方城墻,甚至攻方炮臺(tái)也被移除。攻方從此再也不用分兵防守,可以全身心投入進(jìn)攻!從此只有時(shí)間結(jié)束時(shí)未攻破守方城墻才會(huì)導(dǎo)致攻城失敗。守方則是炮臺(tái)與城墻血量強(qiáng)化為之前的300%,炮臺(tái)攻擊力增加30%。霸王大陸攻城國(guó)戰(zhàn)從此進(jìn)入純粹的全攻VS全防模式!
以上就是走進(jìn)歷史!《龍紋三國(guó)》歷屆版本回顧全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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