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        《星際來襲》評測:來襲的,不止星際

        發(fā)布時間:

        《星際爭霸》這款即時戰(zhàn)略游戲為許多 80 后玩家創(chuàng)造了不少青春回憶。而如今,U7游戲出品的策略戰(zhàn)爭手游《星際來襲》,以全新的觸控玩法喚醒大家記憶中的熱血。

        《星際來襲》評測:來襲的,不止星際

        所以,這一次,來襲的并不只是星際。還有,回憶。

        《星際來襲》是一款以Unity3D引擎開發(fā),繼承歐美科幻風格的策略手游。游戲描述了以銀河系為中心,從陸地到空中、從太空到X星球,玩家駕駛各類大型機甲、戰(zhàn)艦在浩瀚宇宙中自由穿梭,配以最先進的武器載具模擬出一場場精彩的即時科技戰(zhàn)。

        《星際來襲》游戲內玩家作為一個人類部落指揮官,在星際空間內指揮專屬的機甲部隊展開一場場戰(zhàn)役,或是玩家之間的PVP征服敵方基地,或是通過PVE展開星球攻防戰(zhàn),通過運用游戲精心打造的各色機甲實施一場場精準打擊。而在這一場場戰(zhàn)役中的最大主角既是本作中最大亮點機甲!

        《星際來襲》評測:來襲的,不止星際

        《星際來襲》中的機甲在設定初期便由多位歐美科幻大師參與監(jiān)制,超現實的外觀設計,有棱角分明的硬派格調,也有線條細膩的流體雕塑形態(tài),輪式類機甲,履帶機甲,螺旋引擎機甲,噴氣引擎機甲,步行機甲,戰(zhàn)艦等等各式機甲在各具特色的設計風格下表現十分搶眼,游戲中每一部分機甲如同擁有了自己的“生命”和“個性”。

        非常精細的畫面及微妙的細節(jié)處理使得戰(zhàn)斗能夠精彩展現。無論是超臨場感的大規(guī)模戰(zhàn)斗場面,還是爆炸、掃射、失重、毀滅、光暈等這些細節(jié)上的呈現,都無不顯露出游戲制作者對世界觀精準把控。在對不同種類機甲的處理上也頗費心思,它們不僅要滿足在太空、陸地、山地等不同地形都能發(fā)揮出優(yōu)秀的作戰(zhàn)能力,而且機甲與機甲間的技能配合也成為了戰(zhàn)斗中至關重要的一幕。

        《星際來襲》評測:來襲的,不止星際

        所以,這一次,來襲的并不只是星際。還有,震撼。

        升級途徑的多樣化,能力提升的多元化,預示著養(yǎng)成方式將十分自由,玩家具有很大的自主空間。更重要的是游戲的難度將更低,玩家只需將精力更多的花在享受養(yǎng)成后帶來的碾壓快感即可。在戰(zhàn)斗中,玩家需要通過微操,來把握釋放技能與投放雇傭兵的時機,并且玩家必須熟悉兵種、攻擊優(yōu)先性等的屬性,知己知彼,通過不斷調整自己兵種與機甲種類的搭配,才能打出一場撼天動地的勝仗。

        《星際來襲》采用的是時時觸控技術,所謂觸控技術就是玩家們可以在瞬秒之間完成戰(zhàn)隊隊形的編排及攻擊目標的變更,對指尖操作的靈敏度感知絕不亞于鼠標操控的精準把握。對于每種機甲彈道的設計,雖然《星際來襲》是一款移動端上的游戲,但在這方面也絕不含糊,從端游中引入鎖定攻擊,通過玩家指定的攻擊目標而自動進入跟蹤模式,就算此時戰(zhàn)艦或機甲位置發(fā)生偏移,也能順利擊中目標。為了增強戰(zhàn)斗中的操作感和策略性,游戲中還特別增加了激光制導集火功能,每隔10秒使用一次,怎樣利用好這10秒,就要看各位指揮官如何發(fā)揮自己的聰明才智,做個10秒真男人吧!

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        星際來襲
        星際來襲
        5.7策略經營更新日期:2023-06-29 22:38:26
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