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        《火鳳燎原大戰(zhàn)》香港研發(fā)團(tuán)隊(duì)專訪

        發(fā)布時(shí)間:

        由港漫殿堂級(jí)漫畫火鳳燎原改編,東立出版社正式授權(quán),香港知名游戲開發(fā)商Gameone及Gamemiracle聯(lián)合研發(fā),弘程游戲獨(dú)家**的三國題材即時(shí)策略游戲《火鳳燎原大戰(zhàn)》5月21日在UC、小米、百度、VIVO、OPPO六大安卓渠道開啟不刪檔測(cè)試,憑借獨(dú)特的體感式玩法和經(jīng)典的原著漫畫設(shè)定,引發(fā)玩家的熱烈追捧。近日,我們有幸采訪到了《火鳳燎原大戰(zhàn)》香港研發(fā)團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人Wilson,他為我們解讀了《火鳳燎原大戰(zhàn)》的研發(fā)初衷及核心玩法。

        《火鳳燎原大戰(zhàn)》香港研發(fā)團(tuán)隊(duì)專訪

        以下為采訪實(shí)錄:

        記者:《火鳳燎原大戰(zhàn)》的研發(fā)方Gamemiracle對(duì)于內(nèi)地媒體而言非常神秘,能否介紹下這個(gè)團(tuán)隊(duì)?

        Gamemiracle:我們是一個(gè)14人的香港團(tuán)隊(duì),公司在2004年成立,當(dāng)時(shí)主力做街機(jī)游戲的開發(fā),隨著不同形式的游戲平臺(tái)興起,其后也相繼開發(fā)不同的PC Online游戲及手機(jī)游戲。十年下來,開發(fā)了大大小小的游戲約20多款。期間屢獲香港通訊及資訊科技游戲類獎(jiǎng)項(xiàng),2014年更憑《iHorse Racing Mobile》勇奪最佳數(shù)碼娛樂軟件金獎(jiǎng)。

        記者:當(dāng)初是怎樣的機(jī)緣促成了《火鳳燎原大戰(zhàn)》的開發(fā)?

        Gamemiracle:智能電話的出現(xiàn),觸屏式的操控變得更直觀,團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)可以將街機(jī)式獨(dú)有的體感式玩法帶到手游平臺(tái)上來,玩家指尖可以操控不同的部隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)及走位,游戲會(huì)變得非常有趣。因此早在2012年底的時(shí)候,小試牛刀,在iOS上做了一款《三國大戰(zhàn)》,反應(yīng)不俗,于是在2013年便找來長期以來的合作伙伴香港智傲Gameone引入著名品牌漫畫IP《火鳳燎原》,開始了《火鳳燎原大戰(zhàn)》的開發(fā)。

        記者:《火鳳燎原大戰(zhàn)》的創(chuàng)作初衷是什么? 想要呈現(xiàn)出什么樣的效果給玩家?在創(chuàng)作過程中,這兩者之間出現(xiàn)過沖突嗎?

        Gamemiracle:創(chuàng)作初期,團(tuán)隊(duì)就游戲是否走公平競(jìng)技類型討論過一番,舉個(gè)例子就是如果敵我都派出5星燎原火,我的燎原火數(shù)值是否會(huì)因?yàn)槲医?jīng)常玩而變得比你的更強(qiáng)。如果像是格斗游戲或者DotA類的,雙方使用的武將就不會(huì)因游戲時(shí)間差生數(shù)值差,只會(huì)有技術(shù)差。但在考慮手游平臺(tái)的運(yùn)營生態(tài)后,加入育成類的成長曲線是必要的,到最后我們就將武將數(shù)值定位為需要少量的成長經(jīng)驗(yàn),但滿等畢業(yè)后,雙方的能力是一致的這樣的做法。

        記者:手游IP的重要性不言而喻,火鳳游戲?qū)τ诼嬘心男┲匾睦^承?二者有哪些共同的特征?

        Gamemiracle:角色卡牌造型,故事模式劇情,武將的技能及數(shù)值等,每一個(gè)都是專門依著漫畫的設(shè)定去設(shè)計(jì)的,例如燎原火是一個(gè)續(xù)戰(zhàn)力極高,打不死一樣的怪物,所以就有亂戰(zhàn)中回血這樣的設(shè)定;又例如呂布及張飛在漫畫中是人所共知的有勇有謀角色,因此游戲里并不會(huì)將他們?cè)O(shè)定為傳統(tǒng)的高武低智型蠻力武將。各種各樣緊貼漫畫的設(shè)定,都令玩家非常鐘愛。我們更曾經(jīng)舉辦技能設(shè)計(jì)大賽,為某幾個(gè)漫畫角色公開招募技能,港臺(tái)玩家都很踴躍,投稿時(shí)更會(huì)特定加上設(shè)計(jì)思路,說明技能與其漫畫情節(jié)的出處及典故一致。

        記者:游戲研發(fā)周期,費(fèi)用級(jí)別、項(xiàng)目人員配置是怎樣的?

        Gamemiracle:《火鳳燎原大戰(zhàn)》版本大約前后花了八個(gè)月的時(shí)間,人員配置大至上有2位專配的程序員,另有一位是協(xié)助形式,同時(shí)負(fù)責(zé)另一項(xiàng)目。美工大約1.5人,統(tǒng)籌及做設(shè)定的大約可算2人。公司全部也只14個(gè)人,簡(jiǎn)單來說就是有一半的人力投進(jìn)這項(xiàng)目,開發(fā)費(fèi)用級(jí)別如果跟內(nèi)地廠商動(dòng)輒上千萬的規(guī)模來說,我們就是超小型團(tuán)隊(duì)級(jí)別啦!

        記者:能否介紹下在研發(fā)期間互相刺激而產(chǎn)生的好玩想法?在研發(fā)這款游戲時(shí),Gamemiracle遇到最大的難題是什么?

        Gamemiracle:最開始設(shè)計(jì)時(shí)戰(zhàn)斗模式只有全自動(dòng)及全手動(dòng)操控兩款模式,自動(dòng)是適合在路上刷刷經(jīng)驗(yàn),休閑玩的玩家,手動(dòng)是適合高手,把各部隊(duì)性能都發(fā)揮極致的玩家。后來發(fā)現(xiàn)能同時(shí)操控5支部隊(duì)的技術(shù)要求偏高,而對(duì)于全自動(dòng)玩家來說,有時(shí)候又想自主發(fā)動(dòng)一下技能過癮一番,因此經(jīng)過研發(fā)團(tuán)隊(duì)的努力,完成了半自動(dòng)模式這個(gè)有趣的玩法,基本上如果在你不動(dòng)手操作的時(shí)候,半自動(dòng)跟全自動(dòng)沒有分別,電腦會(huì)替你操控一切,但是如果玩家覺得有需要時(shí),可以隨時(shí)對(duì)任何一支部隊(duì)進(jìn)行操作,無論拉動(dòng)走位或者發(fā)動(dòng)技能也可,那個(gè)時(shí)候,其余4支部隊(duì)一樣會(huì)自動(dòng)由電腦協(xié)助戰(zhàn)斗,這樣的系統(tǒng),可以令玩家在戰(zhàn)斗關(guān)鍵的時(shí)候,投入?yún)⑴c,進(jìn)行適量的微操作,非常適合在手游平臺(tái)上推出的策略即時(shí)戰(zhàn)斗游戲采用。

        記者:《火鳳燎原大戰(zhàn)》與其他同類游戲相比,最大的特色和亮點(diǎn)是什么?您對(duì)游戲哪里最為滿意?有哪些不足可以改進(jìn)?

        Gamemiracle:如果以內(nèi)地市場(chǎng)來說,暫時(shí)未找到同類游戲。如果以能夠自由控兵的策略類游戲來說,日本有接近同類的,但卻沒有半自動(dòng)及全自動(dòng)模式,屬于較hardcore重度的游戲。總括來說,整場(chǎng)戰(zhàn)斗能完全由玩家發(fā)揮,包圍、強(qiáng)攻、還是死守可以由玩家隨時(shí)決定,操控得當(dāng)?shù)脑?,以弱勝?qiáng)是絕對(duì)可能的。這些可說是我們游戲的最大亮點(diǎn)。至于能夠改善的地方,我想是要適應(yīng)內(nèi)地獨(dú)特的市場(chǎng)風(fēng)格,因此,我們?cè)谟螒蛘酵瞥鰞?nèi)地市場(chǎng)前,就收費(fèi)曲線的調(diào)整及特別針對(duì)內(nèi)地玩家的體驗(yàn)做了不少的優(yōu)化,并與內(nèi)地合作伙伴不斷根據(jù)用戶反饋而改善游戲,未來半年,游戲?qū)?huì)有各種新功能陸續(xù)推出。

        記者:您覺得《火鳳燎原大戰(zhàn)》的用戶分成幾類?

        Gamemiracle:大致上分兩類吧:一類是火鳳漫畫的忠實(shí)粉絲,另一類就是喜歡即時(shí)戰(zhàn)略游戲的玩家。

        記者:游戲如何平衡付費(fèi)玩家和免費(fèi)玩家之間的關(guān)系?

        Gamemiracle:對(duì)于火鳳燎原大戰(zhàn)游戲的付費(fèi)策略,我們并沒有采用大陸常見的付費(fèi)培養(yǎng)數(shù)據(jù),通過數(shù)值成長來體現(xiàn)付費(fèi)用戶的價(jià)值。而是采用了玩法培養(yǎng)的方式,即付費(fèi)用戶可以盡快地體驗(yàn)到游戲玩法的廣度,而不是數(shù)值的高度。也因此在免費(fèi)玩家和付費(fèi)玩家之間打通了橋梁,免費(fèi)玩家也可以利用自己的資源來組合不同玩法組合來和付費(fèi)玩家進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng),從而來實(shí)現(xiàn)我們的以玩法為重點(diǎn),hardcore為游戲核心的策略。

        記者:為什么會(huì)選擇弘程游戲作為中國內(nèi)地的合作方? 團(tuán)隊(duì)怎么看待目前內(nèi)地移動(dòng)游戲市場(chǎng)?

        Gamemiracle:在選擇內(nèi)地合作方時(shí)我們注意到了內(nèi)地與香港存在很多觀念和做法上的差異,選擇弘程游戲的理由,首先弘程是來自深圳的一家新晉公司,無論從合作效率、思維契合度還是團(tuán)隊(duì)專業(yè)度都非常高;其次,弘程并非是只做發(fā)行,他們自己也有一個(gè)大比重的研發(fā)團(tuán)隊(duì),同樣做游戲開發(fā)的人更能互相理解;最后,也是最重要的一點(diǎn),就是弘程的《火鳳燎原大戰(zhàn)》項(xiàng)目組成員都是火鳳燎原漫畫的忠實(shí)讀者,我們想要開拓中國大陸游戲市場(chǎng)的人口紅利,當(dāng)然選擇同好最來得放心。

        記者:就您的了解,香港游戲開發(fā)者與內(nèi)地游戲開發(fā)者有什么異同?

        Gamemiracle:如果只比較兩地的手游開發(fā)者,最大的差異是開發(fā)者本身接觸到的游戲文化背景的不同。港臺(tái)開發(fā)者都比較熟識(shí)日韓及歐美風(fēng)市場(chǎng)的游戲,接觸到各地游戲的渠道比較多,所以制作出來的作品多少也帶有此類風(fēng)格。但內(nèi)地開發(fā)者則比較了解內(nèi)地玩家的喜好,并對(duì)于在游戲內(nèi)設(shè)置各款Pay to win機(jī)制來得更大膽直接。不過,近年兩地融合的速度亦非???,這個(gè)差異會(huì)越來越少。

        記者:Gamemiracle今年會(huì)有哪些續(xù)作誕生?

        Gamemiracle:我們目前有三個(gè)項(xiàng)目在進(jìn)行中,公司另一款旗艦游戲《iHorse Racing》的手游第二代會(huì)于近期正式推出,喜歡賽馬育成類游戲的玩家千萬不要錯(cuò)過。同時(shí)我們也會(huì)針對(duì)海外市場(chǎng),推出《大戰(zhàn)》的歐美版,將三國題材轉(zhuǎn)換為西歐神話類作品。最后我們預(yù)計(jì)在下半年推出一款全新作品,一款跑酷類的游戲,主打年齡層較低的玩家,如果有最新的圖片或試玩片段會(huì)馬上分享給大家。

        #_2482278_# 以上就是《火鳳燎原大戰(zhàn)》香港研發(fā)團(tuán)隊(duì)專訪全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
        火鳳燎原游戲正版
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        8.8策略經(jīng)營更新日期:2023-12-23 11:58:15
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