《星際來襲》快節(jié)奏機甲戰(zhàn)成就高玩路
高玩,將某款游戲某個特定玩法玩到出神入化之后,常被游戲內(nèi)的粉絲稱之為“高玩”。例如在競技類游戲中擁有神級手速和微操可以稱為高玩,在角色扮演類游戲中能夠一個打十個,也可以稱為高玩。但在《星際來襲》中,獨特的角色培養(yǎng)+RTS競技雙重玩法,讓高玩路更加璀璨光輝。
《星際來襲》中的主線戰(zhàn)役和掠奪,不光需要玩家對每個作戰(zhàn)單位分別操作、單獨施放技能,考驗玩家手速。更需要玩家類似在角色扮演類游戲中那樣精打細計算數(shù)值屬性。例如游戲內(nèi)創(chuàng)新的援兵玩法,在戰(zhàn)斗過程中根據(jù)玩家擊毀的敵方機甲、敵方建筑數(shù)量和擊毀過程中的我方推進效率,我方損失情況,系統(tǒng)將會給予援兵點數(shù),消耗援兵點數(shù),可以瞬間召喚出各類援兵,省去RTS中的建造這一環(huán)節(jié)。
如何擁有更多援兵點數(shù),如何最有效的將援兵點數(shù)使用在當(dāng)下作戰(zhàn)中最需要的援兵種類上,是玩家們需要快速思考快速反應(yīng)快速操作的!例如,是先付出沉重代價摧毀援兵點數(shù)獎勵很高的炮臺類建筑,或還是先摧毀生產(chǎn)類建筑慢慢累積援兵點數(shù)獎勵?又或者是將援兵點數(shù)分批使用在不同的戰(zhàn)術(shù)目標上,還是使用集火戰(zhàn)術(shù)一次性使用全部的援兵點數(shù)?這些仍然需要玩家們自行在游戲內(nèi)體驗這一創(chuàng)新玩法帶來感受。但無論如何,通過必要的技巧在RTS類作戰(zhàn)內(nèi)獲取免建造時間的作戰(zhàn)單位,這一創(chuàng)新的做法,必將為《星際來襲》的RTS對戰(zhàn)帶來全所未有的樂趣性!
關(guān)于《星際來襲》:
《星際來襲》是一款以Unity3D引擎開發(fā),繼承歐美科幻風(fēng)格的戰(zhàn)爭手游。游戲描述了以銀河系為中心,從空中到陸地、從太空到X星球,玩家駕駛各類大型機甲、戰(zhàn)艦在浩瀚宇宙中自由穿梭,配以最先進的武器載具模擬出一場場精彩的即時科技戰(zhàn)。
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