初戀情結(jié)《絕對(duì)領(lǐng)域》 二次元世界里的愛與脫
過(guò)去兩年里,隨著國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)持續(xù)加劇,很多團(tuán)隊(duì)避開三國(guó)、武俠、仙俠等已被過(guò)度開發(fā)的題材,轉(zhuǎn)而瞄準(zhǔn)二次元人群,選擇做這一細(xì)分領(lǐng)域的游戲產(chǎn)品。與“三次元”的現(xiàn)實(shí)世界相對(duì),二次元指動(dòng)畫、漫畫、游戲和小說(shuō)中的虛擬世界,同時(shí)也泛指動(dòng)畫、游戲以及其衍生同人創(chuàng)作及周邊產(chǎn)品。其中,《崩壞學(xué)園2》和《戰(zhàn)艦少女》等都是具有代表性的國(guó)產(chǎn)二次元手游。
《絕對(duì)領(lǐng)域》也是一款日式二次元風(fēng)格手游,以萌娘化的動(dòng)漫角色和幽默劇情為主要賣點(diǎn)。“你可以認(rèn)為是美少女的方向。”艾琳工作室的陳越講到,“也可以覺(jué)得這是一個(gè)脫與不脫的話題。”在本次專訪的對(duì)話中,這位略顯文藝、感性的制作人自稱是個(gè)矛盾體,深愛二次元?jiǎng)勇幕?,卻并非宅男;為了給自己的產(chǎn)品設(shè)計(jì)出與眾不同的點(diǎn)子,將一位干過(guò)廚子賣過(guò)內(nèi)衣的玩家招進(jìn)公司擔(dān)主力;甚至還將自己的初戀情結(jié)當(dāng)作動(dòng)力來(lái)源的一部分。
這不算是一次與制作人的采訪,更像是認(rèn)真聽了回故事。
《絕對(duì)領(lǐng)域》是一件關(guān)乎愛情的事兒?jiǎn)?陳越似乎并不排斥這個(gè)說(shuō)法
艾琳工作室目前有20多名成員,且大部分為85-95后,從研發(fā)、策劃、美術(shù)到QA環(huán)節(jié),員工配套幾乎完整。陳越介紹道,這個(gè)女性化的名稱源自偵探小說(shuō)《福爾摩斯》的一位女性角色。“艾琳是福爾摩斯最敬仰,最愛慕的一個(gè)女性,征服過(guò)他的心。我喜歡福爾摩斯,所以將他最崇拜的女性角色作為團(tuán)隊(duì)的名字。雖然名字是我想的,但項(xiàng)目組名稱并不全是我一個(gè)人定的。” 工作室內(nèi)部講求民主化,項(xiàng)目組名稱和LOGO由所有成員投票選出,“我們互相還會(huì)起外號(hào)。”陳越說(shuō)。
雖然團(tuán)隊(duì)內(nèi)部男性成員居多,但自去年9月《絕對(duì)領(lǐng)域》正式立項(xiàng)開始,艾琳工作室就決定以全女性角色為游戲定位,將來(lái)自美少女戰(zhàn)士等經(jīng)典動(dòng)漫作品的角色融入到游戲中。在二次元語(yǔ)境下,絕對(duì)領(lǐng)域指少女過(guò)膝襪和短裙之間那段若隱若現(xiàn)的空間,陳越這樣解釋其涵義:“很多人看到絕對(duì)領(lǐng)域,就自然而然會(huì)聯(lián)想到迷你裙、絕對(duì)領(lǐng)域與膝上襪膝上部分三者之間的黃金分割比例。這個(gè)詞來(lái)源于《超級(jí)福音戰(zhàn)士》,引申意思是絕對(duì)不可侵犯的領(lǐng)域。”據(jù)他透露,工作室在為游戲定名時(shí)考慮過(guò)中二和絕對(duì)領(lǐng)域兩個(gè)二次元詞匯,經(jīng)過(guò)調(diào)研發(fā)現(xiàn),市面上已經(jīng)有名稱中帶“中二”的相關(guān)產(chǎn)品,但以絕對(duì)領(lǐng)域命名的游戲還從來(lái)沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)。
為什么選擇做二次元題材的游戲?陳越給出的解釋是:因?yàn)橛袗?。作為《絕對(duì)領(lǐng)域》制作人,陳越自稱是一位日本動(dòng)漫、電子游戲雙料愛好者,而之所以設(shè)計(jì)這款游戲,還與他對(duì)初戀女孩的感情有關(guān)。開發(fā)《絕對(duì)領(lǐng)域》是一件關(guān)乎愛情的事兒?jiǎn)?陳越本人似乎并不排斥這樣的說(shuō)法。“在做游戲期間,我會(huì)送女孩一些自己制作的Flash視頻。”他表示。“她是夢(mèng)想的一部分,游戲也是夢(mèng)想的一部分。某種意義上說(shuō),這個(gè)女孩是我做的所有東西的動(dòng)力來(lái)源。”
而這種追尋夢(mèng)想的情結(jié),在《絕對(duì)領(lǐng)域》這款游戲里似乎也有映射——玩家在游戲中扮演主角一擊男,在超次元少女們的幫助下對(duì)抗魔王,拯救宇宙。
除了陳越外,艾琳工作室其他成員也都是二次元文化死忠粉?!督^對(duì)領(lǐng)域》主美是一位90后動(dòng)漫迷,在游戲研發(fā)期間,工作室甚至將一名二次元玩家招進(jìn)了公司。“他當(dāng)過(guò)廚子,做過(guò)點(diǎn)心師傅,馬上要去內(nèi)衣行業(yè)。是個(gè)宅男,但也是個(gè)天生熱愛游戲的二次元玩家。”陳越回憶道。“很多人都覺(jué)得我這樣做很冒險(xiǎn),當(dāng)一個(gè)人把愛好當(dāng)成工作也許穩(wěn)定性不夠,但我欣賞他對(duì)自己感興趣的事情的熱愛和執(zhí)著程度。”
戰(zhàn)斗系統(tǒng)加彩蛋 前十分鐘游戲設(shè)計(jì)耗費(fèi)一個(gè)月
據(jù)了解,《絕對(duì)領(lǐng)域》包含RPG和策略元素,溫泉、美食和奪寶等特色系統(tǒng),玩家需要搜集英雄,并在六宮格內(nèi)排兵布陣。在主線劇情之外,還嘗試了支線玩法的開發(fā),融合搞怪特訓(xùn)營(yíng)、彈幕交互、公會(huì)領(lǐng)域、女神同浴等玩法。
據(jù)反饋,《絕對(duì)領(lǐng)域》游戲節(jié)奏快,戰(zhàn)斗速度快,從一開始就讓玩家直奔主題,且戰(zhàn)斗場(chǎng)景豐富,可以在虛空宇宙,也可以在下著雨的阿凡達(dá)式環(huán)境里面,游戲前10分鐘基本不重復(fù)。陳越透露:游戲的前10分鐘整體設(shè)計(jì),加上調(diào)試和開發(fā),整整用了一個(gè)月的時(shí)間。
戰(zhàn)斗操作層面,《絕對(duì)領(lǐng)域》加入了一個(gè)創(chuàng)新點(diǎn)。“剛開始我們的設(shè)想是純自動(dòng)戰(zhàn)斗模式,但因?yàn)樗遣呗灶愑螒?,我們發(fā)現(xiàn)很多用戶在戰(zhàn)斗時(shí)喜歡點(diǎn)擊屏幕。”考慮及此,項(xiàng)目組在游戲中增加了一項(xiàng)新功能:當(dāng)玩家點(diǎn)擊屏幕時(shí),能夠看到自己每秒鐘點(diǎn)擊幾次,擊敗了多少玩家。
這一類似于彩蛋的設(shè)定并不意味著戰(zhàn)斗可控,也沒(méi)有任何操作引導(dǎo)——需要玩家自己去發(fā)現(xiàn)。換句話說(shuō),戰(zhàn)斗的輸贏和進(jìn)程依然不可控,但玩家可以(通過(guò)點(diǎn)擊屏幕)控制戰(zhàn)斗的速度。
“這項(xiàng)功能不會(huì)收費(fèi)。”陳越明確表態(tài),英雄搜集仍將是這款產(chǎn)品的主要付費(fèi)點(diǎn)。
在整個(gè)研發(fā)過(guò)程中,項(xiàng)目組十分重視小白玩家對(duì)游戲的反饋。“我們觀察從來(lái)沒(méi)有接觸過(guò)這款游戲的玩家在游戲內(nèi)的反應(yīng),并基于他們的反饋改進(jìn)游戲。比如說(shuō)我們做過(guò)調(diào)研,調(diào)查哪些角色是玩家最喜歡的,然后將這些角色加入第一場(chǎng)戰(zhàn)斗畫面里。”陳越說(shuō)。在公司內(nèi)部,項(xiàng)目組還曾邀請(qǐng)財(cái)務(wù)、行政部門等不會(huì)玩兒游戲的同事試玩《絕對(duì)領(lǐng)域》,或直接讓他們等級(jí)升到25級(jí),在完全沒(méi)有引導(dǎo)的情況下操作?;谛“诇y(cè)試結(jié)果,艾琳項(xiàng)目組再持續(xù)優(yōu)化游戲內(nèi)容。
陳越認(rèn)為動(dòng)漫屬于二次元文化的一個(gè)分支,作為一款兼具動(dòng)漫題材和二次元屬性的游戲,《絕對(duì)領(lǐng)域》將以泛二次元文化和動(dòng)漫愛好者為主要目標(biāo)受眾。除此之外,他還希望通過(guò)一流的畫面與上手體驗(yàn)打動(dòng)玩家,讓普通玩家也愛上動(dòng)漫。
研發(fā)成本1000萬(wàn)封測(cè)次日留存60% 預(yù)計(jì)7月份全渠道首發(fā)
據(jù)介紹,《絕對(duì)領(lǐng)域》研發(fā)成本大約1000萬(wàn),已在三家渠道進(jìn)行了封測(cè),次日留存60%。目前,游戲提供百位英雄(角色),隨著版本更新,后續(xù)將追加新角色。
據(jù)悉,《絕對(duì)領(lǐng)域》預(yù)計(jì)7月會(huì)同步首發(fā)越獄、安卓。屆時(shí),公司將在線上線下進(jìn)行大規(guī)模預(yù)熱活動(dòng),還會(huì)在A站、B站等傳統(tǒng)動(dòng)漫平臺(tái)做宣傳。
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