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        年度英雄對戰(zhàn)手游巨作《英雄戰(zhàn)跡》 首發(fā)上線

        發(fā)布時間:

        7月9日,騰訊2015年度英雄對戰(zhàn)手游巨作《英雄戰(zhàn)跡》首發(fā)上線。濃郁的東方元素、創(chuàng)新性3V3設定、1條路對決、10分鐘快意決勝負,再配以兩指即可玩轉的簡易操作,《英雄戰(zhàn)跡》為MOBA類手游注入全新活力,將重新定義什么是最適合手機的MOBA游戲。

        7月9日晚間19:30由微笑、JY和槍炮玫瑰三位MOBA類電競明星在戰(zhàn)旗游戲直播平臺對《英雄戰(zhàn)跡》進行試玩品鑒,直觀為玩家們展現(xiàn)其操作簡單、快感十足的游戲特色。

        年度英雄對戰(zhàn)手游巨作《英雄戰(zhàn)跡》 首發(fā)上線

        微笑:一條路打到底,開局就是戰(zhàn)

        作為前WE明星隊長、國內公認最強ADC,微笑在面對這樣一款移動端上的MOBA游戲顯得非常興奮,由于整個游戲只有一條路線可供選擇,這就勢必讓游戲面臨一種出門就是干的節(jié)奏,“我還在看技能,第一滴血就沒了”,沒錯,《英雄戰(zhàn)跡》強調的快速團戰(zhàn)節(jié)奏在一出門就會體現(xiàn)出來。縱使是像微笑這樣在LOL上強勢的選手也必須快速的讓自己的發(fā)動機轉動起來。

        年度英雄對戰(zhàn)手游巨作《英雄戰(zhàn)跡》 首發(fā)上線

        僅僅過去5分鐘時間,雙方就拿下了10個以上的人頭,對于微笑這樣的MOBA游戲老手來說,5分鐘足夠他們熟悉整個游戲的運作,在狹路相逢勇者勝的單線作戰(zhàn)之中,不僅僅小兵全收,人頭也是接二連三,瞬間達到了大殺特殺的境界。“我滴神,手游MOBA竟然也可以這么爽”。

        年度英雄對戰(zhàn)手游巨作《英雄戰(zhàn)跡》 首發(fā)上線

        “一旦進入游戲就來不及再想太多了,開局就是團戰(zhàn)。”除了開局就要團戰(zhàn)之外,一條路線就代表了玩家必須一路推到底,是推塔還是停下來打個野,你沒太多的時間去思考下一秒做什么,你要做的就是和對方戰(zhàn)個痛并且贏得最后的勝利。然而正因為這么短的游戲思考時間,這個游戲則更加考驗3個玩家之間的團戰(zhàn)配合。
        《英雄戰(zhàn)跡》首發(fā)上線

        JY:10分鐘打完一局,分分鐘暢爽

        在以往PC端MOBA類游戲的直播解說中往往要經歷前期5到10分鐘的互相試探階段,無論是正在演示的選手還是觀看的玩家都需要耐心的等待這一階段,雖然現(xiàn)今的不少戰(zhàn)術已經將整體的競技節(jié)奏向快攻層面進軍,但大多數(shù)情況依然很難改變這一現(xiàn)狀,然而在《英雄戰(zhàn)跡》的直播過程中卻完全可以忽略這一過程。

        以往的MOBA類游戲中有多條不同的路線進行選擇,而《英雄戰(zhàn)跡》在小屏幕的移動端上將傳統(tǒng)MOBA游戲中的3條路精簡為1條,這就意味著一出基地就會迎頭碰上,JY在直播中幾乎剛越過我方防御塔就與敵軍英雄遭遇,這種快速團戰(zhàn)的節(jié)奏將整個3V3的戰(zhàn)斗基調引領到一個更加需要迅速反應和強勢對戰(zhàn)的境界。這也表達了3v3是最適合的手游moba的類型,相比5V5需要對角色定位進行準確的安排,同時地圖偏大整體節(jié)奏緩慢,繁瑣的戰(zhàn)術安排降低了游戲的爽快感,在移動端3V3才是王道。

        年度英雄對戰(zhàn)手游巨作《英雄戰(zhàn)跡》 首發(fā)上線

        無論是線上的零距離碰撞,還是野區(qū)的寸土必爭,JY表示游戲的秒開團戰(zhàn)需要自己與隊友通力配合,由于和敵人的距離幾乎是咫尺之間,熟練的掌握自己和隊友的角色定位,降低隨時團戰(zhàn)可能造成的威脅,做好隨時備戰(zhàn)的心態(tài)準備。“前一秒還在打野,下一秒就是high爆全場的巔峰對決”“任何地方都可以成為戰(zhàn)場,這種片刻都不能安靜的爽快如今可以在手游上體驗”。

        由于節(jié)奏的明快,觀看直播的用戶需要時刻留神場面的變化,瞬息萬變的戰(zhàn)場氣氛讓用戶幾乎不能轉移自己的雙眼,“這就打起來了”、“意想不到的出現(xiàn)”、“這是分分鐘就要超神的節(jié)奏啊”,一場只有十分鐘卻目不暇接的MOBA盛宴。

        槍炮玫瑰:東方元素,符文與天賦的MOBA新體驗

        “《英雄戰(zhàn)跡》精美的畫面是吸引我最大的原因”槍炮玫瑰在整個直播過程中不止一次的強調了游戲強大的畫面表現(xiàn)力,然而正如我們所見到的一樣,無論是場景建模上的細心刻畫,還是人物設定的或酷炫或妖嬈,都在移動端上表現(xiàn)的淋漓盡致,這或許是讓槍炮玫瑰一見鐘情于此游戲最大的原因。

        年度英雄對戰(zhàn)手游巨作《英雄戰(zhàn)跡》 首發(fā)上線

        當然英雄角色身上那股濃郁的東方氣息不僅僅讓這位久經沙場的電競明星為之陶醉,旁觀的用戶也紛紛用彈幕表達著自己對于某一個人物的喜愛,在直播過程中槍炮玫瑰為了滿足各類英雄的登場展示,不停的切換選擇的英雄,經典的歷史人物或神話人物在游戲中化身為英雄共赴戰(zhàn)場,無論是封神榜里妖媚的美人妲己,還是足智多謀的神探狄仁杰,亦或是隋唐英雄傳里三板斧的程咬金,在《英雄戰(zhàn)跡》中都有著出色的表現(xiàn)。

        年度英雄對戰(zhàn)手游巨作《英雄戰(zhàn)跡》 首發(fā)上線

        “戰(zhàn)斗的關鍵是選擇好天賦并且在戰(zhàn)斗前搭配好符文”,游戲中取消了裝備的設定,取而代之的是符文系統(tǒng)和戰(zhàn)斗時候天賦的選擇,或打野或推塔或后排收割或前排肉盾,每一個英雄角色都可以有著不一樣的選擇路線,不用再拘泥于傳統(tǒng)的角色大方向定位。每一個角色都可以在瞬息萬變的戰(zhàn)場上進行調整,這場你可以是carry全場的影子武士,下一場你也可以是隊友身后的強力輔助。
        《英雄戰(zhàn)跡》首發(fā)上線

        年度英雄對戰(zhàn)手游巨作《英雄戰(zhàn)跡》 首發(fā)上線

        在直播中槍炮玫瑰還展示了游戲的PVE環(huán)節(jié),在這個模式下玩家可以充分利用選擇的角色并隨時切換不同的戰(zhàn)斗需要,達成各種挑戰(zhàn)目的,“冒險模式下是熟悉英雄的機會,但同樣需要我們掌握一定的技巧。我們可以通過這個模式磨練自己的同時獲得豐厚的獎勵”。對此直播的用戶不止一次的想要知道《英雄戰(zhàn)跡》什么時候才能玩到,然而并不用等太久,它即將降臨。

        東方的MOBA情懷,簡約而不簡單的巔峰對決

        一直以來東方角色在MOBA上鮮有露面,而在《英雄戰(zhàn)跡》中卻將中華大地上下五千年的經典角色融入其中,為整個游戲帶來了濃郁的東方氣息,熟悉的英雄豪杰、巾幗美人都將在游戲中大展身手。

        年度英雄對戰(zhàn)手游巨作《英雄戰(zhàn)跡》 首發(fā)上線

        隨著移動互聯(lián)網的迅猛發(fā)展,當前市場上的MOBA類手游產品繁多,但在整個手游市場的份額與PC端卻相差甚遠。其中一個重要原因就在于真人對戰(zhàn)的MOBA類手游一局時間太長,用戶沒法利用日常的碎片化時間進行游戲。

        而今日首發(fā)的《英雄戰(zhàn)跡》,得益于精簡的3V3玩法和革新的1條路地圖,讓玩家可以跨過漫長的前期養(yǎng)成,快速進入熱血對戰(zhàn),10分鐘即可完成一局游戲,全過程團戰(zhàn)不停手,一路快意決勝負。

        MOBA類新體驗,多模式盡享掌上暢爽

        與傳統(tǒng)MOBA游戲單一化的對線競技模式不同,在《英雄戰(zhàn)跡》中增加了PVE的冒險模式,不僅僅是PVP戰(zhàn)場上的超神霸主,更是PVE上的推圖高手,搭配豐富的劇本和挑戰(zhàn),競技之余享受單人極限操作的副本模式,與電腦AI并肩作戰(zhàn)斗智斗勇。

        年度英雄對戰(zhàn)手游巨作《英雄戰(zhàn)跡》 首發(fā)上線

        目前,《英雄戰(zhàn)跡》官網已開啟預約搶號,在首發(fā)結束8天后的7月17日,游戲將正式開啟首次測試。屆時,充滿東方風情的3V3即時對戰(zhàn)手游將帶您領略10分鐘一局、一條路對決的超爽MOBA類游戲快感。

        以上就是年度英雄對戰(zhàn)手游巨作《英雄戰(zhàn)跡》 首發(fā)上線全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
        英雄戰(zhàn)跡
        英雄戰(zhàn)跡
        7.5角色扮演更新日期:2023-12-24 10:59:18
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