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        百岳互動(dòng)重推《僵尸三國(guó)2》 HTML5手游來襲

        發(fā)布時(shí)間:

        2015年會(huì)是HTML5游戲元年嗎?對(duì)于移動(dòng)游戲行業(yè)而言,HTML5是一塊亟待開發(fā)的藍(lán)海市場(chǎng)。隨著HTML5游戲熱持續(xù)升溫,越來越多的CP、發(fā)行和渠道參與到了市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中。不過要想真正讓HTML5游戲迎來春天或元年,還需要更多爆款游戲的涌現(xiàn),而目前在開發(fā)、渠道等領(lǐng)域都已經(jīng)趨于生態(tài)完善的大環(huán)境下,市場(chǎng)缺乏的正是爆款。

        就在剛剛結(jié)束的2015 HTML5游戲開發(fā)者大會(huì)上,數(shù)款斬獲“中國(guó)杯”大獎(jiǎng)的HTML5游戲,被業(yè)界給予了更多希望。而其中,由百岳互動(dòng)科技有限公司研發(fā)的《僵尸三國(guó)2》,或許就是接下來真正引領(lǐng)潮流的爆款產(chǎn)品。

        百岳互動(dòng)重推《僵尸三國(guó)2》 HTML5手游來襲

        揭秘《僵尸三國(guó)2》,重度化體驗(yàn)媲美原生游戲

        百岳互動(dòng)重推《僵尸三國(guó)2》 HTML5手游來襲

        《僵尸三國(guó)2》與目前以休閑和角色扮演為主要類型的HTML5游戲,在游戲各方面的表現(xiàn)有著明顯差異。游戲系統(tǒng)方面,《僵尸三國(guó)2》囊括了角色養(yǎng)成、卡牌、武將、PVE和PVP、策略等豐富的玩法。在游戲視覺感官表現(xiàn)方面,《僵尸三國(guó)2》的場(chǎng)景設(shè)計(jì)相當(dāng)宏大,而在人設(shè)、戰(zhàn)斗特效方面的也給人極為炫麗的感覺,加之劇情設(shè)計(jì)融合穿越、重塑歷史等元素,劇情表現(xiàn)也別具一格。總體來看,《僵尸三國(guó)2》擁有豐富的玩法和體驗(yàn)內(nèi)容,其游戲整體體驗(yàn)與傳統(tǒng)原生手游幾無(wú)差別。

        不過,《僵尸三國(guó)2》的核心實(shí)際上是在重度化游戲體驗(yàn)層面,其武將系統(tǒng)和戰(zhàn)斗玩法,才是這款產(chǎn)品之所以榮獲“中國(guó)杯”大獎(jiǎng),并且受到發(fā)行商企業(yè)大量關(guān)注的最重要原因。

        百岳互動(dòng)重推《僵尸三國(guó)2》 HTML5手游來襲

        以卡牌玩法為基礎(chǔ)打造的武將系統(tǒng),融合了養(yǎng)成、進(jìn)階、技能等豐富的玩法,玩家進(jìn)入游戲后,收集高屬性或者感興趣的武將,即可開始養(yǎng)成進(jìn)階之旅,同時(shí)完成進(jìn)階后的技能解鎖和戰(zhàn)斗屬性提升。更刺激的是,武將系統(tǒng)有一個(gè)更具創(chuàng)意的配套玩法,即嬌妾系統(tǒng),玩家的武將可以帶著三個(gè)嬌妾(無(wú)一例外全是三國(guó)時(shí)期著名美女),與之互動(dòng)增加好感度還可以得到戰(zhàn)力提升的buff。從體驗(yàn)感上來看,《僵尸三國(guó)2》的卡牌武將玩法,絕對(duì)擁有十足的新鮮感。

        而在戰(zhàn)斗玩法方面,《僵尸三國(guó)2》的表現(xiàn)更加出色。包含了競(jìng)技賽、排名賽以及BOSS戰(zhàn)等豐富PVP、PVE玩法的戰(zhàn)斗系統(tǒng),將給玩家?guī)砀嘣捏w驗(yàn)。針對(duì)BOSS或者玩家戰(zhàn)斗的武將選擇、對(duì)陣中的排兵布陣、戰(zhàn)斗過程中的技能搭配和釋放時(shí)機(jī)選擇,一系列策略戰(zhàn)斗,讓游戲中的各種對(duì)戰(zhàn),充滿了不確定性。加上《僵尸三國(guó)2》在戰(zhàn)斗特效輔助、以及獨(dú)有的AI交戰(zhàn)模式,因此其豐富的競(jìng)技戰(zhàn)斗玩法,將帶給玩家充分刺激的享受。
        《僵尸三國(guó)2》 HTML5手游來襲

        百岳互動(dòng)重推《僵尸三國(guó)2》 HTML5手游來襲

        華美的畫面、豐富的玩法、炫麗的技能特效和新鮮感、刺激感十足的游戲體驗(yàn),《僵尸三國(guó)2》無(wú)疑將目前HTML5游戲在性能、玩法、系統(tǒng)設(shè)計(jì)等各方面的頂尖水準(zhǔn)進(jìn)行了全方位的展現(xiàn)。對(duì)于廣大移動(dòng)游戲用戶而言,即點(diǎn)即玩的并且是重度化體驗(yàn)的《僵尸三國(guó)2》,無(wú)疑有著強(qiáng)大的吸引力。

        重度化體驗(yàn),已成HTML5游戲發(fā)展趨勢(shì)

        根據(jù)2015年Q1季度針對(duì)HTML5游戲的監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,HTML5游戲中有53%是休閑益智游戲,37%是RPG游戲,而其他類型的游戲所占比例幾乎可以忽略不計(jì)。但在研游戲中,游戲類型正趨于多樣化,動(dòng)作冒險(xiǎn)、策略、等游戲數(shù)量已經(jīng)具有一定規(guī)模,但是上線產(chǎn)品中,動(dòng)作、策略、卡牌類的重度游戲接近空白狀態(tài)。

        百岳互動(dòng)重推《僵尸三國(guó)2》 HTML5手游來襲

        事實(shí)上,包括HTML5游戲這一細(xì)分市場(chǎng)在內(nèi)的移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè),都在謀求社交化和重度化的轉(zhuǎn)型和布局。得益于HTML5游戲自身在社交渠道易傳播的特性,社交化實(shí)際上對(duì)于HTML5游戲而言實(shí)現(xiàn)方式非常多,但是重度化卻是開發(fā)技術(shù)、性能表現(xiàn)、運(yùn)營(yíng)渠道等全方位的考驗(yàn)。作為典型重度化HTML5游戲,《僵尸三國(guó)2》在技術(shù)、性能方面已經(jīng)表現(xiàn)出頂尖水準(zhǔn),并且游戲玩法對(duì)當(dāng)前移動(dòng)游戲有著足夠的吸引力。那么,它是否能成為HTML5游戲在當(dāng)前急需的真正爆款產(chǎn)品呢?

        全方位解讀,《僵尸三國(guó)2》會(huì)否成為爆款

        成為HTML5游戲爆款,需要在優(yōu)秀的產(chǎn)品力、強(qiáng)大的運(yùn)營(yíng)實(shí)力和渠道支持等要素。如前文所言,《僵尸三國(guó)2》獲得“中國(guó)杯”大獎(jiǎng),已經(jīng)證明了游戲在技術(shù)開發(fā)、性能表現(xiàn)方面達(dá)到了頂尖水準(zhǔn),并且游戲在畫面、重度化體驗(yàn)內(nèi)容的豐富程度、游戲可玩性等各方面表現(xiàn)突出,其優(yōu)秀的產(chǎn)品力表現(xiàn),使其具備了成為爆款產(chǎn)品最重要的基礎(chǔ)。

        《僵尸三國(guó)2》背后的開發(fā)商,是在HTML5游戲領(lǐng)域有著極強(qiáng)開發(fā)和運(yùn)營(yíng)實(shí)力的百岳互動(dòng),在HTML5游戲快速發(fā)展的近兩年時(shí)間內(nèi),百岳互動(dòng)已經(jīng)推出了諸如《心跳斗地主》、《美女麻將》、《末日大冒險(xiǎn)》等月活躍超過200萬(wàn)的產(chǎn)品,擁有頂尖的開發(fā)實(shí)力和產(chǎn)品、運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)儲(chǔ)備,并且在國(guó)內(nèi)的HTML5游戲市場(chǎng)份額占比上處于領(lǐng)先地位。更值得關(guān)注的是,百岳互動(dòng)目前已經(jīng)與百度、新浪、中國(guó)移動(dòng)游戲基地、獵豹移動(dòng)、騰訊玩吧等一線平臺(tái)和渠道,建立了深度合作關(guān)系。簡(jiǎn)言之,《僵尸三國(guó)2》目前已經(jīng)具備成為爆款產(chǎn)品的幾乎一切條件。

        目前,HTML5游戲行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入到發(fā)展的關(guān)鍵階段,全行業(yè)都在企盼爆款產(chǎn)品的出現(xiàn)。當(dāng)真正具備爆款潛質(zhì)的產(chǎn)品出現(xiàn)的時(shí)候,它或許就是打開市場(chǎng)藍(lán)海大門的鑰匙。

        以上就是百岳互動(dòng)重推《僵尸三國(guó)2》 HTML5手游來襲全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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