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        IP+RPG+BOSS 3.6億玩家的《奧特曼鎧甲飛車》

        發(fā)布時間:

        自2014年以來,平臺首發(fā)IP游戲,公司高價獲得知名IP,導致IP價格一路瘋漲,而IP真正為手游帶來的趨勢價值在哪里?正如小奧游戲CEO孫健所說,游戲最重要的是產(chǎn)品品質(zhì),沒有品質(zhì),即使加入再知名的IP也沒有意義,有了好產(chǎn)品再與適合的IP相結(jié)合才有價值。《奧特曼鎧甲飛車》此款游戲正是以此價值為理念,將IP的價值最大化切入產(chǎn)品延伸,讓經(jīng)典賽車與BOSS大戰(zhàn)融合,并加入RPG元素,成功獲得了3.6億玩家的追捧。

        IP+RPG+BOSS 3.6億玩家的《奧特曼鎧甲飛車》

        休閑競速融合BOSS大戰(zhàn)和RPG養(yǎng)成

        游戲的基本操作相對簡單,控制賽車行駛方向完成相應(yīng)關(guān)卡任務(wù)即可。共有賞金賽、計時賽、破壞賽、排位賽和BOSS戰(zhàn)五大賽事,每關(guān)設(shè)立不同任務(wù)目標,需在規(guī)定時間內(nèi)完成任務(wù)方可通關(guān)。

        盡管操作簡單,玩家在游戲中需要不斷掌握飆車技巧:彎道轉(zhuǎn)彎最佳切入點、巧妙化解智能AI的干擾、賽車和奧特曼的在關(guān)卡的選擇等,而火箭彈、沖刺、閃電風暴等各種道具的使用也是完美通關(guān)的必要技能。

        BOSS戰(zhàn)作為《奧特曼鎧甲飛車》的特色玩法,在每張地圖均會設(shè)置關(guān)卡,需完成前置條件(即在直線賽道排位賽中拿到前三名的成績),方可對戰(zhàn)BOSS。通過訓練奧特曼、進化賽車和強化車載武器,增加攻擊力,還可通過使用閃電風暴、火箭彈等道具對BOSS造成大量傷害。

        IP+RPG+BOSS 3.6億玩家的《奧特曼鎧甲飛車》

        專注用戶體驗 完美還原每個細節(jié)

        相較于市場上此類休閑競速手游,《奧特曼鎧甲飛車》在不同場景賽道與音響的配合上同樣采用與奧特曼相匹配的日式風格,嵌入英雄元素,但更注重在引擎優(yōu)化與細節(jié)上的把控。

        除了增加特色賽事的BOSS大戰(zhàn)外,游戲在玩家角色互動方面表現(xiàn)十分突出,不論是普通賽事中智能AI,還是BOSS戰(zhàn)中的怪獸均會在玩家游戲過程中與玩家進行不同的互動,給游戲注入無限的靈動感。隨著推圖和挑戰(zhàn)中關(guān)卡任務(wù)、BOSS戰(zhàn)力以及奧特曼車手的不斷更新,進一步加強游戲的趣味性,有效地增加游戲的可玩性、延長游戲的生命周期。

        在游戲體驗上《奧特曼鎧甲飛車》注重細節(jié),從劇情的開展到奧特曼車手都完美還原真實作品,在融入游戲的同時滿足原著粉絲的需求,加上專屬打造的賽車,全方位帶給玩家全新極速體驗。

        IP+RPG+BOSS 3.6億玩家的《奧特曼鎧甲飛車》

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        奧特
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        8.9角色扮演更新日期:2023-07-07 13:42:01
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