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        掌上大制作 《太極熊貓2》打擊感全面升華

        發(fā)布時間:

        近日,由蝸牛數(shù)字開發(fā)的多角色ARPG動作手游《太極熊貓2》正式拋出了概念網(wǎng)站的第二部分,眾多精彩的打斗視頻紛紛曝光,相信不少動作游戲玩家在觀看視頻之后,已經(jīng)等不及想要親自體驗了。作為一款重度化的動作手游,打擊感絕對是《太極熊貓2》的靈魂所在,今天就為大家深度剖析一下《太極熊貓2》3D物理端游引擎下的動態(tài)打擊感。更多驚喜活動,請關(guān)注《太極熊貓2》微信公眾號(snailtjxm2)哦!

        打擊感說簡單點就是“操作—行為—反饋”的一系列過程,玩過《太極熊貓》的玩家都知道,《太極熊貓》在打擊感方面最出色的地方就是操作的流暢性和反饋的準確性,同時配合恰到好處的動作和特效,整體感覺非常的暢爽?!短珮O熊貓2》在繼承1代出色打擊感的前提下,對“行為”和“反饋”做了進一步的升華。

        掌上大制作 《太極熊貓2》打擊感全面升華

        在一般游戲中,同樣的操作會帶來同樣的行為,比如“點擊普通攻擊鍵”,帶來行為是“角色進行了一次普通攻擊”,而《太極熊貓2》在這個過程中加入了“行為前置條件判斷”的邏輯,讓行為變得更加多樣。例如太極武僧這個英雄,他的普攻攻擊如果對倒地狀態(tài)的目標使用,則會變?yōu)橛霉靼魧⒛繕嗽诘厣贤菩幸欢尉嚯x后,再挑起目標摔向另外一側(cè);魅影刺客這個英雄,對正處于浮空的目標點擊普通攻擊時,則會變?yōu)榇炭蛙S到空中,在空中對目標進行連續(xù)追擊后再后翻落地;而漢克這個英雄,他的2技能如果是蓄滿力之后釋放的話,則可以觸發(fā)下一段連招——將目標抓住扔到腳下并對其進行連續(xù)踩踏。相比同類手游,《太極熊貓2》在游戲角色的行為方面加入了更多個性化的設(shè)定,玩家在體驗時一定會有與眾不同的感覺!

        掌上大制作 《太極熊貓2》打擊感全面升華

        而在“反饋”方面,《太極熊貓2》針對受擊和死亡效果做了全方位的提升。一般動作手游的受擊和死亡都是重復固定的動作特效,不會有太大的變化,而《太極熊貓2》卻做出了多達9種變化。玩過《太極熊貓》的玩家都知道,武器附加的元素效果有火、冰、雷三種,《太極熊貓2》不僅將元素屬性增加到6種:火、冰、雷、風、土、毒,還對它們的特效做了進一步的提升。例如,被雷元素擊中的目標,會渾身抽搐;被冰元素擊中的目標會凍結(jié);被火元素殺死的目標,會全身焦黑并冒起黑煙。不僅如此,《太極熊貓2》還為不同的怪物設(shè)計了獨特的死亡效果,例如骷髏兵的骨架會散落一地,哥布林會肉塊飛濺等。

        掌上大制作 《太極熊貓2》打擊感全面升華

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        太極熊貓
        太極熊貓
        熊貓題材
        6.8角色扮演更新日期:2023-07-07 04:21:44
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