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        《惡魔狂想曲》亮點獨家揭秘,天賦覺醒

        發(fā)布時間:

        《惡魔狂想曲》開啟封測將近一月時間,各路游戲達人紛紛出手加入對抗惡魔,拯救世界的行列,也留下了無數(shù)游戲心得供新人參考借鑒,在了解了裝備系統(tǒng)和守護神系統(tǒng)之后,小編又將目光瞄向了職業(yè)系統(tǒng)。在此收集了關于職業(yè)選擇和進階的攻略,讓我們一睹為快吧!

        眾所周知,《惡魔狂想曲》游戲中本身并不存在職業(yè)體系的劃分,而是通過武器的不同來區(qū)別當前職業(yè)的狀態(tài),也就是說,每一位玩家都可以體驗到圣鞭,鬼劍和魔爪的魅力。三種職業(yè)孰強孰弱一直以來眾說紛紜,每個人都有著各自的理解,小編自己還沒搞明白就不誤導大家了,還是來說一說職業(yè)技能分支的不同吧!

        圣鞭:

        上路技能,以穩(wěn)定提高技能傷害的形式覺醒。

        中路技能,以提升主角生命值,并按生命值上限提升主角傷害形式覺醒。

        下路技能,以提高吸血、反傷值提高生存形式覺醒。

        惡魔狂想曲

        鬼劍:

        上路技能,以穩(wěn)定提高技能傷害的形式覺醒。

        中路技能,按玩家角色某項屬性的百分比附加為技能傷害的形式覺醒。

        下路技能,以提高技能暴擊率和暴擊傷害值的形式覺醒。

        惡魔狂想曲

        魔爪:

        上路技能,以穩(wěn)定提高技能傷害的形式覺醒。

        中路技能,以提高技能釋放頻率和使用技能時提升自身BUFF形式覺醒。

        下路技能,以提高吸血概率、吸血值提高生存形式覺醒。

        通過以上可以明顯看出,鬼劍的技能路線雖然效果不同但殊途同歸都是以最終提高技能傷害為目標,典型的爆發(fā)傷害流派,一招出手不回頭,不是敵死就是己亡,最適合喜歡熱血戰(zhàn)斗的玩家了。而圣鞭和魔爪,三路技能的形式基本相似,上中下效果大相徑庭,小編這種單細胞生物最怕的就是麻煩了,全部選一條路線,一路砍殺下去就完事,相信玩家們肯定和小編不一樣,會仔細研究適合自己的戰(zhàn)斗形式吧。

        以上就是《惡魔狂想曲》亮點獨家揭秘,天賦覺醒全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
        惡魔狂想曲
        惡魔狂想曲
        5.5角色扮演更新日期:2023-07-01 03:06:48
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