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        《全民蜀山OL》劉浩博:一款B級(jí)產(chǎn)品的蛻變

        發(fā)布時(shí)間:

        《全民蜀山OL》作為拓維游戲發(fā)行的首款手游產(chǎn)品,一經(jīng)推出便備受關(guān)注,不僅獲得了AppStore編輯推薦,取得付費(fèi)榜第2名的好成績,其產(chǎn)品本身付費(fèi)率更達(dá)到13.68%,遠(yuǎn)超過同類手游的平均數(shù)據(jù)。

        《全民蜀山OL》能取得這樣的成績絕非易事,在沒有強(qiáng)IP和大費(fèi)用投入的情況下,產(chǎn)品品質(zhì)的優(yōu)劣成為了重點(diǎn)。而據(jù)內(nèi)部人員透露,《全民蜀山OL》最開始的數(shù)據(jù)表現(xiàn)僅是B級(jí),但隨著產(chǎn)品的不斷打磨與完善,產(chǎn)品的品質(zhì)與數(shù)據(jù)才能不斷提升,最終從B級(jí)產(chǎn)品銳變成為一款被蘋果推薦的精品手游。

        為此,我們采訪了《全民蜀山OL》的運(yùn)營負(fù)責(zé)人劉浩博,請(qǐng)他從產(chǎn)品的研發(fā)、運(yùn)營等幾個(gè)角度,就《全民蜀山OL》產(chǎn)品修改以及上線這段時(shí)間所取得的成績,進(jìn)行深入的探討和分析。以下是采訪實(shí)錄:

        《全民蜀山OL》劉浩博:一款B級(jí)產(chǎn)品的蛻變

        《全民蜀山OL》運(yùn)營負(fù)責(zé)人劉浩博

        當(dāng)初為什么選擇這款產(chǎn)品作為拓維游戲的首款網(wǎng)游作品?

        劉浩博:當(dāng)初看到這款產(chǎn)品眼前一亮,美術(shù)雖然沒有瞬間征服我,但中國風(fēng)和修仙題材的產(chǎn)品,在市面上同類產(chǎn)品是不多的。玩了一下感覺產(chǎn)品特色很豐富,從拓維游戲發(fā)行的產(chǎn)品類型考慮,我們需要一款A(yù)RPG手游,所以果斷選了。

        《全民蜀山OL》劉浩博:一款B級(jí)產(chǎn)品的蛻變

        對(duì)比市場上的同類型游戲,這款產(chǎn)品優(yōu)勢體現(xiàn)在哪里?

        劉浩博:我們產(chǎn)品具有獨(dú)特的五行職業(yè)體系和千變?nèi)f化的法寶系統(tǒng),玩家可以在游戲中隨時(shí)隨地切換自己的職業(yè),以及所佩戴的法寶與法寶技能,不同的組合效果和屬性也不同,這樣玩家的戰(zhàn)斗就會(huì)更有樂趣。如果你喜歡國風(fēng)的游戲,《全民蜀山OL》非常適合。

        對(duì)團(tuán)隊(duì)來說,最大的挑戰(zhàn)是什么?后來是通過什么方式解決這些問題?

        劉浩博:《全民蜀山OL》是拓維游戲發(fā)行的首款手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)品,我們?cè)谶\(yùn)營、市場和渠道的磨合上還有進(jìn)步的空間,整體經(jīng)驗(yàn)也需要積累,這對(duì)我們來說是最大的困難和挑戰(zhàn)。

        不過有公司的全力支持,包括老板是非常有信心把拓維游戲業(yè)務(wù)發(fā)展壯大的,因此我們從騰訊、百度、金山請(qǐng)來眾多運(yùn)營高手,團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)斗力提升很快,而且從成熟公司帶來了嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪\(yùn)營流程和豐富的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)。

        以我從業(yè)十一年的經(jīng)驗(yàn)來看,人才的尊重和培養(yǎng),包括流程體系的建設(shè)是發(fā)行團(tuán)隊(duì)的基石,拓維游戲會(huì)沿著自己的路走得更遠(yuǎn),也尋求更多有情懷的CP能與我們深入合作。

        《全民蜀山OL》劉浩博:一款B級(jí)產(chǎn)品的蛻變

        《全民蜀山OL》在產(chǎn)品研發(fā)運(yùn)營,以及發(fā)行的過程中有哪些難點(diǎn)?

        劉浩博:ARPG市場競爭太激烈,作為手游來講,長線的用戶留存需要較強(qiáng)的研發(fā)實(shí)力和運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),《全民蜀山OL》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)之前有過多年端游研發(fā)經(jīng)驗(yàn),產(chǎn)品后續(xù)的版本質(zhì)量上是有保障的。

        而對(duì)于發(fā)行過程來說有兩個(gè)難點(diǎn):第一是研發(fā)團(tuán)隊(duì)之前的端游研發(fā)思路,會(huì)讓游戲的版本迭代更偏重傳統(tǒng)的端游方式,因此從產(chǎn)品研發(fā)角度來說,需要借鑒近些年成功的手游產(chǎn)品運(yùn)營與研發(fā)理念,來做好游戲的核心玩法調(diào)整及新系統(tǒng)開發(fā)。

        第二是從運(yùn)營和市場上要把國風(fēng)和修仙題材的亮點(diǎn)做精做透,吸引到對(duì)修仙、武俠、國風(fēng)題材產(chǎn)品感興趣的玩家。對(duì)于《全民蜀山OL》這樣一款沒有強(qiáng)IP的產(chǎn)品,要具備較強(qiáng)的產(chǎn)品吸量能力,和穩(wěn)定的運(yùn)營節(jié)奏,是產(chǎn)品發(fā)行的難點(diǎn)之一。

        以上就是《全民蜀山OL》劉浩博:一款B級(jí)產(chǎn)品的蛻變?nèi)績?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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