刀鋒無雙聯(lián)合成龍影城 手游跨界合作新模式
從2012年的崛起,到2014年的IP熱爆發(fā),手游市場近幾年一直處于飛速發(fā)展的狀態(tài),2013年上半年到2014年上半年更創(chuàng)下了令人難以置信的400%的增長率。隨著手游市場的急速擴(kuò)張,各大廠商的推廣模式早已不再僅局限于單純的渠道為王,而是通過品牌化的市場營銷配合渠道引流吸量,以多維度傳播的推廣組合拳來不斷提升產(chǎn)品關(guān)注度。
在手游推廣方式花樣百出的當(dāng)下,跨界概念尤為凸顯,但大部分手游廠商在跨界領(lǐng)域的合作推廣僅處于品牌曝光階段。近日,動作手游《刀鋒無雙》聯(lián)合北京成龍耀萊國際影城所進(jìn)行的跨界線下推廣活動卻在兼顧了良好品牌曝光的同時,向挖掘潛在用戶、玩家直接引入推進(jìn)了一步,開啟了手游跨界合作的全新模式。
雖然在端游時期,與影院、KTV、商場等合作進(jìn)行線下推廣的案例比比皆是,但手游時期由于渠道和手游媒體的過度強(qiáng)勢,線下推廣被普遍認(rèn)為是費力不討好的行為?!兜朵h無雙》根據(jù)端游產(chǎn)品的經(jīng)驗,把“跨界合作”作為一種行之有效的營銷模式:通過現(xiàn)場的游戲宣傳吸引到玩家,玩家在進(jìn)入游戲后可以直接與工作人員溝通。這種現(xiàn)場版的“新手引導(dǎo)”更加人性化,極大的提升了用戶的留存率。區(qū)別于以往的手段,《刀鋒無雙》讓玩家能享受到現(xiàn)場掃碼安裝的即時體驗,這些都是端游時期的營銷無法匹敵的優(yōu)勢。除此之外,影院LED上的游戲CG宣傳片也為此次活動畫下了點睛之筆。
根據(jù)最新的CNNIC調(diào)查報告顯示,我國手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)5.94億,其中手機(jī)游戲用戶規(guī)模為2.67億人,較去年底增長了1876萬人,龐大的數(shù)字背后也反應(yīng)出了手機(jī)游戲行業(yè)深不可測的前景。游戲?qū)ΜF(xiàn)在許多玩家來說已經(jīng)不再是單純的游戲,而是一種心靈的寄托,跨界線下推廣的方式可以讓玩家與游戲公司更進(jìn)一步的接觸,第一時間去溝通。在這次線下推廣中,《刀鋒無雙》團(tuán)隊很好的意識到,這種與玩家零距離的接觸不僅可以帶來一種現(xiàn)場體驗滿足感,更可以讓公司收到第一手的反饋資料,完善自己的產(chǎn)品,實在不失為一種名利雙收的手段。
在手游行業(yè)競爭日益激烈的今天,游戲公司在產(chǎn)品的品質(zhì)上也下足了功夫,但另一方面也疏忽了與玩家面對面交流的機(jī)會,其實“知其所需,投其所好”,也是完善產(chǎn)品不可忽略的重要方式之一。《刀鋒無雙》此次線下推廣活動,在注重玩家直面溝通的層面無疑是成功的,以線下推廣作為引導(dǎo),讓品牌化回歸初心,從曝光度、認(rèn)可度上也得到了最直接的回報,并且消費者無需額外支出即得到了實惠,形成了一種雙贏局面。
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