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        《無燼之門》AGDC首秀 獨(dú)創(chuàng)GVEVG戰(zhàn)斗模式

        發(fā)布時間:

        近日,豹風(fēng)網(wǎng)絡(luò)副總裁劉丹在第四屆安卓全球開發(fā)者大會(簡稱AGDC)——移動游戲開發(fā)者專場上首度曝光了旗下精品魔幻手游大作《無燼之門》。該游戲以全新的GVEVG、PVEVP戰(zhàn)斗新模式以及極致暢快的打擊感受等特色獲得了玩家和媒體的廣泛關(guān)注。

        【首創(chuàng)GVEVG游戲新模式 開啟霸道團(tuán)戰(zhàn)】

        GVEVG,指在玩家團(tuán)隊與游戲NPC怪物和BOSS戰(zhàn)斗時,加入玩家團(tuán)隊相互對戰(zhàn)的戰(zhàn)斗交互模式。《無燼之門》首次在手游的野外戰(zhàn)中加入了這一獨(dú)創(chuàng)玩法,讓玩家無論是打野或者PK時,都能享受更自由與暢快的戰(zhàn)斗感。在這一戰(zhàn)斗新模式下,玩家們可以告別單人Solo,群P強(qiáng)勢上位,全服精英戰(zhàn)隊,皆可于指尖同屏競技,同時也為未來的ARPG類型游戲的大型團(tuán)戰(zhàn)開創(chuàng)更多可能。

        【裝備技能聯(lián)動設(shè)計 強(qiáng)化戰(zhàn)斗樂趣】

        在傳統(tǒng)游戲中,裝備僅僅擁有屬性加成的功能,然而,《無燼之門》獨(dú)創(chuàng)裝備技能聯(lián)動設(shè)計,讓每一件裝備的成長與技能效果掛鉤,每一個裝備都可以通過特殊屬性影響技能效果,讓裝備的打造不再僅僅是呆板的數(shù)值,而是變身為智慧的產(chǎn)物,影響每一場戰(zhàn)斗的最終勝負(fù),為戰(zhàn)斗帶來更多變數(shù),強(qiáng)化玩家在戰(zhàn)斗中獲得的樂趣。

        【擬現(xiàn)實(shí)光影形態(tài) 主機(jī)級高清畫面】

        《無燼之門》由豹風(fēng)旗下《黑暗光年》的S級美術(shù)團(tuán)隊經(jīng)過兩年時間傾心打造,在滿足更多同屏顯示的基礎(chǔ)上,以嚴(yán)苛的主機(jī)級游戲美術(shù)品質(zhì)要求自己,同時,借助業(yè)內(nèi)最先進(jìn)的實(shí)時光影技術(shù)對所有場景及角色進(jìn)行渲染,為玩家?guī)硪粓龃问来钟蔚囊曈X盛宴。

        【超炫酷打擊感 爆屏格斗體驗(yàn)】

        《無燼之門》延續(xù)了《黑暗光年》的極致打擊感,采用時下最前沿的真實(shí)物理碰撞引擎以及技能效果判斷系統(tǒng),讓玩家每一次出招都契合現(xiàn)實(shí)物理法則,同時在戰(zhàn)斗特效以及怪物反應(yīng)方面,也渲染至極致,通過炫酷的技能特效、真實(shí)的打擊反饋軌跡,讓玩家從視覺、聽覺方面營造堪比格斗游戲的戰(zhàn)斗氛圍。

        【全開放式3D大場景 獨(dú)創(chuàng)身后視角】

        《無燼之門》獨(dú)有的360度自由身后視角,讓媲美史詩級影片的3D場景全方位無死角完美呈現(xiàn),多維立體化自由作戰(zhàn)模式為玩家?guī)砀_闊的視野、更豐富的細(xì)節(jié)、更爽快的戰(zhàn)斗,隨時隨地暢享沉浸式的ARPG游戲體驗(yàn)。

        關(guān)于無燼之門

        《無燼之門》是一款西方魔幻題材的3D MMOARPG手游,由豹風(fēng)旗下《黑暗光年》原班人馬傾力打造;游戲以寫實(shí)的歐美畫風(fēng)、氛圍感極強(qiáng)的場景設(shè)計,為玩家?guī)砬八从械某两礁泄袤w驗(yàn)。首創(chuàng)GVEVG戰(zhàn)斗新模式,融合傳統(tǒng)MMO端游式的野外交互,讓每一個玩家都能在手機(jī)上體驗(yàn)到真正的MMOARPG樂趣。

        以上就是《無燼之門》AGDC首秀 獨(dú)創(chuàng)GVEVG戰(zhàn)斗模式全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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