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        從冰火傳奇看Unity3D引擎在手游中的應(yīng)用

        發(fā)布時(shí)間:

        天道游戲自研并發(fā)行的MMORPG手游《冰火傳奇》已于10月27日安卓公測(cè),是一款西方魔幻風(fēng)格的手機(jī)網(wǎng)游。

        初步體驗(yàn)游戲,其游戲畫面,場(chǎng)景風(fēng)格及人物角色給人留下深刻印象。顏色明亮的主城,中世紀(jì)暗黑風(fēng)的野外場(chǎng)景,加上細(xì)節(jié)的渲染,光影特效和落葉等處理,給人很真實(shí)的感覺(jué)。

        場(chǎng)景的精細(xì)度得益于時(shí)下炙手可熱的Unity3D引擎的使用。Unity作為游戲開(kāi)發(fā)工具,可以輕松創(chuàng)建實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫,三維視頻游戲,建筑可視化等互動(dòng)內(nèi)容,增加游戲的畫面表現(xiàn)力。

        Unity3D在移動(dòng)端網(wǎng)游中的應(yīng)用

        2012年風(fēng)靡全球的跑酷游戲《神廟逃亡》就是用Unity3D引擎開(kāi)發(fā)的,除了帶起一波跑酷游戲的熱潮外,3D建模的寫實(shí)風(fēng)格走進(jìn)玩家視線。

        無(wú)疑Unity3D在移動(dòng)端網(wǎng)游中的應(yīng)用,將手游畫面品質(zhì)和視覺(jué)效果大幅提升,從2D的固定視角升級(jí)到三維畫面,可以隨意轉(zhuǎn)換角度,更易于營(yíng)造出場(chǎng)景氛圍,對(duì)游戲產(chǎn)品進(jìn)行精致的渲染。

        不同于《神廟逃亡》中U3D使用,《冰火傳奇》接近40張不同場(chǎng)景,數(shù)量巨大的3D建模更加考驗(yàn)研發(fā)的技術(shù)水平。從游戲場(chǎng)景的建模上看,熔巖、石塊、裂紋都非常真實(shí),場(chǎng)景炙熱緊張的氛圍,巖漿的流動(dòng)效果也清晰可見(jiàn)。

        3D全息感光影特效

        游戲場(chǎng)景用色暗黑濃重,意為烘托氛圍奠定基調(diào),但也為光影特效的呈現(xiàn)提供溫床。讓技能特效更加絢麗,光影效果的表現(xiàn)力更加突出,即使在低配置的移動(dòng)設(shè)備上,光影效果依舊可以帶來(lái)視覺(jué)與感官的雙重沖擊。游戲中能感受到細(xì)膩的水流波紋,生動(dòng)的樹葉飄落,光線從頭頂射下,帶來(lái)身臨其境的全息感游戲體驗(yàn)。

        人物角色的寫實(shí)風(fēng)格

        不同于Q版風(fēng)格的3D人物三頭身的可愛(ài),從官方截圖中可以看出《冰火傳奇》人物角色是寫實(shí)風(fēng)格。模型面數(shù)非常多,人物的肢體才能展示出更多細(xì)節(jié)。從原畫設(shè)計(jì)到3D建模,模型面數(shù)越多,人物就更加精細(xì)。反之,人物模型會(huì)有很強(qiáng)的紙模感,整體棱角分明,質(zhì)感粗糙。

        西方魔幻風(fēng)格和中世紀(jì)暗黑色調(diào)

        《冰火傳奇》故事發(fā)生在黑暗的中世紀(jì),場(chǎng)景色調(diào)上除了主城整體都偏暗色系,加上局部光效進(jìn)行調(diào)和。UI的設(shè)計(jì)也是偏冷兵器金屬質(zhì)感,整體帶出魔幻與暗黑的故事基調(diào)。

        《冰火傳奇》是天道游戲的首款MMORPG手機(jī)網(wǎng)游,U3D引擎的應(yīng)用確實(shí)是為游戲畫面表現(xiàn)增色不少。從游戲場(chǎng)景數(shù)量到人物角色模型面數(shù),感受到了其魔幻中略帶暗黑的美術(shù)風(fēng)格。

        從手游爆發(fā)后市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,游戲作品品質(zhì)良莠不齊,Unity3D游戲也鮮有大賣佳作。雖然3D畫面在視覺(jué)上更進(jìn)一步,但也只是游戲產(chǎn)品成功的條件之一。希望游戲產(chǎn)品能以畫面為外貌,品質(zhì)為內(nèi)在做出真正的精品手游。

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        6.7益智休閑更新日期:2023-09-20 06:51:37
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