《蒼翼之刃》上線即火 發(fā)力二次元文化市場
在現(xiàn)今的網(wǎng)絡(luò)流行圈中,如果說不知道“二次元”這個詞,那說明你已經(jīng)跟不上時代的潮流。進入2015年以來,掀起互聯(lián)網(wǎng)討論熱潮的幾大投資收購事件——奧飛動漫收購有妖氣漫畫、合一集團(即優(yōu)酷土豆集團)投資視頻彈幕網(wǎng)站Acfun、騰訊即將入股Bilibili,都與這一名詞息息相關(guān)。“二次元”這個起源于ACGN文化、與“三次元”現(xiàn)實世界相對應(yīng)的專有名詞,在中國市場上儼然已經(jīng)發(fā)展成為一種最新潮的文化現(xiàn)象,乃至一大亟待開發(fā)的新興產(chǎn)業(yè)。
所謂“ACGN”,即英文Animation(動畫)、Comic(漫畫)、Game(游戲)、Novel(小說)的合并縮寫,隨著近幾年的快速發(fā)展,這四方面的娛樂已在90后、00后中形成了穩(wěn)固的文化圈。體現(xiàn)在手游領(lǐng)域,則是一大批擁有龐大粉絲群體的動漫、小說、主機游戲IP甚至初音、洛天依等虛擬角色形象都被運用于游戲創(chuàng)作及其廣告素材之上。APP Store甚至將二次元游戲作為一個單獨的分類設(shè)置了專題,專題中包含的19款產(chǎn)品主要來自于中日韓三國,其中13款都是日本IP改編游戲,包括《蒼翼之刃》、《澤諾尼亞S》、《小林正雪復(fù)仇之密室》、《梅露可物語》等,這也與二次元文化起源于日本的特征不謀而合。
APP Store設(shè)立二次元游戲?qū)n}可以看做是國內(nèi)市場對二次元群體益發(fā)關(guān)注的一次具體表現(xiàn),也說明了國內(nèi)手游廠商,在二次元產(chǎn)業(yè)的布局已經(jīng)展開。未來的游戲市場將以90后、00后為重要消費群體,而以他們?yōu)橹髁Φ亩卧癆CGN文化圈,將成為各個游戲巨頭們重點爭奪的領(lǐng)地之一。在這樣的市場現(xiàn)狀下,以粉絲經(jīng)濟來帶動的那些具有二次元文化內(nèi)涵的IP手游,其成功率高低將引發(fā)市場的重點關(guān)注。
而在APP Store專題的眾多二次元游戲當中,改編自日本經(jīng)典街機游戲《蒼翼默示錄》的《蒼翼之刃》,上線一周以來的表現(xiàn)可圈可點。這款游戲11月5日正式登陸APP Store,可以說是上線即紅,短短一周時間,便占據(jù)了APP Store首頁優(yōu)秀新游戲推薦中的一席之地,并位列免費游戲排行榜中前十名,廣受玩家好評。
《蒼翼之刃》是由日本Arc System Works授權(quán),91Act研發(fā),37手游聯(lián)手91Act耗時將近2年精心打磨的IP巨作能一夜爆紅,自然與其原IP《蒼翼默示錄》廣泛的受眾認知度是分不開的。這一街機經(jīng)典當年風靡大街小巷,并于2013年被改編為同名動漫,聯(lián)動兩大娛樂版塊的IP影響力為其提供了大批潛在用戶。
另一方面,《蒼翼之刃》也是二次元游戲當中比較少有的重度ARPG格斗類游戲,在卡牌、休閑、RPG等相對較輕度游戲占據(jù)大半江山的國內(nèi)手游市場上,是一款難得的創(chuàng)新之作。游戲更提出“無冷卻格斗”概念,技能無CD,在繼承原作核心動作格斗體驗基礎(chǔ)上,突破性地采用了全新觸屏手劃式動作操控,使游戲的打擊感和動作連貫性都達到業(yè)內(nèi)領(lǐng)先水平。
不難看出,包括37手游在內(nèi)的許多中國廠商,已經(jīng)越來越關(guān)注對二次元IP的游戲改編,并在游戲類型上找到了新的突破點。而ACGN文化圈出現(xiàn)的背后,是動畫、漫畫、游戲、小說這幾種作品形式的在產(chǎn)業(yè)鏈上的緊密關(guān)聯(lián)。擁有共同目標受眾的動漫、游戲、小說產(chǎn)業(yè)通過彼此之間相關(guān)聯(lián)的改編創(chuàng)作,在受眾中形成優(yōu)質(zhì)的高粘性粉絲群體,也為這幾大產(chǎn)業(yè)的相互融合起到了巨大的推動作用。二次元IP手游會否成為今后市場的一個主要流派,如《蒼翼之刃》這類的重度ARPG格斗類游戲又能從傳統(tǒng)卡牌、養(yǎng)成、休閑類游戲手中搶占多少市場份額?這一游戲類型的后續(xù)發(fā)展,十分值得期待。
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