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        探索策略游戲新道路 《坦克警戒》開測預告

        發(fā)布時間:

        在手游市場中,卡牌和角色扮演兩類游戲長期占據大份額,形成趨向飽和的狀態(tài),但鑒于市場的強大吸引力,令游戲廠商不得不依附它們,盡管如此,廠商們還是想開拓新的領域,策略游戲便是其一選擇。策略游戲在國內市場小而美,不僅生命周期長,而且迭代過程也長,有充足時間把游戲做得更精細,《坦克警戒》便是其中探索軍的領頭羊。

        由游愛游戲打造的《坦克警戒》在此前的封測中取得不錯的成績,項目組乘機而上,將于12月3日開啟二測,勢要摸索出策略游戲發(fā)展新道路。

        怎樣開拓策略游戲前期領域?

        策略游戲蘊含的內容也十分廣泛,很多游戲只能挖掘到表層土壤,鮮少接觸到深層精華,讓玩家把時間長期投入到游戲的當中。其中能夠做到接觸策略游戲深層精華的游戲,近年來就有《部落沖突》和《列王的紛爭》這兩個佼佼者。盡管做工精良,但這兩款游戲都共同顯示出一個弊端:中長期穩(wěn)固運行,而前期發(fā)展容易中斷,這歸咎于前期吸引玩家的策略精度不深,導致玩家不熟悉游戲而“棄坑”。

        《坦克警戒》除了鞏固中長期發(fā)展之外,還側重關注“玩家初體驗”。游戲初期,玩家將會被指引發(fā)展個人基地,先體驗好基地經營,再對外PVP爭霸。在建設基地的過程中,玩家的游戲重心不僅放在“建造”之上,而且還側重于“PVE”系統(tǒng)中。通過人機對戰(zhàn),玩家可以了解兵種克制、坦克固有屬性、資源建造偏重等系統(tǒng),在這樣的基礎上,擴大玩家自由力度,準許玩家到世界地圖上展開PVP對抗,力求讓玩家前期初體驗上,深入了解核心基地策略玩法

        專注策略,突破自我

        目前有很多手游都打著回歸策略游戲本源的旗號,但實質上是將多種類型融合一體,這樣雖然能給玩家?guī)韯?chuàng)新玩法和新式體驗,但實質上是對策略游戲的不信任和對其他熱門游戲類型的依賴,真正做到專注的策略游戲真的不多。

        《坦克警戒》撇開卡牌、動作、角色扮演等游戲類型的依賴枷鎖,專注并專精于策略游戲。從軍團戰(zhàn)中,游戲著力策略指揮,讓軍團成員共同設計戰(zhàn)略方針,是堅壁清野,是側翼包抄,還是平原大對決?各種戰(zhàn)略實施講求的是玩家對地形的了解,考驗軍團成員之間的合作程度,這樣的游戲方式印證了策略游戲本源公式:

        戰(zhàn)略策劃+強交互+玩家體驗=策略游戲

        以上就是探索策略游戲新道路 《坦克警戒》開測預告全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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