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        幻嘉獨(dú)代產(chǎn)品《暴風(fēng)城之怒》的本地化之路

        發(fā)布時(shí)間:

        幻嘉網(wǎng)絡(luò)首款獨(dú)代產(chǎn)品《暴風(fēng)城之怒》在結(jié)束首輪IOS越獄封測(cè)后獲得了廣大玩家好評(píng)。據(jù)悉,這款產(chǎn)品在臺(tái)灣地區(qū)上線已有一段時(shí)間,且剛上線一周便獲得了當(dāng)?shù)谹ppStore Top 10的佳績(jī),足以證明游戲本身的過(guò)硬品質(zhì)。

        不過(guò)很多玩家都擔(dān)心,從其他地區(qū)引進(jìn)的游戲在大陸市場(chǎng)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)水土不服的現(xiàn)象,那么這款《暴風(fēng)城之怒》是否會(huì)面臨同樣的問(wèn)題呢?為了提高本土玩家體驗(yàn)感,讓游戲更加適應(yīng)本地市場(chǎng),幻嘉網(wǎng)絡(luò)在這款游戲的本地化進(jìn)程中秉承著玩家至上的理念,并作了全面細(xì)致的優(yōu)化,下面就讓我們來(lái)一同感受《暴風(fēng)城之怒》的本地化之路。

        細(xì)致新手指導(dǎo) 兩大創(chuàng)新玩法增加

        相比其它國(guó)外游戲的本地化進(jìn)程,《暴風(fēng)城之怒》的本地化核心著重于玩法上的優(yōu)化。不同地區(qū)的玩家有不同的游戲習(xí)慣,相對(duì)而言,國(guó)內(nèi)玩家比較被動(dòng),因此為國(guó)內(nèi)玩家提供細(xì)致的新手指導(dǎo),是讓他們化被動(dòng)為主動(dòng)的第一步。

        在玩法創(chuàng)新上,《暴風(fēng)城之怒》大陸服務(wù)器新增了搶礦、爭(zhēng)霸賽兩個(gè)特色玩法。在搶礦玩法中,玩家可以通過(guò)采集獲得大量貨幣,但在開(kāi)采的同時(shí)也會(huì)有被別的玩家搶礦的危險(xiǎn)。倘若玩家本身足夠強(qiáng)大,也可以去搶奪別的玩家礦產(chǎn);而爭(zhēng)霸賽則是除競(jìng)技場(chǎng)外另一個(gè)讓玩家同場(chǎng)PK的新穎玩法,未達(dá)到等級(jí)參與爭(zhēng)霸賽的玩家則可通過(guò)競(jìng)猜勝負(fù)來(lái)參與其中。這兩個(gè)玩法的創(chuàng)新一方面擴(kuò)展了游戲的社交性,另一方面也滿足了國(guó)內(nèi)玩家對(duì)PVP的追求。

        同時(shí),《暴風(fēng)城之怒》大陸服務(wù)器還調(diào)整了1-4章地下城難度,讓新手玩家更容易上手,也降低了免費(fèi)玩家的挫敗感,做到真正的零門檻暢玩。另一方面,為圓廣大玩家擁有神器的夢(mèng)想,游戲本地化中增加了神器、英雄碎片的兌換,讓運(yùn)氣差的玩家可以通過(guò)碎片兌換獲得自己心儀的神器和英雄。以上都是針對(duì)國(guó)內(nèi)玩家的游戲習(xí)慣作出的本地化調(diào)整,很多調(diào)整的細(xì)節(jié)需要玩家在游戲中體驗(yàn)。

        重視文化差異 精心雕琢文字語(yǔ)言

        在語(yǔ)言的本地化方面,《暴風(fēng)城之怒》大陸服務(wù)器作出的也不是簡(jiǎn)單的繁化簡(jiǎn),而是根據(jù)兩地文化差異作出精心雕琢。

        以游戲名為例,臺(tái)版的《無(wú)盡之塔》語(yǔ)焉不詳,并不能一語(yǔ)道出游戲的題材背景。本款游戲整個(gè)游戲界面以暴風(fēng)城為背景,同時(shí)暴風(fēng)城也是讓魔獸玩家充滿回憶的地方,相比于《無(wú)盡之塔》而言,大陸服務(wù)器采用《暴風(fēng)城之怒》的命名更能凸顯游戲的風(fēng)格與特色。

        以上所說(shuō)的只是《暴風(fēng)城之怒》在語(yǔ)言本地化上的冰山一角。整個(gè)游戲的語(yǔ)言風(fēng)格轉(zhuǎn)換是《暴風(fēng)城之怒》本地化之路的重要步驟。無(wú)論是副本的名字,玩法的重命名,英雄的名稱等都力求做到用詞精準(zhǔn),傳神到位。

        游戲畫(huà)面調(diào)優(yōu) 東方特色英雄登場(chǎng)

        在《暴風(fēng)城之怒》本地化的最后,還有畫(huà)面的調(diào)優(yōu)。不同地區(qū)的玩家都有自己獨(dú)特的審美習(xí)慣。對(duì)于《暴風(fēng)城之怒》這樣一款偏重度的游戲,玩家更習(xí)慣于一種西方魔幻風(fēng)格的視覺(jué)效果。為此,在游戲宣傳畫(huà)面風(fēng)格的調(diào)整中,《暴風(fēng)城之怒》盡量規(guī)避了Q萌版這類偏輕度游戲的畫(huà)面特色,重點(diǎn)突顯出重度游戲在魔幻暗黑風(fēng)格上的吸引力。

        同時(shí),本地化團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲人物風(fēng)格也作出了相應(yīng)調(diào)整。例如增加了具有東方特色的英雄熊貓人,讓更多玩家產(chǎn)生共鳴。同時(shí),類似的英雄、神器、戰(zhàn)獸與裝備等還會(huì)隨著游戲版本更新陸續(xù)增加,讓游戲里的元素更加豐富,風(fēng)格更加貼合國(guó)內(nèi)玩家的審美習(xí)慣。

        可以說(shuō),《暴風(fēng)城之怒》在本地化的道路上一直不遺余力,期待最新的公測(cè)版本能帶給廣大玩家更多驚喜。

        #_2528011_# 以上就是幻嘉獨(dú)代產(chǎn)品《暴風(fēng)城之怒》的本地化之路全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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