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        品質(zhì)的勝利 蝸?!短熳印穯畏魉魄f(wàn)

        發(fā)布時(shí)間:

        12月28日消息,蝸牛數(shù)字旗下平民國(guó)戰(zhàn)動(dòng)作手游《天子》自O(shè)B以來(lái),平均單服流水破千萬(wàn)驚人成績(jī)。這其中,玩家新用戶(hù)付費(fèi)率超過(guò)12%、次日留存超50%、7日留存超20%,并早在公測(cè)之前,《天子》手游在iOS測(cè)試中拿下了iOS付費(fèi)榜排名前5的成績(jī)。而在11月25日正式開(kāi)啟公測(cè)后,連續(xù)3天占據(jù)游戲下載榜前十,而截至12月25日,《天子》手游仍處于iOS暢銷(xiāo)榜單前30之列。據(jù)悉,這是蝸牛數(shù)字繼《太極熊貓》手游驚艷業(yè)界之后,又一款博得市場(chǎng)認(rèn)可的實(shí)力產(chǎn)品。

        逆勢(shì)上揚(yáng) 品質(zhì)鑄就核心競(jìng)爭(zhēng)力

        根據(jù)易觀(guān)智庫(kù)數(shù)據(jù)顯示,進(jìn)入2015年后,手游市場(chǎng)已經(jīng)由原本的“藍(lán)海”變成競(jìng)爭(zhēng)激烈的“紅海”,在巨頭瓜分市場(chǎng)的格局之下,行業(yè)資源集中度進(jìn)一步提高。而競(jìng)爭(zhēng)者過(guò)度參與、行業(yè)紅利的結(jié)束和催生泡沫的破裂,以及各種“天花亂墜”的營(yíng)銷(xiāo)手段更是讓一些廠(chǎng)商落得“血本無(wú)歸”的境地。而折射在游戲本身上,多數(shù)產(chǎn)品在玩法設(shè)計(jì)上缺乏新的創(chuàng)意,產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重,則更要求廠(chǎng)商必須回到產(chǎn)品的核心內(nèi)容上來(lái),真正注重身為游戲廠(chǎng)商的核心——游戲本身,才能在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中存活。

        蝸牛游戲作為行業(yè)內(nèi)的老牌研發(fā)廠(chǎng)商,一直以創(chuàng)意著稱(chēng)。公司在去年成功研發(fā)上市的《太極熊貓》成為14年的年度大作,而今年的《天子》手游則成為了國(guó)戰(zhàn)手游界的一匹強(qiáng)勢(shì)“黑馬”。在《天子》手游的公測(cè)過(guò)程中,蝸牛游戲堅(jiān)持了一貫的產(chǎn)品為主的方式。以產(chǎn)品的自身獨(dú)具特色的“移動(dòng)國(guó)戰(zhàn)”體驗(yàn)為核心,堅(jiān)持以“輕營(yíng)銷(xiāo)、輕IP”的方式進(jìn)行宣傳,同時(shí)更多的依托玩家口碑,以“重產(chǎn)品、重口碑”的方式進(jìn)行傳播。而《天子》手游公測(cè)上線(xiàn)以后的驚人流水,以及次日留存超50%、7日留存超20%的真實(shí)數(shù)據(jù),加上平均付費(fèi)率超過(guò)12%、50%玩家每天3小時(shí)以上的游戲時(shí)長(zhǎng)的都可以看出游戲優(yōu)秀的品質(zhì)所能帶來(lái)的穩(wěn)定收益,正充分的說(shuō)明了在當(dāng)下的“紅海”中,只要能抓住產(chǎn)品的核心特色,琢磨出真正能被玩家所接受的創(chuàng)新內(nèi)容,便不存在真正意義上的“紅海”。

        找準(zhǔn)用戶(hù) 貼合玩家才是成功關(guān)鍵

        前面談到對(duì)于游戲玩家的精準(zhǔn)定位,這也正是游戲研發(fā)中一個(gè)十分重要的問(wèn)題。從廣泛意義上而言,手游用戶(hù)實(shí)際上并不存在一個(gè)完整的“用戶(hù)標(biāo)簽”,這也是因?yàn)槭钟斡脩?hù)獨(dú)特的碎片化“生態(tài)環(huán)境”。絕大多數(shù)手游用戶(hù)實(shí)際上并沒(méi)有太長(zhǎng)的游戲時(shí)間,大多以短時(shí)間內(nèi)的簡(jiǎn)單體驗(yàn)為主,這也是早先手游發(fā)展中輕度手游大受歡迎的根本原因之一。而進(jìn)入15年,原先許多比較重度的端游玩家也開(kāi)始接觸起手游來(lái),這些玩家擁有更為豐富的游戲體驗(yàn)經(jīng)歷,也正因此他們對(duì)于手游則更為追求重度的游戲體驗(yàn),這也是15年重度手游興起的原因之一。但是在這其中,絕大多數(shù)的廠(chǎng)商過(guò)度參考端游內(nèi)容,許多產(chǎn)品幾乎成了端游的復(fù)刻,卻并沒(méi)有真正貼合到移動(dòng)時(shí)代的重度游戲本身的特征。

        《天子》手游在這方面則做出了很好的表率,無(wú)論是游戲玩法的創(chuàng)新性,還是國(guó)戰(zhàn)打斗的暢爽性,都很好的滿(mǎn)足了喜歡自由pk和千人對(duì)抗廝殺的重度玩家的訴求。此外《天子》手游對(duì)于游戲策略性、趣味性的結(jié)合更值得關(guān)注,游戲重分的體現(xiàn)了國(guó)戰(zhàn)類(lèi)游戲不僅僅是玩家間數(shù)值的比對(duì)的特征,突破了傳統(tǒng)單一化數(shù)值的比拼。同時(shí)《天子》手游首度引入的大世界地圖場(chǎng)景,讓玩家可以在對(duì)方的領(lǐng)土里進(jìn)行即時(shí)PK,也更好的滿(mǎn)足了PVP用戶(hù)的需求。最后也是最為重要的一點(diǎn),《天子》手游在核心的國(guó)戰(zhàn)玩法的基礎(chǔ)上,構(gòu)筑了更為“短、平、快”的國(guó)戰(zhàn)架構(gòu),使得用戶(hù)在碎片化的時(shí)間里也能夠體驗(yàn)到國(guó)戰(zhàn)游戲的精彩內(nèi)容,這也博得了眾多游戲時(shí)間較短的重度玩家的歡迎。如此貼合玩家卻又不失豐富體驗(yàn)與核心特色的手游,其成功也是有一番必然性的。

        全新探索 蝸牛游戲的新道路

        《天子》手游流水突破億元大關(guān),這是蝸牛游戲繼《太極熊貓》手游登頂后,又一款流水過(guò)億的強(qiáng)勢(shì)產(chǎn)品,《天子》手游雙平臺(tái)公測(cè)當(dāng)日便登頂Appstore榜首位置,此后更一直穩(wěn)居前列。而這其中,玩家APRU一直處于高活躍狀態(tài),這也正說(shuō)明了游戲品質(zhì)對(duì)于游戲的成功所在。繼《九陰》手游成功發(fā)行短短三個(gè)月后,《天子》更是異軍突起,完成了一份更為優(yōu)異的答卷,有業(yè)內(nèi)人士將此解讀為,蝸牛游戲?qū)⒃谝苿?dòng)端將進(jìn)入爆發(fā)期。

        而據(jù)蝸牛游戲內(nèi)部人士透露,蝸牛游戲接下來(lái)將在近期推出包括《太極熊貓2》、《橫行冒險(xiǎn)王》等在內(nèi)的多款S級(jí)產(chǎn)品,并且在明年1季度可能有大家意想不到的重磅IP大作。目前,數(shù)款精品手游整裝待發(fā),蝸牛游戲?qū)⒃俳釉賲?,秉承以為?mèng)想而生的理念,為玩家們帶來(lái)更多的精品,開(kāi)拓出全新的游戲領(lǐng)域。

        #_2492826_# 以上就是品質(zhì)的勝利 蝸?!短熳印穯畏魉魄f(wàn)全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
        天子
        天子
        5.9角色扮演更新日期:2024-01-12 19:45:45
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